Vatreni dah "Skyrime"

Vatreno disanje je jedna od krici u igri Skyrim. On dopušta junaku da diše s vatrom koja boli i puca protivnike. Osim toga, vatreni dah može izazvati potres neprijatelja. Ona, kao i svaki drugi Scream in Skyrim, sastoji se od tri riječi moći razasute tijekom igre. Ali gdje pronaći riječi vatrenog daha u Skyrimu i kako se može upotrijebiti?

Gdje je najbolje koristiti disanje? Krik je vrlo djelotvoran protiv neprijatelja koji su ranjivi na vatru, kao što su vampiri, ledeni atronak, ledeni zmajevi, derauge, ledeni duhovi i trolovi. Također, s njim možete spaliti lokve s uljem.

Meditacija

U Skyrimu postoji mjesto gdje se može poboljšati Dah vatre. Ako meditirate pod riječju Yol Force s Partrumima na vrhu Flegma svijeta, tada ćete dobiti Duha Duha. Ova vještina omogućuje vam da Crick Fire udišete 25% jače.


Plamen zmaja

Vještina zmajskog plamena postaje dostupna s dolaskom zmaja. Omogućuje vam da pozovete vatrenu zmiju iz tijela pokojnika pomoću neprijateljskog daha. Zmija ostaje pozvana 60 sekundi. Zove se stvorenje dolazi od svakog ubijenog protivnikovog krika, tako da se nekoliko zmajeva može ispaliti u svoje slobodno vrijeme. Da bi radili vještinu Zmajevog plamena, sve tri riječi moraju biti prisutne u Vatri vatre. Izgled i animacija vatrene zmije gotovo su identični Ledenom Duhu. On ima otpor prema vatri, a može i onkoristiti dva Cry povezana s hladno. Nakon što se nazove vrijeme ili nakon smrti zmija eksplodira i ošteti okolne protivnike. Vatrena zmija ne bi trebala biti pozvana od strane igrača, kao i drugih stvorenja.


Gdje pronaći vatru dah "Skyrime"

Vrisak se sastoji od riječi Yol - fire, Toor - plamena i Shul - sunca, a mogu se naći u starom Kairu, podijeljenoj klisuri na Well of the World. Pristup nekim od tih mjesta moguć je samo uz izvršenje zadatka.

Potraga "Test hrabrosti"

Jedna od riječi Vatra vatre daha može se naći u drevnom Kairu tijekom zadatka pratitelja. Prije primitka zadatka, ulaz u kanjon je blokiran. Zadatak izdaje Scour nakon izvršenja zadatka "Za oružje". Igrač mora ići jugoistočno od Morfala i susresti se s Farkasom u blizini drevnog Kaira. Iz potrage je potrebno prodrijeti u ruševine sjevera i pronaći fragment Woutrada. Čisteći ruševine, Dovakin će neizbježno pasti u zamku i naći se iza rešetaka u maloj sobi. U međuvremenu, Farkasa je okružen ljudima s "Srebrnom rukom", i on će se pretvoriti u vuneno da se nosi s njima. Tako protagonist saznaje da su članovi Saveza saveznici vukodlaci. Na kraju drevne pećine naći ćete potrebnu čakru iz potrage i Zid riječi s prvom riječju vapaja od požara. Da biste napustili ruševine, morate uništiti sve draaugrove, otvoriti bravu nožem, ili pronaći skriveni prolaz i popeti se.
Da biste dovršili zadataktrebate se vratiti u Jorwaskr, gdje će heroji uzeti Companions i izdati nagradu u obliku oružja koje možete izabrati.

Podijeljena klisura

Sljedeća Riječ Sile nalazi se u spilji Rušene klisure. To je ciljno mjesto za neke zadatke, ali za razliku od drevnog Kaira, može se pristupiti bez zadataka.
Podijeljena klanac nalazi se jugoistočno od Roorkesteda, nedaleko od tvrđave Sangard. U špilji su čarobnjaci različitih razina i nekromant s kosturima. Također se trebate bojati mina zamki. Na jednom mjestu aktivira se jedna od ovih zamki ako ubijete kostur s pramca. Ako idete sjeverno od špilje, idite do raskrižja. Okretanje prema istoku odvest će vas do slijepe ulice s tri žile srebrne rude. Staza dalje na sjever vodi do zamke šiljaka, koja štiti sobu s nekoliko čarobnjaka. U ovoj sobi se nalazi i kovčeg. Šetajući drvenim stubištem, odlazite do mosta koji vodi do križanja u obliku slova T. Desno će biti gluhi kut, skretanje ulijevo, naći ćete se na drvenim vratima, kroz koja se cesta spušta u prostoriju s vatrenim zamkama kamenja duša. Također, u ovoj sobi se nalaze još jedna vrata koja vode u malu sobu s policom koja ima prsa i ležerne stvari. Onda je na putu iz sobe iz alkemijskog laboratorija, koju čuvaju dva čarobnjaka. Kretajući se duboko u špilju, otići ćete do željeznih vrata koja vode u višerazinski prostor. Čuvaju ga dva čarobnjaka i vatreni atroni.
Na gornjem dijelu sobe je Zid riječi, a ispred njega se nalazite na oltaruPronađite Barentsov kamen. U ovoj istoj sobi postoji knjiga koja pojačava vještinu čarobnjaštva.
U južnom kutu sobe nalazi se rešetka koja se spušta kroz lanac ulijevo. Iza rešetaka je malo područje s knjigama i alkemijskim laboratorijima. Otvaranjem druge mreže u ovom području ulazite u ulaz u špilju.

Potraga "Krv mira"

"Grlo svijeta" je jedan od zadataka parcele, tijekom kojeg se Dovakin treba popeti na vrh svijeta Flegma i razgovarati sa zmajem Partrankovima.
Da biste započeli ovaj zadatak, dovršite zadatak Aldoing Walla, pronađite i razgovarajte s Argyrahom u Visokom Hrothgaru i ljuti se jer Dovakin surađuje sa sjenilima.Ako odaberete pogrešne odgovore, Aringheir će odbiti pomoći junaku. U ovom slučaju, majstor Einart će govoriti i podsjećati Argeyru na dug, nakon čega će Dovakin moći naučiti Scream "Clean Sky", koji će vam omogućiti da promijenite vrijeme i raspršite zid od ledenog vjetra, sada morate otići u dvorište i vratiti se na stazu. e nebo „ići dalje i popeti se na planinu. Na putu ćete naići ledeni duhove i trolove.
Na vrhu planine naći ćete zmaja Partrunx. Prije nego što ispriča o Dragonboyu, predložit će Dovakinu da prouči jedan od disanja Riječi Creek Fire. Partnanci će poslati njegov vrisak na Zid riječi, koji je u blizini, dopuštajući junaku da primi Riječ. Kada razgovarate s partrankovima, ispada da niti jedan zmaj ne može koristiti drakono, jer toprvi TU'moz, stvoren od strane smrtnika, i koncept same smrti izvan razumijevanja zmajeva. Prema Argyarei, "Zmajeva kugla" bila je ispunjena mržnjom prema zmajevima (da bi je proučavali, mora se priznati ova mržnja).

Osim toga, Partruns nudi razmišljanje o jednoj od riječi vatre daha za dodatni bonus. Zmaj kaže da je Alduin prvi put poražen ne samo uz pomoć Zmaja, već i zahvaljujući Drevnom Svitku. Nakon korištenja Creeka, Drevni Svitak je korišten za slanje Aldouina u tijek vremena. Međutim, Alduin je poslan u budućnost. Od tog dana tamo su boravili parturnaki, gdje je nastao vremenski jaz. On je tisućama godina čekao Alduinov novi izgled. Tada je vaš zadatak pronaći Drevni Svitak koji možete upitati od Argyre ili Esburnea.

Bilješke

Evo nekoliko zanimljivih činjenica vezanih uz vrišteći vatra daha u Skyrimu:
  • Na početku igre u Helgeneu za vrijeme napada, Alduin često koristi taj Scream.
  • Ovo su najčešće korišteni zmajevi zmajeva.
  • Vatreni zvončići Zmajice i Zmaja su različiti krici. Onaj tko koristi Dovakin više je poput zmaja nego uobičajeni vatreni Vrištanje Zmaja.
  • Ako potrošite dušu na otvaranje Riječi potoka, dok je na vrhu grla svijeta, prije nego vas Partnanks uči ovoj Riječi bez troškova duša zmajeva, primit ćete sljedeću Riječ Moći iz Vika od požara.
  • Kada Partnanks uči igrača novu riječ,kaže Yol u svom razgovoru, čak i ako je igrač već naučio riječ prije susreta sa zmajem.
  • Dovakin ne može u potpunosti istražiti Creek ako kvartet "Drugova" u drevnom Kairu ne prođe. Međutim, ako potrošite dušu na proučavanje Riječi na Čekiću Svijeta prije nego što ga je Zmaj Partrunx naučio, onda je tehnički potrebno samo dva Zida Riječi za potpuni razvoj Vatrenog daha. To znači da se ne trebate pridruživati ​​asistentima.
  • To je najučinkovitije u smislu štete u sekundi za korištenje samo prve riječi Creeka, bez drugog i trećeg. Na taj način možete napraviti više štete jer će se Crick brže oporaviti.
  • Vrisak će postati jači ako proučite sposobnost pojačavanja plamena iz škole "Uništenje".
  • Nedostaci

    Uz plakanje vatre, dah Skyrima uključuje sljedeće pogreške u igri:
  • Kada se koristi treća riječ u Creeku, može se čuti Lok Vah Koor Cry.
  • Postoji vjerojatnost da će u proučavanju prve riječi u Partnaksu druga i treća Riječ riječi sadržavati samo drugu. Zbog toga je vrištanje potpuno nemoguće.
  • U rijetkim slučajevima, kada igrač ispita prvu Riječ, tada izvršava Potragu za Drugovima, a zatim se vraća u Krv Svijeta, tada Zid odmah daje drugu i Treću Riječ.
  • Povezane publikacije