Sublustrum: prolazi igru, zaplet

Sublustrum - Prvi, ali prilično obećavajući projekt mladog i perspektivnog studija iz Peter Phantomery Interactive. Ova psihološka i detektivska potraga je puna tamne estetike dekadencije s mješavinom punk punksa i atmosfere "potpunog uranjanja". U našoj recenziji, imat ćete potpuni opis igre Sublustrum: igra znakova, datum izdavanja, pregled, pregled i prolazak. Tako se pripremite za potpuno uranjanje u svijet sumornih zagonetki, strašnih tajni i zanimljivih zagonetki.

Sublustrum: Pregled igre

Zahtjevi sustava:
  • Procesor: 15 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 15 GB.
  • Grafička kartica GeForce FX ili ATI 9600 s 128 MB memorije.
  • Putovanje u vremenu, paralelni svijet i duga razmišljanja o atmosferskoj glazbi - sve to ćete naći u igri Sublustrum. Datum njezina puštanja u Rusiju - 29. svibnja 2008. Potraga je predstavljena na svjetskoj pozornici 28. kolovoza 2008.


    Unatoč malom proračunu i debitantskom radu, Phantomery Interactive studio je uspio u potpunosti izraziti svoj glas i svoju igru ​​Sublustrum. Žanr avanturističkih detektivskih priča vrlo je slabo zastupljen od strane domaćih developera i, naravno, ugodno je što su mladi entuzijasti uspjeli stvoriti nešto slično. Ova potraga podigla je bar na novu razinu. Uostalom, sada morate stvoriti nešto epski od Sublustrum. Recenzije o igri pozitivne su kako među igračima, tako i među kritičarima. O tome svjedoče brojne nagrade koje su lako uzele ovu detektivsku priču. Dakle, na konferenciji za programere igara, održanoj 2008., Sublustrum je dobio dvije nagrade - "Bolji zvuk"i" Najbolja pustolovna igra ". Osim toga, poznati i popularni časopis Igromania nazvao ga je "Najbolja potraga godine".


    Radnja igre

    Protagonist, honorarni pisac, prima pismo od svog brata-profesora, koji ga traži da ga posjeti i kratko se prisjeća neke vrste velikog otkrića. I naravno, naš je putnik odlučan za avanturu, pogotovo zato što već dugo traži neku zanimljivu priču za svoju knjigu. No susret s bratom pisca nije bio predodređen. Po dolasku pronalazi samo praznu i napuštenu kuću ispunjenu tajanstvenim mehanizmima i tragovima neobjašnjivih eksperimenata.
    Postupno se otvaraju detalji slike - profesor je pokušao otvoriti vrata paralelnom svijetu uz pomoć opojnih biljaka. Čitajući bilješke i tragove, kao i istražujući nerazumljive uređaje, pisac odlazi tražiti brata, a ovaj put će mu donijeti mnoge avanture.

    Atmosfera igre

    Svaki okvir, predmet i faza igre otkrivaju točnost kojom su programeri pristupili izradi projekta. Vijčana i izgrebana slika izgleda mnogo spektakularnije i sofisticiranije od privlačnog i banalnog "bijelog šuma" koji je navikao koristiti kreatore takvog advenchura. Sve krajolik napravljen je u istom mračnom nadrealističkom stilu, kao i sunčeva svjetlost koja probija prašne prozore, ne može raspršiti ovu "atmosferu". U isto vrijeme, Sublustrum je prilično jednostavna igra. Ovdje nećete naći glomazno sučelje, ili impresivne specijalne efekte maštemjesta. Ali u isto vrijeme tijekom cijelog putovanja bit ćete progonjeni s jasnim osjećajem za neku tjeskobu i opasnost, i htjet ćete se okrenuti jedan dan i vidjeti je li netko iza vaših leđa.
    Posebno mjesto u igri je glazbeni dizajn, zahvaljujući kojem je projekt dobio zasluženu nagradu. Soundtrack, koji je posebno kreirao Georgy Beloglassov i Anthesteria, dodatno nas uranja u atmosferu nadrealizma. Ako ste voljeli melodije, onda se službeni CD sa svim kompozicijama i naslovnica na kojoj se pojavljuje logotip igre mogu kupiti u poklon izdanju Sublustruma.

    Quests and Tasks

    Jedinstvene igre ili slagalice često će vas pitati, iako su iznimno logične. Činjenica je da ćete morati naučiti sve informacije koje ćete dobiti u vašim rukama. Na primjer, vaš će junak dugo trčati iz sobe u sobu u potrazi za škarama, a pojavit će se davno prije, ali ne čitati bilješke profesora. Pojedinačne igre, stvorene s posebnom domišljatošću, još jednom naglašavaju individualnost i jedinstvenost projekta koji se zove Sublustrum.

    Zanimljivosti

    Logotip igre stvorio je Oleg Pashchenko, poznati umjetnički ravnatelj Studija Artemy Lebedev. Istodobno se ruski znak i ime znatno razlikuju od engleskog izdanja. Za strane igrače, Sublustrum je poznat kao Outcry. Iznad razvoja potrage, isprva su radile samo tri osobe, ali se na kraju njihovog broja povećao na šest. Jer glas ključne osobe, profesor, bio je pozvanistinski znanstvenik koji radi na istraživačkom institutu u St. Petersburgu, a rekord se obavlja u spremištu ovog instituta, među kostima i lubanjama relikvija i ljudi.

    Sublustrum: prolaze

    Avanture protagonista počinju u hodniku stana njegovog preminulog brata. Prije svega morate upaliti svjetlo. Sada pročitajte "Vojne novine" koje leže na kovčegu. Krenite niz hodnik do skladišta. To je pismo koje morate pročitati. Zatim uđite u sobu i poslušajte poruku koju je ostavio profesor brat. Sada će vam biti cilj - proučiti tajanstveni automobil. Malo lijevo od gramofona naći ćete pismo tvrtke "Gibson and Sons". Knjiga "Priroda i psihoakustički fenomen infrazvoka" može se naći na kauču.

    Nakon čitanja, idite u ured, koji se nalazi desno od vrata. Na stolu ćete naći dnevnik brata, kao i knjigu "Megaliti". Stari ključ koji otvara ulaz u staklenik skriven je u ladici. Idemo tamo i uzmemo poruku i prazan inhalator na ormariću. Prolazimo do stola u blizini prozora i stavljamo predmet ispod slavine na okruglo postolje. Sada trebate popraviti poderano crijevo. Da biste to učinili, uzeti u postrojenju, koji se nalazi na kraju staklenika, ventil. Tamo možete pronaći časopise profesore i knjigu "Botanička enciklopedija". Napominjemo da se svi zapisi moraju pročitati, jer je to glavni uvjet igre Sublustrum, čiji prolaz rastavljamo. Zatim morate otkinuti list Alberti s jednog grmlja. Nakon toga, spusti glavustepenice. Nasuprot spuštanju, naći ćete još jedan zapis iz iskustva profesora Albertia indiorum. Uđite na vrata. Na podu s desne strane naći ćete bilješku. Otvorite kutiju skrivenu ispod laganog akvarija i uklonite stranice i škare.

    Zagonetka s ventilima

    Kako bi riješili zagonetku s ventilima u podrumu, pomoći će dnevnik i bilješke pokojnog brata. Stavili smo desno kran koji je tamo pronađen. Nakon toga ćemo pogledati sve ventile, na svakoj od kojih ćemo naći posebnu oznaku. Zatvorimo svaku dizalicu u smjeru kazaljke na satu do trenutka kada se znak pojavi na desnoj strani - to će biti nulta pozicija. Svaka od njih može biti vraćena najviše sedam puta u oba smjera. Prvo se okrećemo suprotno od smjera kazaljke na satu šest puta. Drugi prolaz Treći se dvaput pomiče, a četvrti je tri. Zatim trebate kliknuti na vučara koji je Lewis. Ako je sve urađeno, tada će biti buka vode. Vratite se u staklenik i izrežite crijevo za škare na stolu, tako da u inventaru dobijemo novu stavku. Ovaj komad cijevi je potreban u igri Sublustrum, koju proučavate. Nalazimo cijev desno od stola i vraćamo ventil. Idemo na laboratorijski stol, gdje je potrebno popraviti crijevo. Otvorite donji dio mlina za kavu i stavite list biljke tamo, okrenite ručku. Prenesite dobivenu masu u prazan inhalator.

    Stvaramo napitke

    Iz bilješki pokojnog brata od 18. listopada, doznali smo da tri ekstrakta etera i petdijelova alkohola. Iznad stola su dvije bačve: lijevo - crveno - s etrom, desno - prozirno - s alkoholom. Napunite tikvice i spojite dobivenu plavu tekućinu u inhalator. Nakon toga odlazimo u profesorski ured, jer će se tamo nastaviti avanture igre Sublustrum. Protagonist mora uzeti organofona, a za to treba riješiti zagonetku.

    Zagonetka organofona

    Uključite lijevi prekidač s dvije žarulje. Sada morate pažljivo pomaknuti klizače dok zvuk rupe ne zamijeni šuškanje prepreka. To možete učiniti ako prekidače postavite na sljedeći način:
  • Prva (lijeva) - dvije oznake (kružnica).
  • Drugi je oznaka pet.
  • Treći - sedmi znak.
  • Četvrto do peto.
  • Peti do četvrti. Idemo u dnevnu sobu i ubacimo osigurač u kapsulu, koja se nalazi lijevo od ronilačkih zvona. Nalazimo štit s prekidačima i spuštamo ih u donji položaj. Idemo u kapsulu i nastavimo s mehanizmom s crvenim ventilom, koji trebate umetnuti spreman inhalator. Uzmite respirator koji leži na desnoj strani i mi ćemo ga nositi. Otvorite ventil i vratite se na sljedeći mehanizam. Sada trebate unijeti sljedeći niz brojeva: 2-5-7-5-4. Nakon toga se vratimo i uključimo prekidač.

    Putovanje kroz svijet duhova

    Uzmite drugi dio iz zvona ispod rezača i napustite sobu u dnevnoj sobi. I ovdje čekamo neviđenu avanturu koja se može predstaviti samo igrom Sublustrum. Radnja nas vodi do Toplog Svijeta, kako je pisao profesor. nasofe nalazimo "Knjiga psihoanalize". Uzmi odvijač koji leži na stolu blizu gramofona i idi u ured. Pročitali smo nastavak profesorskog dnevnika, koji se nalazi na stolu. U lijevom kutu sobe na podu čekamo još jednu knjigu. Nakon čitanja, morate otići u staklenik. Idemo preko dasaka do radionice i pokupimo čekić koji leži na polici u spremniku. Uzmi dlijeto iz alata na zidu, kao i komad skriven u ladici. Otvorite predmemoriju i proučite "Vodič za sastavljanje ključa vremena". Zatim, pred vratima dnevne sobe tražimo znak ruža vjetrova. Sada trebate nanijeti čekić i dlijeto na njega. Uzimamo dio i prolazimo kroz daske udesno, nakon čega se nalazimo u sljedećoj slagalici.

    Tajanstveni mehanizam sa stepenicama

    Daljnji put nas blokira od kvara koji treba savladati kako bismo nastavili avanturu u igri Sublustrum. Prolazak ove slagalice je jednostavan - vratite se u profesorov ured i regulirajte mehanizam daljinskog upravljača na stolu. Za pomicanje prekidača potrebno je slijedećim redoslijedom: prvo desno - jednom lijevo, drugo jednom lijevo, treće proći, četvrto - dvaput lijevo. Prođite kroz lom i idite niza stube. Uzmemo željeznu šipku i plahtu koja leži oko olupine. Uzmemo predmet iz ormara, a zatim idemo na radionicu. Stavimo štap u pištolj i pomoću čekića ga savijemo, što rezultira savijenom šipkom. Idemo u ured i uzmimo posljednji detalj skriven desno od stola.

    Stvaranje vremenskog ključa

    Idemo na radionicu i sve detalje stavimo na stol. Učinite to sljedećim redoslijedom: cilindar, šipka, vijak, pinceta, odvijač. Nakon toga smo stavili pritisak na tipku i dobili artefakt. Sada trebate otići u bivši staklenik i pronaći čip za zaključavanje između mehanizma i vrata. Umetnite ključ vremena koje smo napravili kada ste prošli Sublustrum. Igra će nam dati priliku da posjetimo prošlog pokojnog brata. Idemo u dnevnu sobu i uzmimo zvuk cilindra iz hrpe smeća. U lijevom kutu profesorovog ureda na podu uzimamo bateriju. Iz tablice u radionici uzimamo opremu. Ako nemate vremena i vremena je nestalo, onda ponovno umetnite ključ u bunar i vratite se u prošlost.
    Idite u sobu, koja se nalazi ispred radionice. Ovdje trebate stići što je moguće bliže jedan drugome kabele koji leže na podu. Vratite se na sadašnjost i umetnite zvučni cilindar u gramofon, zatim slušajte snimku. Siđite niza stube i postavite bateriju na praznu ćeliju transformatora. Vratite se u bravu i kliknite na ručku koja se nalazi s desne strane - to će vam pomoći u kretanju u prostoru. Idite do najbližeg prolaza. Uzmite plahtu, ležeći na podu, a zatim nastavite i skinite cijev. Likovi iz igre razgovaraju, a vaš će junak dobiti savjet gdje će ići.

    Zagonetke s željeznim mostovima

    U susjednoj sobi naći ćete pet pokretnih mostova kojima upravlja uređaj koji se nalazi u blizini telefona. Desni prekidači odgovaraju prijelazima, a lijeva ih pomiče.Prvi se most pomakne udesno. Sklopka drugog ne radi, pa stavljamo zupčanik u mehanizam, skriven na dnu prijelaza. Skrećemo na prekidače i skrećemo most lijevo. Prolazimo kroz hodnik do ostave i pronalazimo skrivenu bravu iza aparata za gašenje požara i na vrijeme umetnemo ključ. Uklanjamo plosnati ključ s police. Sada morate pogledati desna vrata. Ovdje ćemo vidjeti kako dečki ubijaju psa u kotlovnici. Popnite se na ljestve i otvorite vrata ravnim ključem. Uključite svjetlo u sobi desnim gumbom. Došli smo do stola i stavili vrijeme na uređaj - 3:10. Gornji prekidač se prebacuje u položaj RM. Vraćamo se u staju i stavljamo ključ u bunar. Ponovno pogledamo u oči i vidimo da su dečki nekoga uplašili, tako da je pas ostao živ. Idemo u kotlovnicu i idemo u pravu pećnicu.

    Grad duhova

    Sada čekamo novo mjesto za potragu Sublustrum. Developer je savršeno radio na svojoj bebi, tako da igra ne prestaje zadiviti. Jednom u pustinji, idemo na ruševine grada. U ruiniranoj kući s desne strane nalazimo sef i razderanu karticu u blizini. Upravo ovdje na prozoru uzimamo krpu. Zatim se popnite na ljestve i pokupite ostatke ispod vrata i mjerača. Ulazimo u tramvaj i klikom na otvor, komuniciramo s Animusom - još jednim likom u igri "Sulebstrum", čiji prolaz rastavljamo. Iz razgovora nalazimo da se oluja približava i da moramo požuriti u potragu. U blizini tramvaja nalazimo fontanu skrivenu u štitonošu. Otvorite poklopac na tlu i uvijte gaventil. Iz pisaćeg stroja uzmemo stranicu dnevnika na kojoj se nalazi plan katedrale. Idemo u auto. Uzmi ručku i upotrijebi otpad da razbiješ deblo, koje skriva prazan spremnik.

    Takve zagonetke

    Sada moramo pronaći šifru zaključanog sefa, jer samo tako možete nastaviti prolazak igre Sublustrum. Kodovi su, kao i uvijek, skriveni u blizini, stoga pokrenite pretraživanje. Idemo do broja automobila i obrišemo ga krpom. Brojevi (5-7-3) su otvoreni i bit će kod našeg sefa. Vratite se u zgradu i unesite tajni broj. Uklanjamo iz sigurnog prekidača i Marijinog pisma. Idemo u hram i na mjestu označenom na poderanom zemljovidu dobivamo mehanički embrij. Okrećemo se štitu, koji se nalazi iza tramvaja. Sada morate staviti ručicu u lijevi žlijeb, a zatim spustiti gumbe. Donji prekidač izlažemo srednjem položaju i okrećemo ručicu. Pomaknite donji gumb desno od desnog položaja, a zatim dvaput okrenite donju ručicu. Ako je sve učinjeno ispravno, otvorit će se žičana ploča. Idemo do ograde blizu fontane. Umetnite upravljačku ploču u nju, a zatim postavite prekidače na način kao na slici ispod:
    Sada idemo na stepenice, blizu kojih smo pronašli otpad. Sada bi ventil trebao postati aktivan. Vozimo ga i idemo do fontane. Prikupljamo vodu u spremnik i stavljamo upravljačku ploču, nakon čega prekidače pretvaramo u sljedeći položaj:
    Ulazimo u tramvaj i umetamo u ploču turbine, pronađenau hramu embrij Otvorite poklopac u podu i napunite radijator vodom iz spremnika. Nakon toga tramvaj se pomaknuo s mjesta i vi idete dalje.

    Mehaničko cvijeće

    Izlazimo na posljednjoj stanici i prolazimo kroz vrata zgrade. Popnite se stubama, ne zaboravljajući skupljati nove listove iz dnevnika pokojnog brata. U praznoj bačvi, stojeći na tavanu, uzimamo metalni štap. Idemo kroz otvor kroz slijedeće ljestve i na ovom mjestu uzmemo ploče, kantu. Suočimo se sa susjednom kulom i stavimo na nju dasku. Idemo do dizala kroz koje možete doći do donjih katova. Ovo će otvoriti novu zagonetku "Sublingrum". Prolaz slagalice s liftom:
  • Idemo dolje na drugi kat i spuštamo sve poluge prema dolje.
  • Na četvrtom katu morate okrenuti prekidač koji se nalazi pokraj stepenica.
  • Na trećem katu morate okrenuti strelicu harfe kako bi se oslobodio najglasniji zvuk. Orijentir će biti sunčeva svjetlost koja se nalazi na harfi s lijeve strane.
  • Potrebno je vratiti ventil u ispravan položaj. Da bismo to učinili, najprije vratimo sve dizalice na lijevu stranu, nakon čega pomičemo lijevu poziciju, a srednju i desnu na tri.
  • Vratite se na drugi kat i skupite pelud s otvorenog cvijeta u kanti.
  • Opet idite na ventile i stavite ih sve u lijevi položaj. Tada trebate vratiti srednju jednom, desnu - dvaput, a lijevu - ne dirati.
  • Popnite se na četvrti kat i popijmo cvijet otvoriti pilom iz kantice, nakon čega ćemo uzeti metalno voće.
  • Sada je potrebno popeti se stubama do samog vrha i ubaciti voće u jezgru. Idemo kroz otvorena vrata i idemo gore.

    Završni dio

    Naš heroj će biti na snježnom mjestu. Odmah ispod naših nogu nalazimo ostatke dnevnika, nakon čega će se pred nama pojaviti sjena. Interakcija s njom. Pogled na klupu će se otvoriti, pa idemo tamo. Ispod klupe nalazimo još jedan list s zapisima. Sjena na kojoj ćete također morati kliknuti ponovno će se pojaviti lijevo od nas. Ima pogled na ulicu. Idemo na ovo mjesto. S lijeve strane klupe, na kojoj stoji patofon, naći ćemo sljedeću stranicu dnevnika pokojnika. Sada moramo proći kroz sjenu do gata. Između hrpa nalazimo posljednji dio dnevnika, a onda idemo do rupe u jezeru. Pogledajte završni video i dovršite ovaj odlomak ove avanture.

    Zaključak

    Završetak igre je prilično nejasan, a ta je točka najčešća i uzrokuje neslaganja među igračima. Tako, prema nekima, svjetlucav svijet - samo plod mašte pati od podijeljene osobnosti profesora, a pisac djeluje u ulozi svog drugog "ja". Prema drugim verzijama, glavni lik - samo transformacija izumitelja krivnje, koji je izgubio mlađi brat u djetinjstvu. Štoviše, postoji nekoliko drugih pretpostavki koje se kriju iza zavjere ove potrage, a svaka od njih ima pravo na život. U svakom slučaju, zaključke možete donijeti sami, jer nema nedvosmislenih naznaka o tumačenju događaja koji se događaju u igri. Samo jedan može biti apsolutno siguran - Sublustrum neće otićiMi smo ravnodušni prema svakom fanu ovog žanra. A ako imate želju da otkrijete jednu od priča, onda slobodno prođite kroz ovu potragu - nećete biti razočarani.

    Povezane publikacije