Tvrđava grijeha u mračnim dušama: prolaz, tajne

U popularnom remek-djelu Dark Souls, tvrđava Sin je jedna od najtežih mjesta. Ovaj projekt karakterizira težak ukupni prolaz, ali neka područja čak i na toj pozadini su vrlo istaknuta. Grijeh je upravo to. U ovom članku možete pronaći potpuni prolaz lokacije s različitim tajnama. Čitanje materijala uvelike će uštedjeti vrijeme.

Ulaz na područje

U mračnim dušama, tvrđavu grijeha su izgradili drevni bogovi kako bi zatvorili sidro Anoru Londu. Utvrda je jedno kontinuirano suđenje s nevjerojatnom količinom zamki. ovom metodom.


Početak tečaja

Put započinje smještajem Tvrđave grijeha u mračnim dušama od požara u okrugu nemrtvih. Pred središnjim vratima bit će peć. Ovo je zamka koja se može koristiti protiv neprijatelja. Da biste to učinili, trebali biste namamiti u središte dvorane dva protivnika i izračunati putanju leta. Tako se možete riješiti jedne zmije i ubiti drugu. Igrač se pomiče do mosta koji ima pendulama oštrice. Prva četiri bi trebala proći jedan po jedan, na kraju staze biti će peta prepreka, au blizini su i serijski vojnici. Igra Dark Souls voli pružiti raznolika iznenađenja. Na primjer, s dna mosta na mjestu čekanja zmija-čarobnjaka, na gornjim mostovima bit će nekoliko vojnika i još jedan mrtav, možete skočiti na dno. Drugi neprijatelj je u dalekom hodniku. Sa Ring maglom je lako i prouzročiti mu pristojnu štetu dok ne vidi heroja. Tu je i opcija za pokretanje između dva stupca s desne stranestrana. Demon se tamo ne uklapa i postat će lak plijen. Na ovaj trik završava, jer sljedeći okret će biti novi neprijatelji. To su također demoni Titanita, ali već u nekim slučajevima jači. S njima se možete boriti samo ako ste sigurni u svoje sposobnosti. Prvo ih namami {blockId: "R-A-70350-39", renderTo: "yandex_rtb_R-A-70350-39", async: 0};
if (document.cookie.indexOf ("abmatch =") & gt; = 0) blockSettings2.statId = 70350;
Funkcija (a, b, c, d, e) {a [c] = a [c] || [], a [c] .push (funkcija () {Ya.Context.AdvManager.render (blockSettings2)}), e = b.getElementsByTagName ("script")je gotovo nemoguće. Možete upotrijebiti trik s trčanjem kako biste se nagnuli u pomičnom njihalu. On neće ozlijediti, a korisnik će dobiti vrijeme. Sljedeća soba je zamka. Izbjegavajte da se može podići štitom ili oštrom tutnjavom u stranu.

Daljnji put

Kako ući u tvrđavu Sein treba govoriti odvojeno, jer put ne pripada blizu. Ako je uspio to učiniti i proći gore spomenutu stazu, onda bi sljedeća soba trebala stajati ravno iza neprijatelja koji spava. Igrač će ići na stazu gdje se kamene kugle kotrljaju niz padinu. Ovdje bi trebali najprije namamiti zmijolikog vojnika. Zatim dovršite trik s mađioničarem, koji će biti na vrhu korita. Ako se spustite dolje u mjesto Dark Souls, možete doći do Sigmayera iz Katarine. Ponudit će mu zadatak u svojoj crti. Onda je uspon. Bolje je doći do mjesta izlaska iz prostorije, a zatim pomaknuti dimnjak korak po korak. Nakon ulaska, treba ga ostaviti do maglovitih vrata. Potrebno je djelovati oprezno, jer u tvrđavi Siena požar nije uobičajena. Iz sobe trebate trčati u hodnik, alipravo ispod zida. Kada zmijski vojnik primijeti igrača, trebate kliknuti na djelujuću pločicu i tri strijele će učiniti svoju stvar. Tada možete trčati u utor, jer će se metci kotrljati u suprotnom smjeru. Tu će biti škrinja od čelika s prstenom zaštite.

Poteškoće na mjestu

Kada se preseljava u Sinu, sreća se mora vratiti u sobu s hodnikom i ići dalje. Vrata će dovesti do novog oluka izgrađenog cik-cak. Možete ići dolje, ali morate izračunati tako da ne padnete ispod lopte. Na dnu se trebate sakriti u prolaz i pričekajte dok školjke ne sruše zid. Iza nje bit će prsten sa zlatnom zmijom. Sada se možete vratiti u prolaz, koji uključuje bitku s mađioničarem, au susjednoj sobi je šah-mimik. Možete se boriti sada ili kasnije, kada su sve loptice usmjerene na drugu stranu. To će mu omogućiti da privuče dizalo i ubije ga u većem prostoru. Neprijatelj je čuvao prolaz do skupa Black Witch, plus za pobjedu će biti nagrada velikog koplja. Nije potrebno ići liftom, već samo na sljedeći kat. On će se malo zaustaviti i moći će skočiti iz njega. Ako to ne možete učiniti, tada će se junak susresti sa šiljcima gore. Ovdje se igrač mora okrenuti upravljačkom mehanizmu do sljedećeg rova.

Jednostavniji način

Na mjestu Seinove tvrđave postoje ogromne količine tajni. Primjerice, od prvog do kraja cik-cak također se može pokrenuti. Da biste to učinili, pričekajte krila jedne lopte i trčite ravno gore. Postojiopcija za skok u desno, a igrač će biti u sobi s mehanizmima. Također možete otići na lijevu stranu i ubiti jednu zmiju na platformi. U borbi za gužvu, on je preslab, pa će igrač lako otići do dizala krvlju, iz koje također možete skočiti u sobu s mehanizmom. U svakom slučaju, igrač će biti na toj lokaciji. Oznake treba poslati u treći padobran. Oni će ubiti zmija koja spava i razbiti zid u toj sobi. Nakon što se mehanizam okrene tako da sve kamene školjke odu u ponor. U prisustvu klizača, možete se vratiti u sobu sa slomljenim zidom. Igrač će vidjeti novi prolaz, au susjednoj sobi kavez s dušom heroja, a drugi s Loganom. Ako nema kartice, onda morate krenuti dalje dok ne pronađete ključ.

Takve akcije

Ovisno o tome jeste li pronašli požar u tvrđavi Sinaj i preselili se u Logan, akcije će biti drugačije. Također, ne biste trebali zaboraviti na borbu s mumijom. U svakom slučaju, korisnik bi se trebao vratiti u sobu s mehanizmima i otići na udaljeni hodnik. Gotovo na ulazu nalazi se zamka. Kada se aktivira, trebali biste oštro povući natrag. Uski hodnik odvest će korisnika na drugi most. Na to će već biti poznati pendulums, ali između njih ne može stati. Koristite poznati trik kako biste uštedjeli vrijeme i pokrenuli sva četiri noža u isto vrijeme. Na sljedećem mjestu s lijeve strane, zmija vojnik je čuvan od strane Veliki Titanite krhotine. Na gornjem terenu odmah nakon ljestvice igrač će se susresti s čarobnjakom. Može se gurnuti u neuspjeh i ići još dalječetvrti most s njihalom. Ona je uža, ali u jednoj mjeri samo prve dvije moraju proći. Tada možete čekati i ponovno trčati.

Zamke i bitke

U tamnim dušama, Tvrđava grijeha je primjer mjesta za planiranje. Ovdje igrač mora stalno pratiti tajming, koji je vidljiv čak i na prijelazima na mostu. Na primjer, ako pada s prvog mosta, a zatim sletite na mjesto s mađioničarima. Četvrti, glavni lik u jesen čeka smrt. Nakon ovog mosta igrač će ići ravno u maglu. Nakon što ga napusti, korisnik će pasti u diva, koji baca kamenje duž oluka. Može se ubiti lukom, ali oživljava nakon svakog odmora na vatri. Na desnoj strani, vitezovi balerinaca čuvaju prsa vrijednim artefaktima. Bitka s njima bit će vrlo opasna, ali odgovarajuća nagrada. Ovaj odlomak ne završava tamo. Igrač treba djelovati nježno, gledati zamke i namamiti neprijatelje same. Tada će igrač lako preći Sina Tvrđavu i uputiti se u Anor Londo.

Povezane publikacije