Strategije o antičkom svijetu: popis, pristup igri, osvrti

Žanrovi igara u posljednje su vrijeme postali toliko raznoliki da je teško zamisliti da ćemo nastaviti. No, s pojavom novih igara o starim projektima, nitko ne zaboravlja. Popularnost strategija drevnog svijeta i dalje je popularna. I to je posebno dobro za igrače, kada programeri ne zaboravite na ovaj žanr i proizvode nove stavke.

O žanru

Dakle, strategije su igre u kojima igrač treba koristiti strateško razmišljanje. U ovom slučaju, u ovom slučaju nije potrebno brzo reagirati i donijeti brzu odluku. Strategije mogu biti različite, tako da postoji određena klasifikacija.

Vrste vremenskih strategija

Tijekom svog postojanja pojavio se velik broj varijacija u žanru. Štoviše, neki možda čak podsjećaju na strategije. Povijesne PC igre su možda najpopularnije jer nude igraču poniranje u potpuno drugačiji svijet.


Strategije se mogu klasificirati tijekom procesa igre. Na primjer, postoje korak po korak, hibridni i real-time. Korak po korak strategije obično zahtijevaju puno vremena i strpljenja od igrača. Oni imaju niz koji se, pak, čini mnogima ometajućim trenutkom. Budući da igrač mora čekati potez protivnika, u nekom trenutku može mu jednostavno biti dosadno. Dinamika igre je izgubljena, pa je ovaj tip nepopularan. Hibrid - to je vrsta strategije koja je pokušala riješiti red i dugo čekati. Ne čekati više od sat vremenatijek protivnika, bio je pozvan da igrači napravi potez istovremeno, nakon čega je igra samostalno prikupljala sve podatke i izdavala konačni rezultat.


U realnom vremenu - strategije su dinamične i aktivne. Unatoč činjenici da osoba ima vremena za razmišljanje, sama igra je brza i ne dopušta da joj bude dosadno.

Raznolikost strategija strategije igara

Strategije drevnog svijeta pokazale su se vrlo popularnim zbog njihove raznolikosti. U ovom žanru možete odabrati nekoliko žanrova, ili, konvencionalno govoreći, vrste. Poznati su bili klasični projekti. Naravno, ne bi bilo lako smisliti posebne značajke takvih igara, ali im je to pomoglo. Stoga klasični tip uključuje akumulaciju resursa, izgradnju zgrada, jedinica koje postaju borbena jedinica, razne materijale i ekonomiju. Sve to radi zajedno tako da igrač može razviti i pumpati. Online strategije mogu dijelom imati karakteristike klasičnih projekata, ali njihova glavna značajka je igra nekoliko igrača putem Interneta. Među njima su i popularne verzije preglednika. Ekonomske strategije su možda najteže. U tom slučaju u igri obično nema vojne grane, a igrač ne mora raditi na jedinicama i vojsci u cjelini. Sve što je potrebno je stabilno gospodarstvo. Iako takva strategija nije slučajna i vojna bitka preko teritorija. Tu je i online verzija ekonomske igre.
Vargays je vrsta ekonomske recipročnosti. Glavna stvar za igrača je raditi na vojsci i proučavati vojne strategije. Za igranjene morate brojati novac ili razmišljati o resursima. Važno je ne sudjelovati, već samo pobjedu.
Globalne strategije uključuju antički svijet. Ova vrsta uključuje proučavanje čitavih civilizacija koje su već nestale u stvarnosti. Igrač mora zapamtiti sljedeće čimbenike: ekonomiju, politiku, kulturu, vojna pitanja, društvo i sve ostalo. Konačno, različite vrste strategija uključuju MOBA. Upečatljiv primjer ovog žanra je Dota 2. Na posebnoj kartici postoje dvije ekipe, svaka s jednakim brojem igrača. Svaki igrač bira lika s popisa kako bi se pridružio borbi. Tijekom utakmice, svaki pakira svog heroja, poboljšava njegovu sposobnost i pokušava uništiti neprijateljske zgrade.

Primjeri strategija

Naravno, za cijelo vrijeme trajanja ovog žanra došlo je do velikog broja projekata. Posebno su popularne bile povijesne strategije igre na računalu. Stoga, sada odabrati iz ogroman popis najprikladnijih opcija čini vrlo teško. Često je lakše odlučiti možete li na internetu pronaći neke povijesne strategije. Ali ovdje vrijedi shvatiti da će za svakog igrača biti njegov. To je zbog činjenice da postoje mnoge vrste strategija: netko voli igru ​​korak-po-korak, netko ima dušu da se bavi političkim pitanjima, a netko drugi želi ići u svemir kako bi uhvatio strane civilizacije. Bolje je da vrhovi povijesnih strategija na osobnom računalu budu redoviti, bez dodjeljivanja nekoga na određeno mjesto. U ovom slučaju, svatko će moći pronaći igru, neoslanjajući se na činjenicu da je na desetom mjestu, a ne na prvom mjestu.
Kroz sljedeći popis igara možete otići osvojiti drevni Rim ili Grčku, posjetiti srednji vijek ili uopće pokušati osvojiti svijet sam ili uz pomoć velikih vladara.
  • Dob imperija;
  • Stronghold;
  • Civilizacija;
  • Total War;
  • "Kozaci";
  • Europa Universalis;
  • Pax Romana;
  • Pretorijanci;
  • Uspon i pad: civilizacije u ratu;
  • Vitezovi časti;
  • Krstaški kraljevi;
  • "Zlatna horda";
  • Imperium Romanum;
  • Zlato Hegemonije: Ratovi u staroj Grčkoj.
  • Ovaj popis ima i domaće projekte i inozemne. Igre igraju igrači u antičkom Rimu, Grčkoj, srednjovjekovnoj Engleskoj, Rusiji itd.

    Age of Empires: recenzije

    Ovo je niz strategija igre o antičkom svijetu i drugim razdobljima svjetske povijesti. Prva serija istog imena pojavila se prvi put 1997. godine. Ona je odnijela igračicu u kameno doba, završavajući u željezno doba. Kasnije je došao i dodatak igri, u kojoj je priča bila o uspostavi Rimskog Carstva. Drugi dio projekta govorio je o srednjovjekovnom razdoblju, treći - o Novom vremenu. No ipak se pokazalo da je drugi najatraktivniji za ljubitelje strategija antičkog svijeta.
    Korisnici su sa zadovoljstvom izabrali jednu od 16 civilizacija. Misije su bile zanimljive i pomogle su igračima da uspiju na svom teritoriju. Zadovoljni su raspoloživošću velikog broja resursa i univerzalnim ekonomskim sustavom. Negativne povratne informacije utjecale su samo na činjenicu da su programeri ispustili projekt i izgubili gainteres.

    Stronghold: reviews

    Ovo je još jedna popularna serija povijesne strategije na računalu. Igrači su ostavili mnogo pozitivnih recenzija o realizmu srednjovjekovnog svijeta. Projekt je simulirao izgradnju, napad ili obranu dvorca. Također je zanimljivo za igrače da razviju populaciju. Igrači su pohvalili činjenicu da je cijela serija zanimljiva priča. Priča je povezana s istim znakovima. Naravno, prva dva dijela bila su najuspješnija. Slijedeće je dobilo negativnu povratnu informaciju o grafici i igri, što se zapravo nije promijenilo.

    Civilizacija: osvrti

    Najbolje povijesne strategije mogu jasno uključivati ​​ovu seriju igara. Njegova osobitost je da pokriva nekoliko tipova odjednom: globalna strategija korak po korak, 4x4 vargeym s otvorenim svijetom.
    Igrači koji su posebno zainteresirani za antički svijet, prvi dio su najviše hvaljeni. To je početak upoznavanja s tim razdobljem. Prednosti ovog projekta - u njegovoj multitasking: morate upravljati gospodarstvu, politici, vojsci, trgovini i istraživanju. Negativne povratne informacije utjecale su na kompliciranu igru. Neki se nisu mogli nositi sa strategijom. Ako nikada niste igrali igre u ovom žanru, onda ovaj projekt nije najbolji način za početak.

    Total War: recenzije

    Zanimljiva povijesna igra-strategija koja je izašla 2000. godine. Gotovo svaka serija govori o određenom razdoblju. Prvi dio je posvećen Japanu u XVI. Stoljeću, drugi - srednji vijek, treći - Rimsko carstvo. Usput, to je bila treća igra koja se pokazala najpopularnijom. igračio tome je ostalo najviše recenzija.
    Što su voljeli? Glavna značajka projekta - velike bitke. Bila je to vrsta hrvanja za igrače. Bili su zadovoljni činjenicom da možete sigurno vratiti tijek povijesnih događaja i praktički prepisati povijest. Nisu svi bili sretni s činjenicom da igra kombinira strategiju okrenutu prema igri s igrom u stvarnom vremenu.

    "Kozaci": mišljenja korisnika

    Ukrajinski programeri radili su na ovoj seriji. Tijekom svog postojanja podneseno je 6 projekata. Prvi se pojavio 2001. i odmah osvojio sve igrače. Ostavili su pozitivne povratne informacije o različitim vrstama igara: možete sudjelovati u kampanjama, pojedinačnim misijama ili zadacima na slučajnim kartama. Jedna od kampanja je razdoblje rata s Tatarima, Poljakom Commonwealtha. Naravno, ovaj projekt nedvojbeno naziva strategijom o antičkom svijetu na PC-u nije lako, budući da igrač pada u XVII stoljeću. Ipak, ovo razdoblje je već prilično udaljeno od nas, pa je vrijedno reći o igri. Igrači su voljeli mnogo raspoloživih resursa i, u principu, sve se događa. Mnogi su pohvalili promišljenu atmosferu i povijesnu točnost. Projekt je dobio negativne povratne informacije kada je izašao treći dio. Mnogi su se radovali stvarnom nastavku, ali su umjesto toga dobili remake koji se nije pokazao kao prve dvije serije.

    Europa Universalis: osvrti

    Ovo je sjajan primjer globalne PC strategije o antičkom svijetu i drugim povijesnim razdobljima. Najviše pozitivnih mišljenja su povezanepouzdanost i strateška komponenta. Igra je vrlo teška, ali zanimljiva. Posebice su se igrači svidjeli što je moguće promijeniti tijek povijesnih događaja. Prva dva dijela bila su dvodimenzionalna, a samo su od trećih programeri zadovoljili igrače trodimenzionalnom grafikom. Naravno, takav događaj nije mogao izazvati pozitivne emocije.
    Svaki igrač može izabrati bilo koju europsku zemlju, ali nakon stvaranja globalnog carstva. Osim ekonomske komponente, važno je uspostaviti politiku i vojne snage. Samo će na taj način biti moguće pregovarati ili aneksirati susjednu zemlju. Negativni igrači govorili su o vrlo kompliciranoj igri i sučelju. S prvim je bilo potrebno razumjeti, a na drugom - staviti gore i naviknuti se. Pa, oni koji nisu uplašili složenost, odabrali su pristup igri i osvojili svijet.

    Pax Romana: recenzije

    Ovo je strategija za PC o antičkom svijetu, naime o Rimu. Izašla je 2003. godine. Odnosi se na ekonomske simulatore. Igrači su pohvalili da su zahvaljujući igri mogli osjetiti moć nad cijelim svijetom. Virtualni lik mora sudjelovati u razvoju drevnog Rima kako bi ga pretvorio u moćno carstvo. Projekt je također volio svoju raznolikost: ovdje trebate pratiti gospodarstvo, politiku, tehnologiju i vojsku. Naravno, nisu svi igrači bili zadovoljni što na početku utakmice dobivaju vrlo slabu zemlju s nerazvijenim gospodarstvom i slabom vojskom. Ali za druge, naprotiv, činilo se da je glavna prednost projekta.
    ​​

    Povratak na dvorac wolfenstein: recenzije

    Još jedna strategijaDrevni Rim, objavljen 2003. godine. Igrač pada u vrijeme vladavine Guya Juliusa Cezara. Mnogi su bili sretni da vide sebe kao vođu rata. Igrači su pohvalili i veliki broj povijesnih događaja koji nam govore o svjetskoj povijesti. Negativne povratne informacije dotaknule su neobičnu vrstu igre. Unatoč zaista zanimljivoj igri, grafika o popularnosti igre nije utjecala na najbolji način.

    Uspon i pad: civilizacije u ratu: recenzije

    Ovo je jedna od najboljih strategija za drevni svijet, barem zato što je igrač doveo u Rim, Grčku, Perziju i Egipat. Svatko mora izabrati civilizaciju za dušu i dovesti je u svjetsku dominaciju. Budući da se projekt pojavio 2006. godine, do tada je izgledao vrlo pristojno u smislu grafike i igranja općenito. Igrači se svidjela činjenica da su programeri napravili dva načina: strateški i igranje uloga. Tako je igra postala univerzalna i voljela je obožavatelje igranja uloga i klasičnih strategija.
    Pozitivne povratne informacije također su se doticale dobrog rada scenarista. Oni su pak pokušavali reproducirati vjerodostojnu povijesnu sliku, kako bi razradili opremu i oružje. Ugodan dodatak zanimljivim mitološkim i fantastičnim pričama.

    Vitezovi časti: osvrti

    Ovo je globalna strategija koja nas vodi u srednjovjekovnom razdoblju. Ona je, naravno, najviše voljela one koji vole viteško doba. Igra je izdana 2005. godine. Kakvi su igrači? Glavna značajka je globalna karta sa stotinama različitih država koje su postojale u to vrijeme. U isto vrijeme, svatko može odabrati bilo koju zemljui rad na razvoju svoje ekonomije i vojne sile. Ovo je još jedna dobra strategija, koju je teško pronaći negativne povratne informacije. Neka se ne razlikuje od svega gore navedenog, ali nije ništa gore od njih. Igrači su pohvalili veliki broj prilika i dobro napisanih detalja: od religije do društvenog sustava.

    Crusader Kings: recenzije

    Još jedna srednjovjekovna priča. Igra je izdana 2004. godine. Gamer će moći sudjelovati u važnim povijesnim događajima: Stogodišnji rat, Bitka kod Hastingsa ili Treći križarski rat. Pristup igre u ovom slučaju je tipičan za globalnu strategiju: morate odabrati državu i postati najmoćniji i najjači u cijelom virtualnom svijetu.
    Negativne i pozitivne povratne informacije općenito su utjecale na istu stvar: programeri su uveli slučajne događaje. Što to znači? Igrač hvata teritorij: najprije to može učiniti jednostavno, ne obraćajući posebnu pozornost na to, ali što će više akumulirati područja, to će teže zadržati. Stoga su neki igrači bili neugodno iznenađeni činjenicom da se kontrolirano područje pobunilo, iako je u drugima izazivalo uzbuđenje.

    "Zlatna horda": mišljenja

    Ovo je nacionalni projekt koji je izašao 2008. godine. Malo o njemu, jer se igračima činilo "sirovim" i nepotpunim. No, njegova popularnost je dobio u uskim krugovima zbog tema i bliske povijesti. Kao što je jasno iz naslova, igra je o Rusiji. Igra može odabrati jednu od tri frakcije, što je, naravno, vrlo malo u usporedbi s drugim projektima.Morat ćete igrati za Teutonski vitezovi, Rusi ili Zlatnu Hordu. Neki su igrači bili nezadovoljni činjenicom da je programer sastavio žanr igranja uloga. No, mnogi su pohvalili povijesnu postavku i prikaz stvarne opreme.

    Imperium Romanum: osvrti

    Još jedna rimska povijest. Općenito, većina najboljih strateških igara u povijesti na PC-u posvećena je samom Rimu. Ova opcija također voli igrače. Posebnost ovog projekta je što je to simulator gradskog planiranja. Igrači su primijetili da izgradnja nije jednostavna, jer igra pruža najjednostavniju lokaciju i strukturu. Ali što se država više razvija, to se više pojavljuje. Igra ima jednostavno i intuitivno sučelje, što je sjajno za one koji žele isprobati ovaj žanr.

    Zlato Hegemonije: Drevni ratovi: recenzije

    Ali ovo je priča o staroj Grčkoj. Strategija realnog vremena omogućuje vam da uronite u stanje tog razdoblja. Postoji nekoliko frakcija koje su dostupne igraču, s kojima trebate dobiti moć u zemlji. Najviše su se svidjeli igrači ove ere i antičke Grčke. Zapravo, takvih je projekata previše, i teško da će itko to prestati birati. Igra se čini jednostavnom i ne izvanrednom. Klasična strategija nudi istu stvar koja je implementirana u popularnijim verzijama.

    Ostale igre

    Korak po korak povijesne strategije na računalu su zaista ogromne. Bit će ih teško sve opisati, a ponekad nema smisla. U industriji igara na sreću već se dogodilo da najzgodniji i kvalitetniji projekti postaju popularni. Dakle, ako upoznate igru ​​o kojojpraktično nitko nije čuo, nije potrebno nadati se da će biti kvalitetno i zanimljivo. Usput, uz antički svijet i srednji vijek, postoje mnoge strategije koje su posvećene Prvom i Drugom svjetskom ratu. Mnoge igre ovog žanra na temu prostora. Na primjer, vjerojatno ste čuli za StarCraft. No, najpopularnija strateška igra, koja je još uvijek popularna, je WarCraft. Prvo, to je jedan od osnivača ovog žanra. Projekt je postao poznat 1994. godine i ostaje relevantan do danas. Njezin je utjecaj teško precijeniti. Zahvaljujući WarCraftu, proslavljeni su poznati projekti WoW, DOTA AllStars i Dota 2. Izložene su igre s kartama i veliki broj priča: filmova, knjiga i još mnogo toga. Igrači, osim igre, poput povijesti protivljenja između orka i ljudi.

    Povezane publikacije