The Evil Within: Pregledi igara

Igra The Evil Within, čije su recenzije prilično nejasne, izašla je 2014. godine. Programer je Tango Gameworks, a europski izdavač je ista Bethesda, koju mnogi znaju za Skyrim. Ipak, igra podsjeća nekoga na Resident Evil, a netko je Outlast. Ali ne i Skyrim. Više u članku.

O igri kao cjelini

Sam projekt radio je Shinji Mikaw koji je hrabro radio na seriji Resident Evil. Upravo ta osoba mnogi su igrači obvezni na činjenicu da duh istinskog užasnog opstanka ne umire od jednog projekta do drugog i nastavlja golicati živce navijačima ovog žanra.


U medijima recenzije Within The Evil označavaju nevjerojatnu atmosfersku komponentu igre kao pozitivnu stranu i predloška igre kao negativnu. No, drugi aspekt ne treba shvatiti kao nešto loše, već kao neku vrstu klišeja, koji se uspio dobro dokazati u drugim projektima. Jednostavno, programeri nisu mogli izmisliti nešto novo i zanimljivije. Pravi nedostatak The Evil Within, prema povratnim informacijama igrača, su neki tehnički problemi povezani s bugovima, na mjestima se pojavljuju crne trake, a učitavanje teksture sinkronizirano je tijekom reprodukcije čuvara zaslona. Oba dijela karakterizira visoka razina težine: neprijatelji uzrokuju poteškoće već u početnim fazama, broj streljiva je strogo ograničen. Dakle, potrebno je biti zadovoljan stealth režimom, tako da ili zaobići neprijatelja, izazvati smrtonosni udarac, uvući iza roga.

Dodaci

Prema kritikama, The Evil Within nije primio osobito visoku ocjenudomovina u Japanu, ali u SAD-u i Europi, komercijalni uspjeh na visini. Isto se može reći i za nastavke. Radnja prvog dijela nastavljena je u tri DLC-a:


  • "Dodjela" (zadatak).
  • Posljedica.
  • Izvršitelj.
  • Prva dva priloga govore o suradnici glavnog junaka - Juliji Kidman. Ona mora obaviti niz zadataka, pobjeći od neprijatelja, sakriti se i pokušati preživjeti. Ako je u "Imenovanje" oružja je samo svjetiljku, a zatim "U budućnosti" već dodao pištolj i obrezivanje. Ali taj "praznik" nije dugo trajao. Više od polovine dodatka heroine i dalje će biti zadovoljno svjetiljkom i režimom tajnosti. "Kat" vam omogućuje da pogledate svemir projekta s očima "sigurnog" čudovišta, poznatog kao depozitar. Ocjene igara Zlo unutar Označi ovaj DLC kao jedan od najzanimljivijih. Prvo, zbog pogleda treće osobe, i drugo, zbog mogućnosti da saznaju više o korporaciji "Mobius" o samom biću i prirodi svega što se događa. Neka prolaz traje samo dva sata.

    Zlo Unutar

    "Unutarnje zlo" ​​počinje kada protagonist serijala detektiv Sebastian Castellanos sa svojim partnerima stigne u Psihološku bolnicu "Mayak", iz kojega dolazi alarmantan poziv. Kao što mnogi igrači kažu, Zlo unutar odmah je podsjetilo Outlasta - istu atmosferu usamljenosti, nesvjestice, puno leševa i začepljen krvni zid. Međutim, sumnja na kopiranje spomenutih preživjelih bila je vrlo visokabrzo razasute prvim misterioznim događajem - pojavom bilo koga Ruvik, kojeg spominje dr. Jimenez. Čovjek u kapuljači brzo siječe protagonistu, nakon čega se manifestira u ćeliji, a zatim bježi od psihopate do motorne pile, a povremeno i neuspješno prelazi u drugu stvarnost, ispunjenu zombijima i zaklanjajući normalna ljudska bića.
    Na prvi pogled, misije i lokacije nemaju nikakvu logičku vezu. Radnja je jednostavno prekinuta od strane mozga, a čini se da su programeri slijedili cilj ne stvaranja užasa u preživljavanju, nego neke staromodne sjeckalice za meso iz dalekih devedesetih (uzorak Stvorenja na Sony PlayStationu). No, treba biti samo protagonist na polju suncokreta, jer se svi detalji slagalice počinju postupno razvijati u više ili manje intrigantnu, pa čak i zanimljivu priču.

    Tajanstveni Rovick

    Radnja pripovijeda o imanju na ovom polju, gdje je živjela bogata viktorijanska obitelj. Jednom su zavidni seljaci spalili štagalj gdje su imali brata i sestru - Rubena i Lauru. Kao rezultat toga, sestra je umrla, pokušavajući spasiti mlađeg brata, i sam je dobio ozbiljne opekline. Dječak se iz cijele obitelji ističe znatiželjnim umom i željom da nauči sve novo i neobično. Već se dogodilo da je za liječenje dječak došao upravo na spomenutog dr. Jimeneza, koji je govorio o svojim eksperimentima s ljudskom sviješću i pokušava stvoriti mehanizam koji ujedinjuje um ljudi u jednu mrežu. Projekt je nazvan STEM. Victorian obitelj je dugastudija pod pokroviteljstvom Jiménez, ali onda misteriozno izgubio sve svoje članove. Ruben Victoriano (Ruvyk) također je počeo svoje istraživanje za koje je potreban subjekte koji žive ljude. Isporuka materijala koji su uključeni i liječnika. Kasnije su imali poremećaj i Ruvyk prisilno odveden u bolnicu gdje mu je mozak bio kernel stabljike. Jimenez je izgubio kontrolu nad svojim potomstvom, a sve noćne more Ruben Victoriano utjelovljena u stvarnosti: požar, čudovište, mrtve poljoprivrednici i mnohorukyy strašno čudovište s dugom crnom kosom koja izgleda djevojka iz filma „The Ring” - dječakova sestra Laura.

    koji je završio prvi dio

    Prema recenzijama unutar Zla, nakon svih zamršen preplitanje zaplet igre ostavlja više pitanja nego odgovora. Sve zbog neobičnog ud. Činjenica da je glavni lik budi u STEM kapsula i vidjela ga kako stoji nad drug - Julia Kidman. To postaje jasno da to nije onaj kažu oni, a najvjerojatnije ima veze sa svime što se događa. Heroj vratio se i budi se već iz čahure, waddling do vrata, gdje je sve previše raspršena osakaćeno tijelo, kao u igri, kuća rafala policija bacila, a nakon Kastellanos vidi kao jedan od pacijenata - Leslie Vyzers - slobodno prolazi kroz okolinu policije. I nitko ga ne vidi kao duh. Tijekom igre, postaje jasno da je taj čovjek je privukao pozornost od Ruvyka sličan način razmišljanja i slične aktivnosti mozga. Stoga, prema mišljenjuUnutar Zla postoje dvije opcije koje objašnjavaju događaj:
  • Protagonist vidi stvarni svijet, glavobolje su posljedica duge veze s STEM, a Ruvik je sada u tijelu Lesliea i ide na osvetu.
  • Druga verzija kaže da je Sebastien Castellanos uvijek bio povezan sa sustavom mnogo prije početka igre. Sve što vidi, uključujući ud - iluzija. Jedini trenutak koji je pogledao u stvarni svijet bio je kad je vidio da je "partner" nad njim.
  • Pozitivni aspekti prvog dijela

    Zbog rastuće mode za "stanovanje strave", to pridonosi činjenici da se projekti stvoreni na tržištu igara na sreću sve više pojavljuju na tržištu, te je teško pronaći pravi proizvod , Stoga, uvjetni znakovi kao što su Bethesda i Shinji Mikaw, kažu da je doista vrijedna tvorevina došla na svjetlo. Pozitivna povratna informacija o igri je očita, igra je održana u najboljim tradicijama Resident Evila ili neke vrste Silent Hill. Ova igra, koja drži napetost od prvog trenutka, ne oprašta greške, tjera vas da razmišljate o svakom koraku i stvarno opstanete. Parcela drži u napetosti, granica između stvarnosti i straha pacijenta u psihijatrijskoj bolnici "Mayak" je izgubljena, gdje se ispostavilo da je protagonist. Stalni neuspjesi u stvarnosti bolna su noćna mora - neprijateljski, često mijenjajući svijet, nešto poput filma "Početak" Leonarda DiCapria. Na svakom koraku postoje zamke koje mogu oštetiti zdravlje protagoniste ako se ne otkriju i dezinficiraju na vrijeme. Pogotovo ako je takvo što naletjelo na Sebastiana u vrelini bitke. UostalomNerazumno je sudjelovati u razminiranju tijekom bitke s čudovištem - možete sjesti u leđa sjekirom. Predviđene kraft strelice, samostrele zamrznuti vijci, zapaljive, eksplozivne i blistave. Ako mislite da je takav sustav već korišten u Resident Evil 2 i 3. Također je vrlo učinkovit plamen (to je razumljivo, s obzirom na noćne more prošlosti Ruvik). Zbog ograničene ponude streljiva za vatreno oružje, preporučljivo je sipati neprijatelja na zemlju i zapaliti ga.

    Negativne strane

    Recenzije u knjizi Within The Evil kažu da neki igrači percipiraju ne baš dobar broj preporuka za druge igre:
  • naravno, prvi sastanak sa zombijima je izravna uputnica "rezidentu" općenito;
  • urušavanje grada - do Alone in the Dark;
  • Selo s mrtvima vrlo je slično rezidentnom zlu 4 i viktorijanskom obiteljskom zdanju s jednim od prvih dijelova RE-a;
  • Velika količina krvi, utrobe i srednjovjekovnih mehaničkih zamki podsjeća na nešto kao Clive Barker - Jericho, iako nije poznato je li u razvoju sudjelovao talentirani Japanac.
  • Ipak, ta "nezadovoljstva" nisu tendencija, jer značajke žanra nisu bile drsko gažene, već su prilagođene svijetu "Zla iznutra". No, to nezadovoljstvo nije završilo, jer je u igri veliki broj zaista značajnih pogrešaka. I to nije čak ni loša kvaliteta optimizacije procesa igre i slika općenito, a ne u gore spomenutoj sinkronizaciji skeniranja teksture. Velike neugodnosti uzrokuju popup ikone, čija aktivacija pomaže pri podizanju objekta. Stvar je u tome da predmet i oznake nisuna zaslonu, tako da igrač mora učiniti svaki napor i razvaljati kako bi odabrali željeni kut gledanja. Pogotovo kad je riječ o streljivu, koje je tako malo. Još jedan propust je priča. Parcela se prvo razvija žustro i glatko, ali onda naglo "usporava" i gubi se. Neki podsjetnik na daljnji razvoj priče i razjašnjavanje tajni počinje otprilike od devetog poglavlja. Povijest obitelji protagonista, informacija o kojoj se pojavljuje u procesu prolaska u obliku nota, povremeno se pojavljuje na putu, tako da se do kraja ne otkriva. Finoća je podmazana, ne daje iscrpne odgovore. Međutim, igra zaslužuje veći rezultat.

    Priča se nastavlja u The Evil Within 2

    . Gemerski komentari ne prestaju hvaliti sjajnu autorovu ideju. Korijeni parcela rastu izravno iz događaja prvog dijela. Ali ovaj put se u potpunosti demonstrira veličina onoga što se događa. Ispada da su eksperimenti Jimeneza provedeni pod inspiracijom organizacije "Mobius", čija je svrha stvoriti jedinstven virtualni prostor koji ujedinjuje ljude širom svijeta. A ako se u prvom dijelu "Unutarnjeg zla" morate povezati s "Matricom" integrirajući osobu u posebnu kapsulu, tada je tehnologija došla do nove razine - čipovi koji ugrađuju ljudsku svijest u STEM sustav ugrađuju se u vrat. Ljubitelji serije bili su zadovoljni, sudeći prema recenzijama. Igra The Evil Within 2 uključuje kratki prijenos prvog dijela priče, koji su posebno voljeli oni koji ga nisu svirali. naOvaj put sve se vrti oko obitelji Sebastiena Castellanose. Nakon požara u obiteljskom gnijezdu, njegova je žena napustila obitelj, optužujući detektiva za smrt kćeri. Obiteljska drama dovela je do toga da je život protagonista krenuo nizbrdo, a cijelo slobodno vrijeme je tugovao na dnu čaše viskija. Tako počinje drugi dio "Zla iznutra". No, piće je prekinut već poznati Julia Kidman, koji, ispada, radi na "Mobius". Djevojka otkriva tajnu: u stvarnosti požar je postavljen i kći junaka je živa. Organizaciju je ukradu da bi služila jezgri STEM-a, ali je nedavno njezina svijest izgubljena negdje u dubinama noćne more "Matrix", zajedno s korporacijom tražilica uključenom u projekt. U dobrovoljno prisilnom obliku, Sebastian se ponovno pojavljuje kao zatvorenik noćnih mora uzrokovanih nečijom bolnom maštom, među kojima mora pronaći svoju kćer. Nije loš početak, sudeći po ocjenama igre The Evil Within 2. Prolaz je postao mnogo ljepši, ali to je u nastavku.

    Prednosti projekta

    Postoje dva načina da se napravi dostojan nastavak. Prvi je ponoviti sve što je gledatelj volio u prvom dijelu. Ovaj pristup je svojstven ne samo programerima igara, već i filmskim redateljima. Ovo ima racionalno zrno, jer ako svatko voli, onda nema potrebe mijenjati ništa. Dovoljno je jednostavno množiti broj važnih ključnih događaja koji pobuđuju maštu. Metoda radi, ali samo dok god se gledatelju ne dosađuje. Ako pretjerate, onda će programer bitikrivi za uzorak, transporter i samplagiranje. Druga metoda je rizična i mijenja pristup razvoju nastavka, zadržavajući ključne značajke svemira. Bilo je to na drugi način na koji su kreirali kreatori, nastavljajući užas preživljavanja The Evil Within 2. Recenzije na Steamu su vrlo oduševljeno pozdravile uvođenje dostignuća za prolaz parcele. Uključujući i različite kategorije složenosti. Igra sadrži snap-boxove, koji se ne otvaraju donatom, već jednostavnim klikom miša. Ispravljene su i ispravljene sve pogreške prvog dijela. Sada ikone objekata ne skočiti na samom vrhu, a gdje se nalaze u sredini zaslona, ​​koji ne rezati oko i ne radi na živce, za koje puno hvala za programere. Od ključnih značajki svemira, preživjeli su svi isti neprijateljski uvjeti: ograničen broj streljiva, opasni protivnici, visoka razina težine i potreba da se promisli svaki pokret. Štoviše, prema recenzijama, PC verzija The Evil Within 2 (2017) se ne razlikuje od PS 4 (osim sustava kontrole, naravno). Od ugodnog rada možete vidjeti u igri prilagođene lopte letjeti - raspršena raspršena takva, sada leti točno tamo gdje igrač cilja. U projektu je postojala potpuna izrada objekata uz pomoć alatnog stroja. Možete izraditi vatreno oružje, vijke za samostrele, kao i šprice i komplete prve pomoći kako biste održali svoje zdravlje na odgovarajućoj razini. I kako bi se lakše tražiti sastojke za gore navedene "slatkiše", programeri su napravili otvoreni svijet. To ne znači toPutovanje po kutovima nečije bolne svijesti sada se pretvorilo u svojevrsni "Skyrim" i potrebni su mu konji (ili chitches) za brzo kretanje. Ne, prave akcije se odvijaju na ulicama grada Uniona. Ovaj pristup je zarobio navijače koji su igrali igru ​​kao PC verziju. Recenzije o The Evil Within 2 na PS4 se malo razlikuju: imajte na umu nedostatak dugih šupljih mjesta, kojima bi programeri trebali odati počast. Međutim, nije sve tako slatko i glatko.

    Potrebno je zlo u roku od 2

    Kritičari nisu zaobišli i tako kvalitetan projekt. Poznato je da je post od voditelja projekta Ivana je služio tolike Yohanas napomenuti da bez Shinji Mykamy nije atmosfera u igri, iako su talentirani japanski bio u proizvođača stolica. Drugim riječima, brandirana istočna tmurna atmosfera je nestala, intriga je nestala, pojavilo se više akcije, a Horror je stekao tipične američke značajke. Ali, iskreno, sve je to razumno, pa čak i opravdano. Uostalom, u prvom dijelu slagalice cijela je igra otkrivena postupno. Čak je i krajnost mnogih ostala nerazumljiva. Nastavak zadatak - staviti konačnu točku na propuste scene, objasniti im da nešto nedozrozumiv, ti trenuci su ostavili, i dovesti cijelu priču o svemiru „Inner Evil” svog logičnog zaključka. Nažalost, prema recenzijama igre The Evil Within 2, većina fanova je čekala na istu zaplet intriga i zamršenosti koji su bili u izvorniku. Ne može se drugi put iznenaditi s istim trenucima koji su bili u prvom dijelu. Otajstva su već objavljena,ostaje samo suočiti se s posljedicama. Dakle, drugi dio - to nije samo opstanak horor, nego drama koja govori tragičnu sudbinu obitelji Castellanos, koja je, prema nesretnoj slučajnosti, bila uključena u jezive eksperimente tvrtke "Mobius".

    Presuda

    Govoreći o skepticima o drugom dijelu serije, u većini slučajeva neosnovane. Pogrešno je reći da su bez Shinji Mikamija dizajneri izgubili sav sjaj koji je prvi put ugrađen u projekt. Uostalom, ako se osvrnete na seriju Resident Evil, možete vidjeti da je ovaj čovjek uzeo stolicu developera samo tri puta. U drugim je slučajevima bio ili proizvođač ili konzultant. Ipak, opći zaključak je isključivo pozitivan. Vlasnici PC verzija hvale oba dijela igre. Konzolni fanovi svoje komentare na The Evil Within na PS 4 ostavljaju istim pozitivnim karakterom kao i drugi dio serije. Dakle, sva izdanja su se svidjela, stoga je duh horor opstanka živ i živjet će. I svaka kritika neće uništiti stvarno dobro proveden projekt. Sretno svima! I za programere - dobre ideje!

    Povezane publikacije