Zmajeva dogma: prolazi igru

Dogma zmaja igre izdana je prije pet godina, ali tada su programeri pružili podršku samo za PS3 i Xbox 360 konzole.U 2016. odlučili su uvesti projekt u osobna računala kako bi još jednom skrenuli pozornost društva na jednu od najboljih RPG-ova svih vremena , Autori su to uspjeli, a mnogi su se korisnici ponovno odlučili zaroniti u atmosferu srednjovjekovne fantazije, gdje su zmajevi glavni zlikovci i protivnici.

Značajke projekta

Radnja u Dragonovoj dogmi govori da su se drevni zmajevi probudili i počeli uništavati sve što je živjelo u svijetu bajki. Heroj je ušao u bitku s njima, ali je bio poražen. Uskoro se našao živ, ispostavilo se da ga veliki gušter nije ubio. Umjesto toga, zmaj je planirao upotrijebiti heroja na drugačiji način, a odavde započinje priča o likovima.


Većina igrača voljela je pristup autora ovom projektu. Studio Capcom nije štedio novac za svoj rad, igra je dobila vrlo visoke ocjene. Potpuno otvoreni svijet s ogromnom količinom stvorenja ne može se istražiti ni za nekoliko dana avanture. Borbe ne prolaze kroz jedan scenarij, jer različite čudovišta i životinje imaju svoje slabosti. Po izboru igrača, provodi se šest različitih klasa (ratnik, čarobnjak, mađioničar, vitez, policajac, ubojica). Korisnik je slobodan razvijati lik u bilo kojem od tih područja i mijenjati ga kada postoji želja. Još jedna značajka zmajeve dogme je skup avanturističkih satelita. Tri od njih uvijek će biti s glavnim likom, kako bi pomogli u bitkama. Oni mogu bitiupravljati s nekim uputama. Dvije su posuđene od drugih igrača putem mreže, a sustav interakcije s njima je dublji. Oni komuniciraju s likom, prijavljuju važne informacije i traže pomoć u teškim vremenima.


Prolog i prvi šef

Počinje u zmajevom Dogma Dark Arisen prolazi (igra s aplikacijom) iz lova za prvim zmajem. Zapovijed pripada ratniku po imenu Sawan, a njegov pratilac se zove Sald. Palačinka vam neće dopustiti da se dotaknete, pa, nakon nekoliko zaštitnih regala, naletite na klanac s desne strane. Tamo, uz pomoć sjajnog kamena, nazovite još dva prijatelja. Od aristokrata Quinnsa i čarobnjaka Morgana možete komunicirati s timovima. Nakon treninga u oratoriju uđite u glavnu dvoranu klanca, gdje morate pobijediti gobline i spasiti se od vitezova sa strane. Od tog trenutka počinje prvo poglavlje u igri. Prvi neprijatelji na mjestu opet će biti goblini, s kojima se može riješiti u samo nekoliko sekundi. Ispod mosta nalazi se škrinja sa stvarima, ne smije se zanemariti. Sljedeće treba isključiti iz napada agresivnih ptica. Samo mađioničar sa strijelcem može ih ubiti, a zadatak igrača je da ih zaštiti od udaraca. Prođite dalje u špilju dok ne naiđete na viteški odred. Njihov zapovjednik Palotti vodi vas u veliku dvoranu u kojoj zmajska Dogma posjeduje prvu bitku s Chimerovim šefom. Na putu u kut vidjet ćete još jedan prsni koš koji možete otvoriti. Mitološko stvorenje je mješavina lava, zmije i koze. Sateliti protagonisteće se popeti na leđa čudovišta i pobijediti od tamo, ali sličan trik nije dostupan za ratnika, tako da morate učiniti štetu od zemlje. Ostanite uvijek na stranama Himera i udarajte samo tamo. Iza zmije, a ispred lava jednostavno nećete dopustiti da se približite sebi. Tijekom bitke, čarobnjak će otići na tlo klastera energije. Vraćaju zdravlje i mogu se spasiti u teškoj situaciji. Nakon pobjede potrebno je proći kroz vrata. Prolog završava s ovim.

Prva lokacija

Igra Dragons Dogma Dark Arisen nastavlja uvoditi priču. Događaji će odvesti igrača na mjesto najmoćnijeg preporoda zmaja. Nakon uvodnog videa, napravite heroja u uredniku i pokupite s mačem u ruci strašilo sa stražnje strane. Udari ga u šapu kako bi obraćao pažnju na tebe. Svojom snagom, zmaj izvlači srce karaktera, ali ga ostavlja na životu. Sada je između njih postojala određena veza. Nakon bitke, budimo se kod kuće, uzimamo mač i biljku po volji, biramo razred (ratnik, mađioničar, strijelac) i slušamo razgovor starca i žene na ulici. Glavna priča o tome je gotova, ali postoji mogućnost da se istraži lokacija i izvrše neki dodatni zadaci. U Dragons Dogma Dark Arisen, potraga počinje s prikupljanjem dvije vrste biljaka, a to će naručiti liječnik u bolnici nazvanoj Benita. Jedan od njih raste između korijena drveća uz cestu iza drugog naselja. Drugi je u zaljevu, ali se može otkriti samo noću. Na vrhu sela u hramu, jedan starac će zamoliti Mariju da kaže bratovu smrt. Ovaj NPC se može naći ubolnica. Nakon razgovora vratite se i zadatak će biti dovršen. U hramu postoji još jedan zadatak - potraga za knjigom Clementine. Rukopis je skriven na spoju krovova i moguće je doći do njega, proći kroz prepreke i proći kroz uski zid. Ostale dodatne misije bit će ubijanje štakora, zečeva, razbojnika i goblina. Svi oni dolaze na oglasna mjesta sela Kassardis. Na istom mjestu nalazi se zanimljiv prijelaz u područje nazvano zaljev Starfall. Ovdje u klancima postoje dva debla s blagom i stvarima korisnim protagonistu.

Napad na tvrđavu

Igra Dragon's Dogma Dark Arisen je igraču mnogo lakše na ruskom, jer dijalog ne mora biti preveden sam. Sljedeća avantura počinje s trenutkom kada napustite selo. Bit će i pratilac Ruke, koji će najaviti put do obližnje tvrđave. Na putu istražite okolna područja za škrinje i druge predmete. Lažni trgovac, Raynard, koji je opsjednut goblinima, susrest će se s cestom. On se može spasiti i za to će platiti danak plaći, ako ima vremena umrijeti. Po dolasku u tvrđavu zakoračite u glavni šator i razgovarajte s glavnim zapovjednikom. Razgovor prekida stražara i prijavit će bitku pod zidovima. Hero sa satelitima morat će napustiti sjeverozapad. Na novonastaloj lokaciji, prvi protivnik bit će Cyclopov šef. Gotovo da ga je ubila lokalna vojska, a heroj mu pripada samo da završi. Ubojica i mađioničar to mogu učiniti izdaleka, a ratnik će se morati popeti na tijelo Kiklopa. Cilj je nužansamo u oku, jer su ostali dijelovi prekriveni debelim oklopom. Nakon pobjede, skupite nagrade i idite na Kamen krivnje. Tamo ćete stvoriti glavnog asistenta koji će pratiti karakter u svim avanturama. Zatim odaberite dva dodatna arhetipa po želji. Formiranje tima je dovršeno, ako imate ruski jezik u Dragons Dogma Dark Arisen, onda će iz dijaloga postati jasno da se naredba interakcije treba naučiti. Knight Bern će prisiliti lik da nosi kutije i uništi lutke klasnim vještinama.

Predgrađe tvrđave i Kassardis

Ne zaboravite preuzeti znak, jer to može biti učinjeno samo u određenim NPC-ovima. Ako je ovo gotovo, onda se možete vratiti u tvrđavu, gdje će tajanstveni putnik ponovno pozvati igrača u Cassardiss. Sljedeća u zmajevoj dogmi će pogoditi korisnika s mnogo popratnih misija. Dva su povezana s zdencem, iz kojeg se ulazi u tamnicu s čudovištima. U početku, problem će dati korisniku vojnik po imenu Paul i naoružan fenjerom. Drugi zadatak bit će dostupan za sedam dana, a uključuje isto spuštanje u središnju dvoranu špilje gdje je potrebno ubiti guštere, a zatim se pojavio mini šef. Sljedeći zadatak će dati čovjek iz Merina (stoji pokraj trgovina). Tražit će od vas da date šest trave trave nekom Valmiru. Nalazi se na tri mjesta - desno od izlaza iz Cassardisa, na ulazu u obližnju tvrđavu i sa zapadne strane šume. Sljedeći izazov s kojim se uvode poznanstva zmajskih dogmi jepotporu putujućeg trgovca Madelin. Ušla je u tvrđavu, treba joj zaštitu. Zadatak ne daje nagrade, ali omogućuje pristup daljnjim misijama. Po dolasku, posudite djevojci tisuću zlata za razvoj trgovine. Posljednji zadatak držanja lopova daje vlasnik hotela Pabloos. Hvatanje brzog strijelca može biti na ulici s trgovinama, ali samo noću. Čovjek je pametan i lako ga je uhvatiti. Najbolje je popeti se na krov, čekati trenutak i skočiti ispred njega. Morate pritisnuti tipku za snimanje na vrijeme, inače će pobjeći i morati spavati do sljedećeg mraka.

Prilog i put do glavnog grada

U zmajevoj igri mračnog izronjavanja zmajeva molba za prolaz počinje upravo u selu Cassardis. Ovdje na marini postoji mogućnost odlaska na otok Bitterblack, gdje korisnik čeka nove zadatke. Prvo, najbolje je samo započeti misiju i izbjeći bitke s čudovištima, jer su nevjerojatno jake. Daljnje usvajanje treba nastaviti nakon završetka priče. Vratite se u utvrdu i idite do djevojke po imenu Mercedes da razgovaraju. Sljedeći šef - hidra će napasti kamp. Ona mora izrezati jednu glavu, a ubiti cijelo čudovište bit će moguće kasnije. Usredotočite vatru na jednu glavu - i za minutu šef će pobjeći. Nakon ovog zadatka bit će dodatan zadatak koji možete uzeti na Elwari na izlazu. Pretraživanja će voditi do sela Wichwood, gdje je u kući Selina potrebno podići predmete na zadatku i vratiti se s izvješćem. Takav zadatak će biti podrškakaravan na sjevernoj cesti. Ostani ispred kola i ne idi daleko. Tako možete zaštititi trgovce i oni neće zaustaviti promet. Naknadno prolazak zmajeve Dogme Dark Arisen igre odvest će glavni grad, gdje korisnici čekaju nove avanture.

Avanture u glavnom gradu

Zmajevi pasmini mračni prolazi dovode protagoniste na susret s Masonom na vratima. Potrudit će se posjetiti Satellite Guild, ali jedan od policajaca će vas zaustaviti na putu. Da biste otišli dalje, aktivirajte novi zadatak, a onda će propusnica biti besplatna. Možete završiti misiju u Barnabi u zgradi drugova. Zatim trebate aktivirati portale da biste se brzo kretali kroz globalnu kartu. Sljedeći zadatak bit će spuštanje u cehovsku tamnicu radi dobivanja kamena za aktiviranje teleporta. Glavni i najopasniji protivnik ovdje će biti Ogre, koji će trčati od trčanja do heroja. Približite se litici i pravovremeno pobjegnite iz potiska. To je najbrži način da se riješite moćnog čudovišta. Nakon pronalaženja kamena bit će na desetke neprijatelja, od kojih je bolje samo pobjeći na vrh, jer zadatak već može biti isporučen. Nakon što napustite zgradu čekat ćete Duncana, koji će se sastati s kapetanom Maximilianom. Časnik ima četiri zadatka za igrača, a potrebno je proći najmanje pola da bi otišao dalje. U zmajevom Dogma Dark Arisen, prolazak gostiju iz kapetana jedan je od najuzbudljivijih trenutaka u igri. Oni su dugi, zanimljivi i čine da igrač istražuje novi teren.

Prve dvije misije

U prolazu Dragon DogmeNa ruskom će to biti lakše, jer zadaci Maximiliana omogućuju čitanje dijaloga. To je osobito važno u prvoj misiji dešifriranja rukopisa. Kako bi se smanjilo vrijeme traženja prave osobnosti, valja odmah pobjeći putujućem trgovcu Maurini. Reći će da jedan starac iz pećine, smješten bliže sjeveru glavnog grada, može prepoznati spis. Na karti je označeno ovo mjesto, tamo je potrebno trčati uskim putem. Aktivirajte portal i razgovarajte sa strancem u blizini pećine. On će ispričati priču o tome da mu je zmaj oduzeo srce, kao i samog lika. Dešifriranje je na središnjem kamenju. Nakon čitanja, možete se vratiti na Maximilian. Istraživanje kulta "Spas" - drugi zadatak Maximiliana, koji će biti ponuđen u igri Dragon Dogma. Prolaz će dovesti do Masona, koji će ukazati na doušnike. Razgovaramo s njima i učimo o mjestu susreta sudionika u kultu u katakombama izvan glavnog grada. Prođite kroz špilje, ubijte neprijatelje dok ne vidite vođu. Pozvat će nove neprijatelje i nestat će iz vidnog polja. Ubijte nemrtve i izlazite iz pećine u kojoj je Mason već uhvatio bivšeg poglavara kulta. Može biti ubijen (satelit će biti sretan) ili će ga pustiti (drug razočaran).

Sljedeći zadaci časnika

Daljnja Dragon Dogma prolazi zadatke uključuje lov za ekspediciju. Arheolozi su nestali, a Maximilian traži da ih nađu. Jeffreyjev otac u katedrali ispričat će o smjeru kampanje. Prođite kroz klisuru i razgovarajte s NPS-om na obali rijeke. Čovjek će pokazati na pećinu, gdjeotišla je ekspedicija Uđite tamo i očistite hodnike od neprijatelja. Postupno će se otvoriti vrata, iza njih će biti sanduci i poluga pored njih. Odnesite ga u inventar i preselite u glavnu dvoranu. Ubijte Kiklopa i uzmite crvenu kuglu blizu njegova tijela. Pomaknite se s ovog mjesta na desno - i pronađite skriveni gumb iza vrata. Nakon toga, pokrenut će se čuvar zaslona o neuspjehu misije. Vratite se na Hasblet na vrhu i prijavite sudbinu ekspedicije. On će tražiti dovršetak pet krhotina ruševina. Poslije pet minuta posao će se izvršiti i možete se vratiti. Četvrti zadatak je bolje izvesti kasnije, jer put do njega leži kroz mnoge lokacije iz glavnog grada. U glavnom gradu možete pronaći i niz dodatnih zanimljivih zadataka. Odmah na ulazu u grad je bolje uzeti od odbora misije do ubojstva raznih čudovišta. Donijet će više novca i iskustva. Najzanimljivija potraga treće strane je iseljenje obitelji iz Fornivalove kuće. Također, dostojanstven i lak zadatak će Masonu dati na trg. Dovoljno da slijedim Juliena i zapovjedniku ispriča o njegovim postupcima.

Četvrti zadatak Maximiliana

U zmajevim dogmama, prolazak na ruskom jeziku je mnogo lakši i brži, jer tada je lakše navigirati mjestom na karti. To će morati biti učinjeno više od jednom tijekom četvrte Maximilian Quest. Put do njega leži kroz špilju koja je bliže zapadno od glavnog grada. Potrebno je dovršiti pometanje teritorija od neprijatelja. Zadatak za to na ulazu dat će Alon, koji je nakon ubijanja golemihmoći će otvoriti svoju trgovinu i dati glavnom junaku veliki popust. Izađite iz špilje kroz južni izlaz, prije nego junak otvori mjesto zvano Vražji šumar. Postoji mnogo zanimljivih mjesta gdje su skrivene stvari i skriveni debla skriveni. Svakako posjetite kamp na jugozapadu. U brodu ima 20.000 zlatnika. Zmajeva dogma i dalje prolazi zadatke na ulazu u tvrđavu Shadow. Vrijedi se bojati zmaja na zapadnoj strani mjesta, jer borba s njim još uvijek nije dovoljna. Na prilazu tvrđavi nalazi se opsada vojske svojih zidova. Sir Robert govori o potrebi sabotaže iznutra kako bi otvorio vrata drugim vojnicima. Prođite kroz tunel i idite ravno u lijevu sobu. U jednoj od kamera bit će poluga koja aktivira mehanizam na krovu prve zgrade. Vrata će se otvoriti, a vojska će pokrenuti napad. Unutra će se odvijati velika bitka i najbolje je zauzeti poziciju odozgo s odredom i pokriti vojsku vatrenom loptom. Vrijedi obratiti pozornost na hvatanje vođe goblina, jer osigurava dodatnu nagradu. Nakon bitke i razgovora s Robertom, možete se vratiti Maximilianu i izvijestiti o izvršenju zadnje misije.

Postati vitez

Nakon što je pomogao Maximilianu, vojvoda se želi susresti s junakom. Prolaz zmajeve dogme Dark Arisen nastavlja se u tvrđavi gospodara glavnog grada. Glavnog lika će posvetiti vitezovima, nakon čega će se razvoj priče nastaviti. Na izlazu je bolje razgovarati s vojvotkinjom i obaviti jednostavan zadataknjezin zahtjev. Potrebno je proći kroz noć dvorca i susresti se s djevojkom. Razbijte vojvodin posjet, koji će pobjediti djevojku u bijesu, a zbog spasenja vojvotkinja mora napustiti sklonište. Junak će biti stavljen u zatvor, a supruga njegovog gospodara će ga spasiti isprikom. Ovaj zadatak će otvoriti lanac dodatnih zadataka koji su povezani s vojvotkinjom. Takva parcela je loviti griffina iza zidina glavnog grada. Glavni lik, zajedno s odredom, mora čekati na određenom mjestu gravitacije. Nakon toga napadnite stvorenje dok ne ostane pola zdravlja. Čudovište će letjeti u smjeru Koloseuma, koji stoji na obalama rijeke. Na ovom području bitka će se nastaviti i odlučuje o svojoj sudbini nepoznatog Indijanca po imenu Shreffen. Njegovi snažni magični napadi ubit će griffina i taj će se zadatak završiti. Daljnji napredak igre slijedi isti scenarij. Korisnici bi trebali pažljivo pregledati svijet u potrazi za korisnim stvarima i novcem. Nemojte zanemariti i dodatne zadatke koji uvijek imaju zanimljive učinke, a također pomažu podizanju razine junaka. Priča uključuje desetak zadataka koji će dalje voziti korisnika u zmajevom ratniku.

Povezane publikacije