Widget 3 - Gdje pronaći opremu škole vuka: upute i tajne

U igri The Witcher 3: Wild Hunt postoji 6 škola vještica: zmija, medvjed, mačka, vuk, griffin i manticore (krv i vino). Svaki od njih ima vlastitu opremu od šest elemenata, što se može poboljšati 4 puta. U različitim kutovima svijeta igara možete pronaći posebne bilješke i kartice koje aktiviraju zadatke za traženje svih dijelova. Crteži oklopa i oružja mogu se početi tražiti u bilo kojem redoslijedu, ali važno je znati da se stalno poboljšavaju: bez uobičajene opreme ne stvaraju se poboljšani, itd. Posebno su zanimljivi zadaci "Vještina antika: oprema škole vuka" u "vješticama 3". , koji se dodaju nakon preuzimanja besplatnog DLC-a.

Normalno oružje i oružje

Naravno, traženje bilo kojeg crteža uvijek treba započeti s bazom, jer bez nje i bez poboljšanja. Da biste započeli niz prvih zadataka, morate otići u Novagrad kod kovača Hattori, nakon što ste prethodno obavili zadatak "Mačevi i varenici". On mora kupiti "Zabilješke Hieronymusa", koje će poslati igrača u tvrđavu drevne vještice - Caer Morhan. Gdje pronaći opremu škole Wolf u "Widgetu 3" na ovom mjestu?


Potraga za oklopom vodi do ruševina stare stražarske kule. Nakon što je pronašao željeni kristal, koji se nalazi u maloj niši u građevinskim šumama, Geralt će pasti u špilju ispod kule, gdje su ostaci već poznatog autora nota - Jeronima. Čelični mač je u Bastionu. Vještica će osjetiti osjećajpepeo, gdje, zapravo, postoji neophodna stavka među ostacima Varina. Srebrni mač nalazi se u drugom stražarskom tornju sjeverno od tvrđave među ostacima Hidra. Preporučena razina znakova - 14.

Komplet za nadogradnju

Prije slanja u Kairo Morhan, vrijedno je kupiti drugu karticu nadograđene opreme Witch's School "Witch 3" u Hattoriju, kao i kovača iz sela Zalipier, kako ne bi drugi put u drugom setu.


Čelični mač nalazi se u sjevernoj braničkoj kuli vještica u prsima na drugoj razini, nasuprot ostacima Hidra. U zemljama Caer Morchen nalaze se i crteži rukavica i hlača. Prvi se nalazi u špilji na brdu gdje se nalazi korito (može se ubiti na glavnoj priči), a drugo - u vodi u blizini malog otoka sjeveroistočno od Khatyja u blizini jezera.
Sve ostalo treba pogledati u Velena. Srebrni mač nalazi se na dnu bunara u dvorcu Vronitsy. Da biste pronašli crteže oklopa, morate doći do malog otoka s ruševinama u blizini Kolomnice. Potrebni prsni koš bit će pod vodom. Poboljšane čizme nalaze se južno od Oxenfurta na mjestu koje se zove Grotto. Preporučuje se započeti pretraživanje od razine 21 kako bi se nosili s protivnicima. No, prolazak opreme škole vuka u "Widgetu 3" neće biti previše posla, ako je na razini 2-3 preporučene.

Izvrsna oprema

Treća kategorija oklopa ne mora se potpuno sastaviti prije slanja na otok Skellig. Ali prviKarta na kojoj se nalazi oprema škole Vovk ("Witmak 3") može se kupiti na bronnyku u Novigradu, na trgu Hijerarhija. Druge note nalaze se u tvrđavi Caer Mur, o. Ard Skellig.
Kako bi ih prikupili, ponovno moraju otići u Kairo Morhan. Morate pronaći rudnik željeza za slične rukavice (jugoistočno od Cair Morhen). Na oltaru se nalazi potreban sanduk. U špilji, gdje su vještice jednom testirane na travnjacima, nalazi se crtež izvrsnih hlača (za stalaktite). Biljne čizme nalaze se u drugoj pećini na obali rijeke (istočno od tvrđave).
Ostali dijelovi su na Skellyju. Čelični mač WoW škole nalazi se na. Hindarsfjall pod ruševinama stare tvrđave, u sobi s otrovnim plinom (zapadno od naselja Lofoten). Na Ard Skellig možete pronaći srebrni mač i oklop. Prije svega, najlakši put do sela Arnbjorn, a odatle idu na jugoistok do grobne humke (zapadna obala otoka). Tu, uz pomoć senzacije, pronaći drvenu kutiju. Za potragu za drugom stavkom pogodno je otići u selo Firsdal, a zatim krenuti na zapad do napuštene tvrđave (južna obala). Grudi će biti na zidu. Gdje pronaći opremu School of Wolf, u "Widget 3" će zatražiti mini kartu i kartu svijeta. Prije toga, igra razine 29 ne preporučuje pokretanje pretraživanja.

Witcher 3: vješta odjeća škole vuka

Posljednje upute morat će ponovno otići u Hattori, kao i pogledati kovača u Caer Trölde. Gdje pronaći?Oprema škole vuka (vještica 3) na Skellyju? U središnjem dijelu glavnog otoka nalazi se porušena kula (na istoku naselja Ferling), na čijem je zidu sanduk s crtežom rukavica. Iza hlača morat će se ići. Spykerooh. Glavni orijentir - selo Svorlag, iz njega se mora kretati jugozapadno do starog stražarskog tornja. Željene grudi nalaze se na zidu. Što se tiče cipela, one su pohranjene. Undvyk. U podnožju ruševne kule i prsnog koša (jugoistočno od sela Dorve) nalazi se.
Sve ostalo je na već poznatim igračima teritorija Temerie. Wymak 3 čelični mač je najlakši način da se započne iz sela Ikla. Na jugu se nalazi potopljeni brod u kojem drži crtež. Srebrni mač pokopan je pod zaštitom đavla (22 lvl) u zatvorenoj zemunici na jugoistoku temerijske zemlje. I sam oklop može se naći u mramornoj zdjeli elvenskih ruševina (selo Stubby, jugoistok). Na ovom kraju zadaci glavne linije opreme za vještice iz starina: Škola Vovk u "Widget 3". Svi zadaci ne bi trebali početi na razini 34.

Odijelo vukova: Krv i vino

Instaliranjem novih DLC igrača koji su dostigli razinu od 40, oni mogu započeti novi lanac potrage za pronalaskom velemajstorske odjeće Wolf škole u Widgetu 3. Da biste započeli, morate pronaći kovača-velemajstora (Bokler).
Svi potrebni elementi nalaze se u ruševinama palače Temres. Prolaz se nalazi u špilji u blizini farmeHelenserov. Na ulazu, s lijeve strane, Geralt mora uzeti ljubičasti kamen da prođe kroz barijeru. Jednom u prvoj kripti, u kojoj žive duhovi, potrebno je pronaći ostatke vještica, pritisnute kamenjem, u jednoj od soba kako bi dobili crteže mačeva i rukavica. U drugoj sobi na podu nalazi se torba s crtežima čizama, hlača i vrha oružja.

Karakteristike razine 1

Više o značajkama svakog oklopa i oružja možete saznati izravno u igri. Ovdje su bonusi za nošenje kompletnog seta plus karakteristike oružja. Dakle, za nošenje osnovnog seta Geralt će dobiti:
  • 212 komada oklopa;
  • Pet posto koji zarađuju bodove za adrenalin;
  • Sedam posto otpornosti bodljikave, devetnaest na udarac;
  • šest prema otpornosti na oštećenja od šoka i dvadeset šest - od čudovišta;
  • +22 na otpornost na elemente;
  • Plus 1 add. stanica.
  • Što se tiče čeličnih i srebrnih mačeva, tada:
  • 140-172 /229-279 gubici iz svakog odgovarajućeg;
  • svaki daje 5% šanse za dobivanje adrenalina koji uzrokuje krvarenje;
  • od čelika plus pet posto za ubojstva ljudi, a za srebro - dvadeset za čudovišta;
  • od 1 kartona runa.
  • Skup pune razine 2

    Slijedi opis poboljšanog pribora za oklop:
  • 289 za zaštitu;
  • Snaga znakova i sila udarca povećat će se za dvanaest posto;
  • otpornost na udar: rez - 26% i bodljikav - 12%;
  • otpornost na gubitke: šok - 10%, čudovišta - 33%, elementi - 25%;
  • naočaleadrenalin - + 10%;
  • dodati. ćelija - 3.
  • Mačevi od čelika i srebra, svaki pojedinačno daje:
  • oštećenje 191-233 /292-356;
  • plus šest posto snage znakova, šanse za krvarenje i adrenalin;
  • ​​
  • Petina i dvadeset posto na iskustvo smrtonosnog udarca na ljude (čelik) i čudovišta (srebro);
  • za 2 stupca runa.
  • Parametri Razina 3 i Razina

    Divni oklopi daju sljedeće bonuse:
  • oklop će se povećati za 377 jedinica;
  • 15% povećanje adrenalina i 16% - snaga znakova;
  • otpornost na udar povećava se za 18% od trnovitog i 33% - od usitnjavanja;
  • Što se tiče različitih vrsta štete, igrači očekuju + 15% otpornost na šok, 33% čudovišta i 56% elemenata;
  • dodatne stanice veličine sedam jedinica.
  • Značajke vještačkih mačeva:
  • čelik 248-304 /srebro 364-444 prije nanošenja štete;
  • povećati za 7% sljedeće parametre: snagu znakova i adrenalina (iz svake);
  • + 5% kritične štete;
  • 7% vjerojatnosti uzrokovanja krvarenja;
  • Što se tiče iskustva iz smrtonosnih napada na protivnike, ona ostaje ista kao u prošlim poboljšanjima.
  • +6 stanica.
  • Završna oprema (bez DLC) poboljšava sljedeće parametre:
  • broj oklopa bit će veličine 432 jedinice;
  • znakovi povećavaju svoju snagu za 20%;
  • otpornost na bodljikave udarce će se povećati za 25%, ali iz rezanja - za 40%;
  • otpornost na oštećenja od udara povećat će se za 20%, čudovišta će pogoditi 50% (vrlo vrijedno), a od elemenata - za 40%;
  • ukupan broj dodatnihćelije će biti 7.
  • Radionički mačevi:
  • Čelik: 284-348 Srebro: 409-499;
  • + 10% za znakove i adrenalin;
  • + 10% do kritičnog gubitka i krvarenja;
  • Broj dodatnih iskustava i stanica ostaje nepromijenjen.
  • Bonusi od Grandmasterove opreme

    Cijeli set oklopa daje:
  • 509 oklopnih jedinica;
  • + 22% za adrenalin;
  • otpornost na gubitak bodljikavih udara bit će + 29%, a rez - +45;
  • otpornost na šokove čudovišta povećat će se za 54%, a elementi - +45;
  • Otpornost na oštećenja od udaraca povećat će se za 22%.
  • Čelični i srebrni mač:
  • 335-409 /472-576 prije gubitka;
  • + 11% prije primanja adrenalina, moć znakova i slučajni modifikator koji uzrokuju krvarenje od svih.
  • Iskustvo je isto.
  • Kako stvoriti?

    Svaka oprema mora biti izrađena na odgovarajućoj razini kovača. Osobito, nakon završetka osobnog zadatka, Hattori će biti dostupan kao glavni topnik. Masters-brončani može postati crveni čovjek iz dvorca Krvavog baruna - Fergusa (također nakon njihovih potraga). Za oklopa i mačeve velemajstora morate pronaći kovača po imenu Lazar Lafarg, koji živi u središtu glavnog grada Bocclerove. Također može kupiti sve potrebne kartice. Koje pojedinosti su potrebne za stvaranje, mogu se naći u prozoru plovila. Traženje dragog kamenja, ruda, ingota, dijelova i sastojaka od čudovišta može se kupiti od trgovaca /kovača, a mogu se naći sami. Ne zaboravite da se većina predmeta može rastaviti na dijelovima i prikupiti nove.

    Zaključak

    Naravno, pronaći najboljeZa sebe, oklop jedne od škola, morat će doći do velike razine, jer čak i ako igrač može nekako dobiti crtež poboljšanja na prethodno preporučenu razinu, on ih jednostavno ne može koristiti. Osim toga, daje prednost jednoj vrsti oružja: svjetlo, srednje ili teško, vrijedi voditi računa o izboru odgovarajućeg talenta. Za opremu škole Wolf, posebno iz "Witch 3: Wild Hunt", trebate odabrati "Tehniku ​​Griffin škole". Osim toga, odgovarajuća kombinacija poboljšanja napada, znakova i grafikona može povećati vrijednost od punog skupa do maksimuma.
    U zaključku, vrijedi napomenuti da nije potrebno počivati ​​samo na vračanju. Na primjer, između razina poboljšanja, može biti mnogo učinkovitija upotreba drugih mačeva ili oklopa, osobito relikvija. Najbolje je ostaviti malo prostora u inventaru za nekoliko opcija, jer manje štete može sakriti korisna poboljšanja izvedbe. Ovdje postoji jedinstveni savjet: morate djelovati u situaciji.

    Povezane publikacije