Sveto: prolaz, opis igre, tajne i savjeti

Prilikom izrade igre Diablo, zaposlenici malog kalifornijskog studija Condor nisu ni pretpostavili da će njihova beba postati osoba žanra sljedećih 10 godina. Tijekom tog razdoblja, vjerojatno, samo lijen nije pokušao ponoviti uspjeh koji je imao bebu Blizzard. Naredbe svih mjerača i odijela, od Microsofta do grupe čeških geekova, pokušale su nadmašiti uspjeh Diabla. Međutim, nijedan od klonova nije imao ni najmanje šanse za pobjedu. U međuvremenu, Blizzard je lansirao Diablo-2. Time je bio još više odvojen od svojih progonitelja. Prijetnja uspjehu ove igre izgledala je posve nezamijećena. Došla je 2004. iz Njemačke, ime joj je Sveto. U Rusiji je ova fantazijska igra uloga poznata kao "Princ tame". Njegov tvorac je njemačka tvrtka Ascaron.

Uspješan proizvod

Ascaron se od 1992. bavi stvaranjem ekonomskih stimulansa. No, unatoč tome, počeo je razvijati novu sferu, počevši s provedbom ambicioznog projekta. Kako je kasnije postalo jasno, uloženi napori nisu bili uzaludni. Stvorena igra Sacred postala je vrijedan nasljednik Diabloovih ideja. Taj je uspjeh u velikoj mjeri rezultat činjenice da je njemačka tvrtka već dugo podržavala svoje dijete stvaranjem zakrpa i zakrpa. Zahvaljujući tim proširenjima ponuđena su Sacred Underworld i Sacred +, u kojima se avanturistička zona udvostručila u usporedbi s originalom. Godinu dana nakon što je izdana originalna igra, izašla je s dodatcima u obliku Sacred Gold Edition.


O igri

ProizvodNjemački programeri, bez sumnje, ima prilično spektakularan zaplet. Sve avanture odvijaju se u svijetu mašte, slično onome što možete vidjeti kada prolazite Disciples: Sacred Lands - igra stvorena 1999. godine, u čijem centru postoje četiri suparničke utrke. Igranje igre, koju su stvorili njemački programeri, može zadovoljiti sve, pa i najzahtjevnije ljubitelje žanra. Radnja ovog proizvoda nastala je u tradiciji Diabla. Postoji heroj koji mora ubiti glavnog zlikovca. Sve druge akcije su sekundarne. Prilikom prolaska Sacreda igrač se neće susresti s peripetijama. Ne u igri i priča se okreće. Već na samom početku putovanja postaje jasno tko je glavni negativac.


Ipak, igra njemačkih programera bitno se razlikuje od Diablo-a svojim zadacima. Oni su vrlo zanimljivi i dobro promišljeni u Svetom. Tu je i mnoštvo generatorskih i popratnih zadataka. Ukupno ima oko 200.

Prapovijest

Prolazak Svetog vodi nas u Ankaru. U svijet ovog kontinenta došao je čarobnjak Shaddar. Međutim, to nije njegov puni nadimak. U prijevodu s jezika tamnih vilenjaka, to znači "putnik sjena". Ovo je potomak plemićke obitelji, potomak kralja Morgasta I., koji je jednom u svojoj zemlji otvorio svoj krvavi bratski rat. Shaddar je otišao još dalje. Njemu, nezadovoljnom naslijeđenim bogatstvom, došla je ideja podjarmiti sile Tame. Za to je spreman na sve. Radi veličanstva, čak je ubio i svoju sestru žrtvujući je.
Popravite situacijupokušao je zajednicu čarobnog kraljevstva. Odlučili su spaliti Shaddara na vatru i to učiniti što je prije moguće. Međutim, smrtnu kaznu kralja Valorijana I. zamijenio je egzil. Nakon gore opisanih događaja, prošlo je nekoliko stoljeća. Tijekom tog vremena Shaddar je bio u južnim pustinjama i skupio snagu. Na neživim stijenama sagradio je svoj dvorac, bacajući užas na ogre, gobline i orke. Shaddar, koji je stalno usavršavao svoju umjetnost crne magije, počeo je regrutirati vojsku. Ratnici su postali stvorenja, podređena volji njegove vještice. Shaddar je pokušao pronaći način koji će mu omogućiti da oživi u kraljevstvu mrtvih. Tamo je htio sklopiti savez s demonom Saqkar, koji je bio potomak vladara svih demona Vorganara, koji je ubijen u drevna vremena. Svjetlosne snage poslane Serafimu da zaustave pokušaj Mraka da zarobi svijet. Ali prošle su godine, a povijest se ponovila. Da biste prošli Sveti igrač, morat ćete izabrati jednog od 6 znakova koji će ići spasiti ljude u Ankari od smrti ili preobraziti ljude u nežive službenike koji su podređeni sumornom čarobnjaku Shaddaru koji se vratio u zemlju s trupama ogra, goblina i orka. Kada prođemo Sveto, susrest ćemo takve heroje kao što su Šuma Elfik i Gladijator, kao i Tamni vilenjaci. Igrač se upoznaje sa sljedećim:
  • Borbeni mag, koji s istim uspjehom može se boriti i vještice.
  • Serafim - dama-paladin s krilima.
  • Vampireossa je striktna dama koja tijekom dana djeluje kao obični ratnik, a noću sisa.
  • Kada prolaziSveti 1 igrač ima na raspolaganju tisuće oružja, kao i stotine čarolija. Trebat će ga kad se na putu pojave čudovišta (i njihovi milijuni), spremni učiniti sve što mogu kako bi spriječili protagoniste da ispuni svoju misiju.

    Područje igre

    Karta Svete je prilično opsežna. Svijet Ankare sastoji se od mnogih regija koje se razlikuju po klimi i terenu, prirodi, fauni i flori. Treba imati na umu da poseban značaj pri prolazu Sacred imaju glavne vrste otpora, koje posjeduje život u području stvorenja. Mnoge regije imaju različita naselja. To su trgovačka mjesta i sela, kao i velika sela i gradovi.
    Južni teritorij Ankare oplakuje veliko more. Sve pustinje ovog kontinenta, kao i Donji pakao, leže na njemu. U moru (osobito uz obalu) ima mnogo otoka. Međutim, svi igrači nisu dostupni. Može pogoditi samo otok Vulkan, gusare, rakove, blago. Posljednji je dostupan samo za Demonice. U blizini obale nalazi se još nekoliko malih otočnih imena. Ponekad nailaze na pećinske ribe i tutnjava. U jugoistočnom i sjeverozapadnom dijelu područja nalaze se planinska područja. Ima puno snijega i leda. Na istoku, sjeveru i zapadu rastu šume. U središtu zemlje je šumsko-stepska zona.

    Portali

    Ankaru se možete kretati prilično brzo. Da biste to učinili, u igri postoji sustav portala. Igrač će ih morati otvoriti. Za to treba proći kroz portalnu peć ili podluk Sličan sustav postoji iu podzemlju. Međutim, broj portala je mnogo manji i nemaju luk. Ako prolaz Sacreda uključuje mod za jednog igrača, tada će igrač morati proći kroz sve stavke u glavnoj ulozi kako bi bio u podzemlju, a zatim se vratiti u Ankaru. Ili, birajući kao Demoncijev karakter, preletite tjesnac s otoka Pirati na Nomad-Nur.

    U multiplayer-u oba su sustava povezana dodatnim portalom. Nalazi se u blizini Srebrnog potoka na otoku Shelteru. Prilikom prolaska igre Sacred također može koristiti mrežu dvosmjernih portala, koji nisu međusobno povezani. Među njima:
  • automatski se otvara - samostan serafima Bellevue;
  • dostupno je samo nakon uspješnog završetka zadatka u Wilburgu - Urkenburg (jačanje orka);
  • otvara se nakon što junak uzme ključ ubijajući zmaja sjeverno od Dracendena (groblje smješteno istočno od Mystidea);
  • također se pojavljuje nakon ubojstva zmaja i podizanja ključa, ali samo na području Froswarda (zapadna pustinja);
  • nastaje kada se pojavi ključ nakon uništenja zmaja u pećini vulkanskog terena (polja lave južno od Breivsbure);
  • pojavljuje se kada se igrač približi željenom mjestu i čeka dok čarobnjak ne otvori portal ili nakon što čarobnjak bude uništen (špilja sjeverno od dvorca nazvana Stijena Vorona na otoku istočno od Pereyas Fey).

    Razine težine

    Zadaci sukcesije mogu bitirazličite ovisno o neprijateljskoj snazi. Na ovu karakteristiku izravno utječe odabrana razina težine. Oni su u igri pet. Štoviše, za imena svake od tih razina težine, autori su odabrali ime plemenitih metala. To su bronca i srebro, zlato i platina, kao i niobij.
    U verziji igre za jednu osobu, prve dvije razine složenosti, odnosno bronca i srebro, postaju dostupne igraču od samog početka kartice. "Zlato" neće odmah biti dostupno. Kako bi se podigao na ovu razinu, igrač mora u potpunosti proći kroz bilo koju od kampanja ("Ankara" ili "Dungeon"), i to učiniti na složenosti "srebra". Kako spavati na platini? Ova razina će se otvoriti samo kada igrač završi kampanju na složenosti "zlata". Isti je "niobij". Bit će dostupan nakon prolaska "platine". Nešto drugačiji uvjeti nude se u multiplayer igri. Ovdje će dostupnost određene razine težine ovisiti o odabranom karakteru. Ako je u rasponu od 1 do 60 onda možete odabrati "broncu". Na "srebru" igrač će moći prevladati poteškoće na razini karaktera od 20 do 100. Od 60 do 140 možete se prebaciti na "zlato". Od 100 do 180 - za "platinu", i od 140 do 216 - za preživljavanje na "niobiju". Ovaj raspored vam omogućuje da razumijete sljedeće: da biste odabrali lik na 60., 100. ili 140. razini, možete pristupiti trima razinama težine. Mnogi kockari smatraju da je kompletan prolaz svih zadataka samo pobjeda nad Anducar, koji je glavni i posljednjišef u kampanji Dungeon. Možete je dobiti samo na razini "niobija".

    Tajne igre

  • Svijet Ankare je mjesto gdje živi osam zmajeva. Sedam ih je vrlo militantno. Igrač ih može ubiti. Osmi zmaj je vrlo prijateljski. On će dati neke zadatke.
  • Ako prođete igru ​​Sacred na karti do mora u južnom smjeru Horad Nur, a zatim skrenete na istok i približite se stijeni, onda možete pronaći usku stazu koja će moći doći do pristaništa. Uz njega je i brod koji sjedi u kojem, igrač dolazi do otoka gdje se orci odmaraju. Jedan od njih, stoji na pristaništu, zamolit će ga da se riješi dosadnih turista. Kako to učiniti? Dovoljno da uništi ručnike. Nakon što su postali žrtve, oni će napasti heroja koji će ih ubiti. Za to, show na pristaništu će dati dar - sunčane naočale.
  • Kada prolazi potragu za Serafimom, postoji mogućnost da postane vlasnik ovog Jedi laserskog mača. Da bi to učinio, igrač mora osloboditi Serafima iz zatočeništva crnih mađioničara koji su blizu Bellevuea. Bila je zatvorena u pećini u blizini stare palače u kojoj su Vampiri počeli njezinu igru. Nakon toga, trebate otići u Khourad-Nur. Dalje, igračev put leži na istoku. Prolazeći kroz osušeno korito rijeke, slijedite južno, a kad naiđete na stazu, skrenite na istok i krenite uz njih. Na kraju ove staze je izgorjela zgrada. Može otkriti umirućeg Serafima. Nakon njezine smrti, igrač dobiva laserski mač.
  • Biti u gradu koji nosi to imePrelazeći vilu, igrač mora obići kuću kovača i otići na sjever, a zatim skrenuti prema zapadu. Kada vidite šumu, trebate potražiti finu stazu koja će voditi na jugozapad. Prolazeći kroz nju, junak dolazi u pećinu. Tu je mini igra pod nazivom Pacman. Trebali biste skupljati žute kuglice koje će dodati iskustvo. Plavo je bolje ne dirati. Oni će prouzročiti štetu.
  • Napuštajući dvorac Mysdale, trebao bi ići na sjeveroistok uz obalu rijeke. U neposrednoj blizini je selo Tristrams. Dobro je poznata onima koji su igrali Diablo.
  • Na sjeveru sela Drakenden nalazi se dobro prikrivena staza u šumi. To će dovesti do travnjaka na kojem možete pronaći hokejsku masku, kao i Jacksonovu mačetu iz filma "Petak, 13". Samo jedan znak može koristiti ove objekte - Gladijator.
  • U konobi "Call of Ascaron", koja se nalazi južno od Hrabrosti, može se razgovarati s čovjekom po imenu Lucius. Igrač bi ga trebao ubiti da uzme ključ koji otvara vrata X6 ispod zemlje. Nakon što prođe ovaj potez u podzemni X7 igrač je borba s kraljicom vampira. Sličan zadatak dostupan je samo za igranje za vampire.
  • Na karti se nalazi grobnica Torvina. Postoje samo dva načina na koje možete otići. Jedan od njih prolazi kroz groblje 73 koje se nalazi jugozapadno od South Heathona, kao i malo zapadno od Zmaja, zvan Swift, ispod podzemne željeznice 76. Nakon što igrač uđe u područje s malim jezerom, on bi trebao pronaći stablo, označeno crvenim krugom. Ispod se nalaziGrobnica u kojoj leži Torvinin štap. I ovdje se može izvršiti tajna potraga. Da biste to učinili, morate podići mač u zelenom krugu i nositi ga do jezera, u blizini kojeg igrač čeka Aroharrn - šumski strijelac. Ali tajna potraga nije dostupna svima. Tome treba prethoditi drugi zadatak. Ovo je potraga koja se zove "Strelica sa strelicama šuma". Mjesto njezina pogubljenja je jugozapadno od Bellevuea, u blizini raskršća šumskih vilenjaka i Tamnih vilenjaka.
  • Kada prođe "Elemental Ankara" Sacred, održat će se preliminarni razgovor sa Sharifom. Tada junak odlazi u palaču Frostgard kako bi oduzeo element svetišta zraka. Osoba je da ubije skrbnika, uzimajući rune da aktivira mini-portal. Nakon toga, herojski put leži u Alkabaza-nocu Dracu. Prolazeći kroz grad na markici, moramo stići do zmajevog gnijezda, ubiti ga i odnijeti element vatre iz svetišta. Onda čekamo put do Zurag-Narua. U tvrđavi se na prvoj razini nalazi hodnik s crvenim podom za žrtve. Ovdje heroj mora ubiti vrhovnu matriarhat Meclara i, nakon što je pokupio ključ od vrata tajne sobe, odnijeti element zemlje iz svetišta. Nakon završetka dodatnog zadatka parcele, koja se zove "Dungeons of Gnarst", potrebno je izvući element vode iz svetišta, koji se nalazi u Vraag-Nar.
  • U potrazi za "pustinjskim zagonetkama", prolazak Sacreda zahtijevat će zadatak koji izdaje stanovnik oaze u blizini kapetanove tende. To je traženje ludog čarobnjaka koji bi trebaosjeveroistočno od oaze. Tada je potrebno riješiti njegovu zagonetku. Uz točan odgovor, igrač dobiva nagradu za rune.
  • Hodanje u svetim očima vuka zahtijeva da junak pobijedi Kuli-agilu. Ovo je vođa bande vukova, koja živi u istočnom dijelu Bellviewa. Nagrada postaje junak heroja.
  • Sveti podzemni svijet

    Kampanja ove igre započinje trenutkom kada se završe avanture junaka prve verzije. Prolazeći kroz Sveti Podzemni svijet, saznajemo da se barunica Villa odlučila pridružiti njegovom voljenom, već pokojnom princu Valoru. Igrač mora ubiti četiri podkartice. To će spasiti baronesinu zarobljeništvo. Zatim slijedi bitka s Andukar, koji kontrolira način nasilja od strane stanovnika pakla. Kada prođe Sveti Podzemlje, igrač se upoznaje s novim junacima. Jedan od njih je vrag, impresivan sa svojim spektakularnim urocima i elegantnim izgledom. Ova junakinja zna tamnu magiju i može s njom uništiti svoje neprijatelje. To može uzrokovati znatnu štetu. Autori su je naučili da ponovno leti.
    Drugi novi junak koji se može naći tijekom potrage za Svetim podzemljem je patuljak. Ovaj lik je tvrdoglav, bučan i težak. On je dobro upućen u borbu s čekićima i sjekirama, a također može koristiti jedinstveno oružje koje nije dostupno drugim likovima. Nešto ažurirano u ovoj verziji grafikona. Autori su joj dodali neke posebne efekte. Osim toga, Sveto podzemlje proširilo je svijet igara za 40%. Promijenjena su i svojstva gotovo svih jedinstvenih predmeta. Ova verzija ima ulaz iIzlaz iz špilje označen je posebnom ikonom koja se nalazi na mini karti.

    Sacred 2

    Ovaj nastavak glavne igre izašao je 2008. Akcija radnje odvija se oko 2000 godina prije događaja opisanih u prvom dijelu. Ovisno o izboru igrača, Sacred 2 prolazi kroz jednu od dvije kampanje. Jedan od njih predstavlja sile Tame, a druga Svjetlost. Ovisno o kampanji, igrač će morati uništiti dobro ili zlo da bi oslobodio ili podredio "srce u Ankari".

    Kampanja tame

    Prolaz svetog 2: Pali anđeo u prvoj fazi nije nimalo kompliciran. Put bilo kojeg od likova leži u hramu inkvizitora Tahlreta, koji se nalazi u blizini grada Slooford. To počinje s glavnom granom parcele. Inkvizitor kaže da se svijet ruši, a zemlja umire zbog potištenosti ljudi. On daje junaku prvi zadatak. S daljnjim prolaskom Sveti 2: Pali anđeo morat će se riješiti Tyagacha, koji prodaje djevojke u roblje vilenjake. Odlazak u grad Gryffinboro trebao bi aktivirati portal. To će vam omogućiti da prijeđete gradske zidine. Zatim put leži sjeverno do konobe pod imenom "Royal Pruton". U njoj postoji osoba koja može naznačiti mjesto traktora. Nakon što ga ubijemo, u džepu nalazimo pismo iz kojeg saznajemo da je junak na putu Oroči. Ovdje čekamo sastanak s velikim inkvizitorom Nymanuelom. Govori o političkim sukobima koji postoje u orcima. Za daljnji prolaz Sacred 2 trebamo pomoći jednom od klanova. Mi ubijamo vođu orka, kojisuočiti se s njim. Nakon toga dobivamo zadatak pobijediti čudovište koje se nastanilo u planinama. Da biste to učinili, koristeći bačvu u kojoj se nalazi eksplozivni prah, nosimo branu koju je izgradilo čudovište. Nakon toga, čudovište je prilično lako poraziti. Daljnje prolazak igre Sacred 2 vodi nas na sjeverni otok, koji je junak dobio kroz brod. Ovdje je potrebno aktivirati portal. Na sjeveru otoka je sobarica. Ona ne želi odgovoriti na stvorenja Tame na pitanje gdje je Veliki Stroj. Junak odlazi u hram, gdje mora skupljati fragmente skulpture. Ispada da je Nymanuel također došao na otok. Nezadovoljan je herojem i šalje ga da traži zmaja Zaidi-Kilu. Nakon kratke bitke, čudovište je svrgnuto.
    Za daljnje zadatke, Sacred 2 mora ući u močvare. Ovdje u izgubljenom gradu žive gušteri. Junak mora postati član njihovog kulta, tako da mu stanovnici počnu vjerovati. Da bi to učinio, ubio je čudovište koje je bilo na Skull Rocks. Nakon toga, sljedeći zadatak je uništiti spomenik koji je podsjetio na pokojne druge klanove. Nakon što prođe ovaj zadatak, junak dobiva "Neimenovani znak", koji simbolizira besmrtnost. A ovdje je junak u pustinji. Približava mu se skupina vojnika. Natjeraju ga da se bori i ostane poražen. Idemo u oazu. Postoji čovjek koji govori o predstojećim izborima i što trebamo učiniti kako bi ljude stavili na čelo države kneza. To će zahtijevati oružje pod nazivom "paklena vatra"elemente koje treba oduzeti od protivnika. Po završetku zadatka, idite kod alkemičara koji je protiv princa. Ta osoba mora biti uvjerena. Da biste to učinili, morate presresti glasnika kraljeva brata. Tada junak odlazi u tropsku džunglu. Tamo se susreće s arheolozima koji izvješćuju da put do pravog grada čuvaju čudovišta. Pošto smo uhvatili čudovište, prelazimo u središnji stup i pritisnemo ga mišem. Postoji hologram. Ona govori o početku Velikog rata i činjenici da je u tom razdoblju jezgra Strojice bila premještena na drugo mjesto. Hologram koji se pojavio u drugom stupcu govorio je o čarobnom štitu, koji je automobil učinio nevidljivim. Podaci na takvom stupcu jasno pokazuju da se ključ nalazi u ogradi. Idemo do njih. Drakad je moguće pronaći dok prolazite kroz tvrtku "Tama" u Sacredu 2 jedrenjem na brodu u južnom dijelu otoka. Tamo moramo doći do Kristalne pećine. U njemu se nalazi i predmemorija s ključem. Nakon što završimo jednostavne zadatke, postižemo svoj krajnji cilj. Glavna misija je ispunjena. Sada je plovio natrag brodom. Dok naš junak nije bio u Ankari, počeo je rat. Glavna bitka odvija se u blizini Velikog automobila. Prije svega, morate otići u bravu na četiri vrata da uništite šesnaest uređaja. Nakon završetka ovog zadatka, misija se smatra završenom.

    Svjetlo kampanje

    Bez obzira na lik kojeg je odabrao igrač, on bi trebao otići u selo u starom Grodouu, koji razumije dugove nakon otmice torbidragulji. Prvi zadatak je pronaći lopove, koji sve smatraju pljačkašima. Uzmi im torbe. Nakon toga junak ima sljedeću zadaću: traži Elvensku ekspediciju. Da biste to učinili, idite u restoran "Royal Pruton", koji se nalazi u glavnom gradu Gryffinboro. Hajde da otkrijemo da su se vilenjaci ovdje pojavili prije nekoliko mjeseci. Zatim put leži zapadno do špilje, iz koje junak oslobađa zatvorenike. Jedna je djevojka rekla sestri da zna gdje se nalazi Trailer. Idemo na orke na zemlji. Nakon razgovora s njima saznat ćemo o sljedećem zadatku. To je donijeti orcima desetak zuba zlih trolova. Junak osvaja neprijatelje i obavlja zadatak. Zatim ćemo morati ubiti čudovište koje pokriva rijeku. Nakon upotrebe čarolije šamana kanal će biti isušen, suočavanje s čudovištem neće raditi. Vilenjaci navode da su serafi postali poznati o izvoru magije. Idemo na brod. On nas dovodi na otok. Ovdje se junak sastaje s lokalnom kraljicom Sofijom. Izvijestila je da na otoku postoji Liosilate. Ići ćemo mu u susret. Liosylate nam govori da za zaštitu trebamo amajliju zmajevih vaga. Izvadi ga.
    Sljedeći zadatak izdaju krugovi događaja. On predlaže uništenje demona koji živi u svijetu karanfila. Po završetku ove misije idemo u obitelj Gracq. Prolazeći kroz močvare, dolazimo u selo. Starješina nudi heroju da postane njegov rođak. Idemo do šamana koji živi blizu Svetog mosta. Imapotreban ritual. Nakon što smo prošli niz zadataka nalazimo se u pustinji. Ovdje susrećemo osobu koja govori o situaciji koja se razvila u zemlji. Da bi stekao vlast, kraljev sin odlučio je stvoriti destruktivno oružje. Ali za to mu treba recept koji moramo donijeti iz pećine. Nakon što smo ispunili zadatak, tražimo potomka, alkemičara Asimu, koji ga, nakon što je pročitao svitak, traži da donese krv škorpiona. To je potrebno za stvaranje oružja. Nakon što završimo zadatak, idemo u džunglu. Ovdje pretražujemo grad i stvaramo holograme. Informacije o njima govore da je junak zainteresiran za automobil nevidljiv i da je na potpuno drugom mjestu. Idemo na brod na otoku uz ključ. Nalazi se u Kristalnoj pećini. Izbacite ga ubijajući čudovišta na otoku. Vratite se natrag i dođite do dvorca gdje vrije bitka. Osvojite neprijatelje i idite u veliku dvoranu gdje se nalaze računala. Idi na četiri vrata da uništiš 16 uređaja. Aktivirajte hologram i pomaknite plavu platformu. Misija je završena.

    Golden Edition

    Nastavak serije igara Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Prolazak zadataka je intrigantna priča, sporedna tajna i zadatak je razotkriti heroja. Za to, igrač odabire za sebe jedan od šest znakova. Passage Sacred 2: Gold izdanje uključuje složene čarolije, kao i borbene tehnike koje oduzimaju dah. Junak je dostupan velik broj oružja i predmeta. U procesu prolaza Sacred 2: Gold Edition, svatko može samostalno pokupitivaš lik treba atribute. To će stvoriti jedinstvenog heroja. Sveto zlato može se izvoditi na konjima. Mogu se kupiti od prodavača koji prodaju na različitim krajevima Ankare. Jahanje u igri odgovara karakteru i snažno utječe na mnoge aspekte njegovih postupaka. Životinje osiguravaju dodatne bonuse. Osim toga, oni poboljšavaju borbene vještine heroja.

    Sveti 3

    Svi događaji u ovoj igri odvijaju se, kao iu prethodnim verzijama, u Ankari. Nakon akcija opisanih u prvom dijelu, prošlo je 1000 godina. Kada prolazimo kroz Sacred 3 upoznajemo glavnog antagonista - Zaina Ashena, vladara carstva. Zlikovac je u potrazi za drevnim artefaktom, srcem Ankare, koje želi oduzeti.
    Protagonist, prolazeći kroz Sacred 3, nastoji ga spriječiti u tome. Za razliku od prethodnih igara, autori su donirali ratnike poboljšane inteligencije, a protiv neprijatelja mogu raditi samo uz korištenje određenih vještina ili pomoću interaktivnih objekata koji se nalaze na karti.

    Led i krv

    Passage Sacred 2: Ledena krv uzima igrača u vrijeme koje je prethodilo trećem dijelu za 900 godina. Ovdje je dodan novi lik - Drakomag, kao i područje Ankare. Putovanje kroz ove zemlje nije potrebno, iako će se zadaci tamo zabilježiti u 11. činu.
    Distribuira zadatak Zombi Boba. Prvo traži od heroja da donese kožne trake i skriva. Iz tog materijala želi šiti plašt. Hero će morati prikupiti pet kožnih remena koji će bitiispadajte iz prvaka, i istu količinu kože koju možete dobiti od vatrenih konja. Nakon uspješnog završetka zadatka, prodavači će doći u selo. Oni će ponuditi da kupe vatreni konj, kao i crni ili bijeli jednorogi. U ovoj verziji igre karakteristike vozača nisu vidljive. Pregledali smo glavne faze igre. Sretno!

    Povezane publikacije