Dandy igraća konzola: opis, igre, recenzije

Legendarna konzola "Dandy" za domaće korisnike postala je dostupna početkom devedesetih godina prošlog stoljeća. Naravno, danas je moralno i tehnički zastarjelo, ali postoji mnogo "rijetkih" ljubitelja koji do sada koriste NES Hardware Console. Važno je napomenuti da su na ovoj platformi stvorene epske igre koje su prenesene na moderne medije. Mnoge generacije gamera pamte i znaju vječnu igračku o Mariovoj braći, nesalomljivim Ninja kornjačama, Tetrisu u razvoju i svijetu, raznim strijelcima i simulatorima koji su postali pravo čudo za stanovnike post-sovjetskog prostora. Kakva je to konzola, pogledajmo.

Dizajn i razvoj

Dandi igraća konzola je zapravo neslužbena kopija treće generacije Nintendo konzola. Činjenica je da proizvodi japanskih programera nisu pušteni u one dane u zemljama ZND-a, u vezi s trenutnom ekonomskom situacijom i uspješnim "piratstvom". Ipak, mnogi igrači su mogli uživati ​​u hitovima igre tog vremena upravo zahvaljujući opskrbi konzola.

U devedeset i dvije godine, Stipler je pokrenuo strojni klon NES-a, koji je dovršen u Tajvanu, s vlastitim simbolom u obliku slona u crvenoj majici i plavim ogrtačima koji se prodaju na domaćem tržištu. Važno je napomenuti da je logotip razvio ruski animator Ivan Maksimov. Prefiks "Dandy" odmah je stekao popularnost među milijunima potrošača,o čemu svjedoči veličina prodaje. U dvije godine ostvario je više od milijun primjeraka.

Modifikacije igraćih konzola

Tijekom razdoblja proizvodnje, Dandy prefiks je izdan u nekoliko modifikacija. Ukratko pregledajte značajke svakog od njih:
  • Klasična varijacija Genius Micro IQ-501 dolazi s parom niskih i visokofrekventnih video izlaza, kao i dva spojena gamepada. Izvana, ovaj model iz "rođaka" bio je zaobljeniji oblik.
  • Druga serija, nazvana Genius Micro IQ-502, razlikovala se od klasične verzije ovalne konfiguracije kućišta i palica, na kojima su radni gumbi obojani plavo i crveno. Osim toga, postojali su i žuti dodatni ključevi.
  • Prefiks "Dandy Junior" objavljen je u proljeće 1993., sličan izgledu analognom "Famikom", opremljen je s dvije igrane odvojive ploče pravokutnog oblika, od kojih je jedna glavna s dodatnim gumbima za početak i stanku. Svjetlosni pištolj može biti spojen opcionalno, nije uključen u glavni komplet.
  • Kasnije verzije

    Druga inačica "Junior" više puta se pojavljivala u prethodnoj verziji, ali bilo je neupojnih joysticka koji su mogli raditi jednako, što je naravno bilo vrlo važno za neke igre. Osim toga, ovaj model ima drugačiju shemu boja i konektor za pištolj koji se spaja sa središtem konzole.

    Također je moguće primijetiti sljedeće modifikacije proizvoda:
  • Igračka ploča "Dandy Junior" s lakim oružjem u kompletu.
  • Krajem 1995izašla je konzola četvrte generacije s crnim umetcima na kućištu. Osnova visokofrekventnog adaptera bila je od plastike, a ne od metala, kao u prethodnim verzijama.
  • Model "Dandy" s jednim bežičnim daljinskim upravljačem u serijskoj proizvodnji nikada nije objavljen, iako je bio u potpunosti razvijen.
  • Osim toga, 1996. godine korisnicima je ponuđena modifikacija "Subir" (Subor), što je blizanac u razmatranoj konzoli za cjelovit i funkcionalan.

    Igre s prefiksom "Dandy"

    Popularnost ove igraće konzole rezultat je velikog broja igara koje se nalaze na posebnim patronama. Možemo uočiti sljedeća remek-djela:
  • Priča o prolazu - "Super Mario".
  • Borbene varijacije - "Mortal Combat" i "Fighting".
  • "Princ Perzije", "Legende Zelde".
  • Poznate "kornjače-ninje".
  • Različiti simulatori i sportske teme.
  • Sve se igre nazivaju nerealnim, izračunavaju ih stotine, ako ne i tisuće. Među najpopularnijim izdanjima je poznati "Tetris", kojeg je stvorio ruski programer A.Pajitnov. Nakon toga, autorsko pravo je preneseno na stranog vlasnika. Većina igara za ovu konzolu razvijene su po zakonima. Također, europski, kineski i, naravno, domaći programeri, "uložili su ruku" u taj proces. Istina, u post-sovjetskom području patrone su proizvedeni i razvijeni ilegalno.


    Koliko košta Dandy?

    Prefiks, koji je pretrpio više od jedne generacije, još uvijek nije izgubljen. Mnogo togazbog niske cijene. U doba najnovije računalne tehnologije i 3D efekta rijetkog modela moguće je kupiti po cijeni ne većoj od deset dolara. To se praktički ne razlikuje od analoga iz prošlog stoljeća, podržavajući korporativni stil i brand.

    Patrone za igre

    Kako je funkcionirao Dandy prefiks (8 bita)? Kao medij informacija korišteni su specijalni ulošci. Domaće tržište praktički nije imalo originalne licencirane komponente, ali su uspješno zamijenjene kopijama. Potrošači su mogli kupiti patrone koje su sadržavale od 99 do 999 igara, što predstavlja brojne interpretacije nekoliko pravaca igre.
    Razmatrana konzola treće generacije (NSZ) ima nekoliko ekskluzivnih postignuća. Kao programeri i programeri igara patrone, japanske tvrtke "Zakoni", Tajvanska tvrtka TXC, europski i domaći programeri su djelovali. Takvo uzbuđenje je zbog činjenice da vlastite patrone "Dandy" ne postoji. Prilagodite igre ruskom potrošaču uz pomoć tima tehničkih prevoditelja.

    Konkurencija

    Najpopularnije igraće konzole posljednjih desetljeća dvadesetog stoljeća bile su "Sega" i "Nintendo". Drugi model osvojio je većinu pokazatelja zahvaljujući jednostavnosti, pouzdanosti i nižoj cijeni. Klonovi za modifikacije NSZ-a bili su mnogo veći. "Sega" u ovom planu zaobišla je Dandy samo po parametrima patrone za igru. Tvrtka je imala vlastiti stil i službenu mrežu zastupnika. Istina, "plus" ovo se može nazvatiprilično konvencionalan, budući da su njihove kopije napravljene na piratski način širom svijeta, poput igara na Dendyju.

    Povezivanje i korištenje

    Prije korištenja konzole, morate znati kako spojiti Dandy prefiks na vaš TV. To neće učiniti nikakvim poteškoćama za bilo kojeg korisnika. Treba poduzeti sljedeće korake:
  • Potrebno je uzeti jedinicu za napajanje i igraću palicu, spojiti ih s odgovarajućim konektorima na kućištu.
  • Zatim se isporučeni kabel spaja na utičnicu i utičnicu prijemnika.
  • Zatim je priključena jedinica za napajanje, TV ili AW način rada (ovisno o modelu televizora).
  • Kartuša za igru ​​umetnuta je u poseban odjeljak, a sada je prefiks spreman za uporabu.
  • Značajke

    Stara "Dandy" konzola bila je jedna od najpopularnijih u to vrijeme, što je dovelo do stvaranja ne samo određene kulturne baštine, nego i cijele komercijalne mreže. Godine 1994. Stipler je, zajedno s ulagačem u osobu "Inkombank", organizirao podružnicu "Dendi" koja se bavi distribucijom konzola za osam igara. Tvrtka je mogla dobiti ekskluzivno pravo na prodaju brendiranih proizvoda, stvorenih na platformi NSZ-a. Ta činjenica postala je moguća zahvaljujući namjeri domaće tvrtke da ignorira prodaju poznatog i izravnog konkurenta pod zaštitnim znakom Sega Mega Drive.
    Novi proizvod i mediji nisu previđeni. U Rusiji postoje tematski programi i članci o kojima se govoriznačajke i prednosti virtualnog svijeta igara. Osim toga, počela su održavati natjecanja između korisnika konzole, koji su također emitirani na televiziji. Općenito, prefiks "Dandy" označio je nastanak novog segmenta industrije zabave na području post-sovjetskih republika.

    Što kažu potrošači?

    U vrijeme kada su gaming računala i prijenosna računala bili pravi luksuz, Dandy prefiks ih je uspješno zamijenio milijunima korisnika. Sada su misli potrošača različite. Namjenski igrači, ljubitelji kvalitetne grafike i specijalnih efekata, žale se na lošu kvalitetu slike, ograničene funkcionalne i nepretenciozne prizore igara. Osim toga, korisnici napominju da često postoje spremnici koji se "zamrzavaju" ili uopće ne rade. Ipak, vlasnici, napušteni zbog svoje prve zabave, ne smetaju s vremena na vrijeme provesti nekoliko sati na rijetkoj konzoli. Prefiks Dandy, čiji su odgovori dijametralno suprotni, ima veliku prednost nad svim konkurentima. Ovo je niska cijena: ovaj uređaj je džep za gotovo svakoga.
    ​​

    Na kraju pregleda

    Veliki broj igara izdanih za ovu konzolu do sada ima proširenje u poboljšanom obliku. Tijekom godina prefiks Dandi prodan je u milijunima primjeraka, ostavljajući jasan pečat razvoju virtualnog igranja. Iako je proizvodnja ovog modela prestala 1995., njezino se tumačenje danas može kupiti.

    Povezane publikacije