Žanrovi igara u posljednje su vrijeme postali toliko raznoliki da je teško zamisliti da ćemo nastaviti. No, s pojavom novih igara o starim projektima, nitko ne zaboravlja. Popularnost strategija drevnog svijeta i dalje je popularna. I to je posebno dobro za igrače, kada programeri ne zaboravite na ovaj žanr i proizvode nove stavke.
O žanru
Vrste vremenskih strategija
Strategije se mogu klasificirati tijekom procesa igre. Na primjer, postoje korak po korak, hibridni i real-time. Korak po korak strategije obično zahtijevaju puno vremena i strpljenja od igrača. Oni imaju niz koji se, pak, čini mnogima ometajućim trenutkom. Budući da igrač mora čekati potez protivnika, u nekom trenutku može mu jednostavno biti dosadno. Dinamika igre je izgubljena, pa je ovaj tip nepopularan. Hibrid - to je vrsta strategije koja je pokušala riješiti red i dugo čekati. Ne čekati više od sat vremenatijek protivnika, bio je pozvan da igrači napravi potez istovremeno, nakon čega je igra samostalno prikupljala sve podatke i izdavala konačni rezultat.
U realnom vremenu - strategije su dinamične i aktivne. Unatoč činjenici da osoba ima vremena za razmišljanje, sama igra je brza i ne dopušta da joj bude dosadno.
Raznolikost strategija strategije igara
Globalne strategije uključuju antički svijet. Ova vrsta uključuje proučavanje čitavih civilizacija koje su već nestale u stvarnosti. Igrač mora zapamtiti sljedeće čimbenike: ekonomiju, politiku, kulturu, vojna pitanja, društvo i sve ostalo. Konačno, različite vrste strategija uključuju MOBA. Upečatljiv primjer ovog žanra je Dota 2. Na posebnoj kartici postoje dvije ekipe, svaka s jednakim brojem igrača. Svaki igrač bira lika s popisa kako bi se pridružio borbi. Tijekom utakmice, svaki pakira svog heroja, poboljšava njegovu sposobnost i pokušava uništiti neprijateljske zgrade.
Primjeri strategija
Kroz sljedeći popis igara možete otići osvojiti drevni Rim ili Grčku, posjetiti srednji vijek ili uopće pokušati osvojiti svijet sam ili uz pomoć velikih vladara.
Age of Empires: recenzije
Stronghold: reviews
Civilizacija: osvrti
Total War: recenzije
Što su voljeli? Glavna značajka projekta - velike bitke. Bila je to vrsta hrvanja za igrače. Bili su zadovoljni činjenicom da možete sigurno vratiti tijek povijesnih događaja i praktički prepisati povijest. Nisu svi bili sretni s činjenicom da igra kombinira strategiju okrenutu prema igri s igrom u stvarnom vremenu.
"Kozaci": mišljenja korisnika
Europa Universalis: osvrti
Svaki igrač može izabrati bilo koju europsku zemlju, ali nakon stvaranja globalnog carstva. Osim ekonomske komponente, važno je uspostaviti politiku i vojne snage. Samo će na taj način biti moguće pregovarati ili aneksirati susjednu zemlju. Negativni igrači govorili su o vrlo kompliciranoj igri i sučelju. S prvim je bilo potrebno razumjeti, a na drugom - staviti gore i naviknuti se. Pa, oni koji nisu uplašili složenost, odabrali su pristup igri i osvojili svijet.
Ovo je strategija za PC o antičkom svijetu, naime o Rimu. Izašla je 2003. godine. Odnosi se na ekonomske simulatore. Igrači su pohvalili da su zahvaljujući igri mogli osjetiti moć nad cijelim svijetom. Virtualni lik mora sudjelovati u razvoju drevnog Rima kako bi ga pretvorio u moćno carstvo. Projekt je također volio svoju raznolikost: ovdje trebate pratiti gospodarstvo, politiku, tehnologiju i vojsku. Naravno, nisu svi igrači bili zadovoljni što na početku utakmice dobivaju vrlo slabu zemlju s nerazvijenim gospodarstvom i slabom vojskom. Ali za druge, naprotiv, činilo se da je glavna prednost projekta.
Još jedna strategijaDrevni Rim, objavljen 2003. godine. Igrač pada u vrijeme vladavine Guya Juliusa Cezara. Mnogi su bili sretni da vide sebe kao vođu rata. Igrači su pohvalili i veliki broj povijesnih događaja koji nam govore o svjetskoj povijesti. Negativne povratne informacije dotaknule su neobičnu vrstu igre. Unatoč zaista zanimljivoj igri, grafika o popularnosti igre nije utjecala na najbolji način.
Ovo je jedna od najboljih strategija za drevni svijet, barem zato što je igrač doveo u Rim, Grčku, Perziju i Egipat. Svatko mora izabrati civilizaciju za dušu i dovesti je u svjetsku dominaciju. Budući da se projekt pojavio 2006. godine, do tada je izgledao vrlo pristojno u smislu grafike i igranja općenito. Igrači se svidjela činjenica da su programeri napravili dva načina: strateški i igranje uloga. Tako je igra postala univerzalna i voljela je obožavatelje igranja uloga i klasičnih strategija.
Pax Romana: recenzije
Povratak na dvorac wolfenstein: recenzije
Uspon i pad: civilizacije u ratu: recenzije
Pozitivne povratne informacije također su se doticale dobrog rada scenarista. Oni su pak pokušavali reproducirati vjerodostojnu povijesnu sliku, kako bi razradili opremu i oružje. Ugodan dodatak zanimljivim mitološkim i fantastičnim pričama.
Ovo je globalna strategija koja nas vodi u srednjovjekovnom razdoblju. Ona je, naravno, najviše voljela one koji vole viteško doba. Igra je izdana 2005. godine. Kakvi su igrači? Glavna značajka je globalna karta sa stotinama različitih država koje su postojale u to vrijeme. U isto vrijeme, svatko može odabrati bilo koju zemljui rad na razvoju svoje ekonomije i vojne sile. Ovo je još jedna dobra strategija, koju je teško pronaći negativne povratne informacije. Neka se ne razlikuje od svega gore navedenog, ali nije ništa gore od njih. Igrači su pohvalili veliki broj prilika i dobro napisanih detalja: od religije do društvenog sustava.
Još jedna srednjovjekovna priča. Igra je izdana 2004. godine. Gamer će moći sudjelovati u važnim povijesnim događajima: Stogodišnji rat, Bitka kod Hastingsa ili Treći križarski rat. Pristup igre u ovom slučaju je tipičan za globalnu strategiju: morate odabrati državu i postati najmoćniji i najjači u cijelom virtualnom svijetu.
Vitezovi časti: osvrti
Crusader Kings: recenzije
Negativne i pozitivne povratne informacije općenito su utjecale na istu stvar: programeri su uveli slučajne događaje. Što to znači? Igrač hvata teritorij: najprije to može učiniti jednostavno, ne obraćajući posebnu pozornost na to, ali što će više akumulirati područja, to će teže zadržati. Stoga su neki igrači bili neugodno iznenađeni činjenicom da se kontrolirano područje pobunilo, iako je u drugima izazivalo uzbuđenje.
Ovo je nacionalni projekt koji je izašao 2008. godine. Malo o njemu, jer se igračima činilo "sirovim" i nepotpunim. No, njegova popularnost je dobio u uskim krugovima zbog tema i bliske povijesti. Kao što je jasno iz naslova, igra je o Rusiji. Igra može odabrati jednu od tri frakcije, što je, naravno, vrlo malo u usporedbi s drugim projektima.Morat ćete igrati za Teutonski vitezovi, Rusi ili Zlatnu Hordu. Neki su igrači bili nezadovoljni činjenicom da je programer sastavio žanr igranja uloga. No, mnogi su pohvalili povijesnu postavku i prikaz stvarne opreme.
Još jedna rimska povijest. Općenito, većina najboljih strateških igara u povijesti na PC-u posvećena je samom Rimu. Ova opcija također voli igrače. Posebnost ovog projekta je što je to simulator gradskog planiranja. Igrači su primijetili da izgradnja nije jednostavna, jer igra pruža najjednostavniju lokaciju i strukturu. Ali što se država više razvija, to se više pojavljuje. Igra ima jednostavno i intuitivno sučelje, što je sjajno za one koji žele isprobati ovaj žanr.
Ali ovo je priča o staroj Grčkoj. Strategija realnog vremena omogućuje vam da uronite u stanje tog razdoblja. Postoji nekoliko frakcija koje su dostupne igraču, s kojima trebate dobiti moć u zemlji. Najviše su se svidjeli igrači ove ere i antičke Grčke. Zapravo, takvih je projekata previše, i teško da će itko to prestati birati. Igra se čini jednostavnom i ne izvanrednom. Klasična strategija nudi istu stvar koja je implementirana u popularnijim verzijama.
Korak po korak povijesne strategije na računalu su zaista ogromne. Bit će ih teško sve opisati, a ponekad nema smisla. U industriji igara na sreću već se dogodilo da najzgodniji i kvalitetniji projekti postaju popularni. Dakle, ako upoznate igru o kojojpraktično nitko nije čuo, nije potrebno nadati se da će biti kvalitetno i zanimljivo. Usput, uz antički svijet i srednji vijek, postoje mnoge strategije koje su posvećene Prvom i Drugom svjetskom ratu. Mnoge igre ovog žanra na temu prostora. Na primjer, vjerojatno ste čuli za StarCraft. No, najpopularnija strateška igra, koja je još uvijek popularna, je WarCraft. Prvo, to je jedan od osnivača ovog žanra. Projekt je postao poznat 1994. godine i ostaje relevantan do danas. Njezin je utjecaj teško precijeniti. Zahvaljujući WarCraftu, proslavljeni su poznati projekti WoW, DOTA AllStars i Dota 2. Izložene su igre s kartama i veliki broj priča: filmova, knjiga i još mnogo toga. Igrači, osim igre, poput povijesti protivljenja između orka i ljudi.