Darksiders 2: Gameplay, Zahtjevi sustava

Dishonored 2 zasluženo je dobio titulu "Best of the Year". Ova avantura pruža igračima nevjerojatnu slobodu i predlaže korisnicima da sami biraju načine obavljanja određenih zadataka. Ali, kao u prvom dijelu, ud i stanje Danyula ovise o djelovanju heroja. U ovom materijalu naći ćete cijeli tijek igre Dishonored 2 na ruskom, dizajniran za izvršavanje misija bez ubijanja.

Opći opis

U igri Dishonored 2, ruskom jeziku predstavljenom u ovom tipu, postoje tri razine kaosa: visoka, srednja i niska. To stanje ovisi o stanju svijeta i krajnosti avanture. Na nižim razinama, vaši protivnici teže primjećuju, neutralni likovi pomažu, a na ulicama grada praktički nema štakora i zaraženih ljudi. Na visokoj razini, neprijatelji su uvijek budni i brzo primjećuju heroja, ulice su pune bolesnih i glodavaca. Neutralni znakovi ne žele pomoći. Na početku prijelaza u igru ​​Dishonored 2 postavili su nisku razinu kaosa. Ali ako uđete u oči čuvara, ubijate protivnike i civile, onda će se ovaj parametar brzo povećati. Smanjenje može biti dobra djela i omamljivanje neprijatelja. Pokušajte završiti Dishonored 2 bez ubijanja. Samo tako možete dobiti dobar ud.


U igri ima mnogo korisnih stvari, stoga budite oprezni pri prolasku Darksidersa 2. Rune i amajlije, sefovi, slike i maskote skriveni su na mjestima. Ti će artefakti biti korisnii donijeti dostignuća. Zato svakako provjerite sva mjesta ako želite dobiti čarobne predmete.

Početak avanture

Ovaj materijal predstavlja prolaz Dishonored 2 od Emily. Vještine ovog lika usmjerene su na stealth mod, tako da je lakše empressirati uz nisku razinu kaosa. U prologu će vas podučavati glavni mehaničari igre, nakon čega ćete vidjeti uvodni video. Jednom u četvrtima carice, popnite se u susjednu sobu kroz desni prozor. Ovdje ćete naći umirućeg Meychija. Reći će vam što ste tražili za Megan Foster - kapetana broda. Da biste nastavili prolaz Dishonored 2, idite na stepenice, omamite stražu i uzmite ključ iz kraljevskih odaja. Spustite se dolje i idite u sobu s prijestoljem. Neutralizirajte štitnik i uklonite prsten. Sada je tvoj put u riznici. Otvorite vrata prstenom, dovedite zapanjenog neprijatelja unutra i ne zaboravite ga zatvoriti. Napunite zalihe i uklonite zlato iz škrinjica, a zatim izađite na krov. Navijte tjelohranitelja i neutralizirajte ga. Obilazite grupu protivnika na lijevoj strani i idite do zgrade. Ovdje ćete naći prvu tajnu prolaska Dishonored 2 - sefa. Da biste je otvorili, uklonite sliku sa zida. Kôd je napisan na poleđini.

Idite na vrata, držeći se lijeve strane i skrivajući se iza neprijatelja iza zidova. Uđite u pub i ostavite ga kroz crni ulaz. Ispod su dva čuvara, omamljuju ih i skaču u vodu. Za plovidbu do broda, popnite se i razgovarajte s kapetanom. Nakon toga, napustit ćete Danoull i početisljedeće poglavlje Darksiders 2.

Čudan posjet

Nakon buđenja, otkrit ćete da su vrata kabine zaključana. Okrenite se i izađite kroz prolaz u zidu. Na dostupnim otocima dođite do Aliena i razgovarajte s njim. Uzmite oznaku s nje i teleportirajte je na platformu pomoću značajke "Prijenos". Uzmite srce i koristite ovu stavku da biste pronašli prvu vožnju. Nakon toga vratit ćete se u kabinu. Pogledajte sobu i uklonite amulete sa stola. Prolaz Nepojednički 2 nastavit će se na izlazu iz kabine. Na vratima sobe naći ćete samostrel, a iza njenog stola, koji je "Popis sudnjeg dana", aktivira se dodatni zadatak "Otključaj vrata staje". Idite do nosa broda i pronađite otvor koji vodi do Sokolove sobe. Idi kod Megan i razgovaraj s njom. Nakon razgovora, uzmite čamac i idite na misiju.

Na rubu svijeta

Kada dođete do gata, idite cestom lijevo. Pronađite znak tajnog tržišta na zidu. Ovdje možete napuniti streljivo, kupiti lijek i poboljšati ga. Nađite Mindy Blanchard na drugom katu zgrade. Pomoći će ući u Institut Addermi, ali za to će joj trebati tijelo. Naći ćete ga na ispostavi čuvara. Nakon završetka dodatne misije, prođite kroz vrata i krenite prema stazi. Na prijelazu počinje neprijateljska zona. Da biste isključili svjetlosni zid, idite do vjetrenjače, podignite i skinite polugu. Vratite se do zida, prođite kroz njega i odnesite ga na lijevi zid. Zapanjite protivnika i neprimjetno odlazitečuvar za spavanje

Idite iza vrata do kante za smeće. Odnesite ga do zida i skočite preko ograde. Usput, dođite do vlaka u Institutu za divitelje.

Dobar liječnik

Prolazak obrezivanjem 2 nastavit će se na otoku Instituta za divitelje. Ovdje ćete morati pronaći Antona Sokolova. Alexandria Hypatia, voditeljica instituta, govori o mjestu gdje se nalazi lik. Da biste je pronašli, idite do zgrade kroz glavni ulaz. Budite oprezni u predvorju, jer stražar hoda ovdje. Obilazite protivnike na lijevoj strani i teleportirajte na prednji zid. Isključite kabel za napajanje u blizini držača. Pričekajte da se stražar okrene i prođe kroz svjetlosni zid. Pregledajte kartu instituta i idite do dizala. Popnite se na četvrti kat i sakrijte se s lijeve strane. Poslušajte dijalog i omamite preostalog protivnika. Idite u ured dr. Hypathy, uzmite ključ iz stola i vratite se u dizalo. Idite na treći kat i otvorite tipku "Grane za iscjeljivanje". Vaš je put kroz dvoranu s trupama sjekire. Koristite "Transfer" vještine da ostanete u kontaktu bez poteškoća. U susjednoj sobi naći ćete Aleksandriju. Hepatija kaže da je Sokolovu izveo izumitelj Kirin Gindoch.

Iscjeljivanje kraljevskog ubojice

Pretražite komore za one koji se oporavljaju i pronađite Vasca. Reći će o neredu dr. Hypathy i serumu koji je može spasiti i dat će kod iz sefa. Da biste stvorili protuotrov, idite na drugi kat. Idite na lijeva vrata i neutralizirajte stražu. Pronađite gasigurno i unesite kod "551". Uzmite Vaskov dnevnik i idite u sobu nasuprot. Uzmite štrcaljku i napunite je krvlju kontaminiranim tijelom koje leži u sobi s osima. Vratite se u laboratorij i stvorite protuotrov. Idi kod liječnika, teleportiraj ga iza leđa, uđi u serum i izliječi Aleksandriju od ludila.
Idite dolje u predvorje i izađite u dvorište. Izbjegavajte čuvare i hodajte do tornja. Uklonite tenk s lopovom, a onda vas Megan evakuira s otoka.

Mehanički dvorac

Prolaz Dishonored 2 će se nastaviti s onim što ćete naučiti o Kirine Jindoche. Ovaj izumitelj je zarobio Sokolova, a kako bi oslobodio prijatelja iz zatočeništva, morat će posjetiti svoju palaču. Prije nego što odete na misiju, razgovarajte s Hypatijom, koja je nakon ozdravljenja odlučila živjeti na brodu. Dakle, aktivirate dodatni zadatak. Nakon odlaska na Megan i doći do obale na brodu za nastavak prolaza Darksiders 2. U dvorcu izumitelja može samo dobiti na posadu, ali prolaz do njega je zatvoren svjetlo zid. Izaberite iz kanalizacije i teleportirajte se do grada na katu. Približite se stazi na balkonima zgrada okrenutih desno. Idi na svjetlo zid i teleport na platnu pored ploče. Pričekajte da vojnik ode do ograde i omamiti ga. Obnovite ploču i prođite kroz ogradu. Vrata u dvorac su zatvorena, a da idemo dalje, pronađite kodove. Prolazeći s nepoštenim 2 uključuje nekoliko putova do cilja. Ako ne želite gnjaviti u potrazi za kodovima, onda dođite na područje vilemožete na malim otocima. Ali najprije morate uzeti ključ od vrata do iskusnog vojnika koji je vozio na posljednjem katu zgrade. Isti lik ima kôd od ulaza do lokacije. Sjednite u zmaja i idite ravno do kuće cilja. Uđite u kuću kroz ulaz.

Unutar dvorca

Uključite audioknjige i pogledajte privatnost vile. Prolazeći Dishonored 2 će se nastaviti u glavnoj dvorani. Pronađite ručicu za podešavanje i uključite je. Pričekajte da se vrata otvore na sredini stubišta, prijavite se na nju. Izađite u lijevi prozor i idite ravno. Dođi do bazena i popni se gore. Okružite sobu pomoću stupa za punjenje i neutralizirajte tjelohranitelje s plačljivim strelicama. Skrenite desno i dođite do Kirinovih odaja. Vojnik sjedi unutra, zato tiho kreni. Neutralizirajte neprijatelja, skinite ručicu za konfiguraciju i prođite kroz spavaću sobu do otvora blizu baze tornja. Uđite u dizalo i idite u "Kabinet". Ulaz čuvaju dva vojnika, skidaju ih sami. Unutar prostora se teleportirao iza izumitelja i omamio ga. Idite u laboratorij i pronađite platformu s postavkama. Odaberite "Anatomski pijesci" i "Optički pijesci". Stavite Jindoshu u naslonjač i aktivirajte ga. Nakon toga, neprijatelj se smatra neutralnim i možete početi tražiti Sokolova. Iz zablude Jindoša postat će jasno da se saveznik čuva u sobi za testiranje. Dođite na ovo mjesto u liftu. Prošećite hodnikom i isključite svjetlosni zid.Traveler će primijetiti da je uređaj isključen. Vratite ga odostraga i omamite. Na ulazu pronađite polugu za konfiguraciju. Stanite na gumb, a kada zidovi padnu, teleportirajte se u lijevu sobu. Razbijte daske na podu. Stanite na gumb i zidovi će ponovno pasti. Pomakni se u sobu gore i pusti Sokolova. Zajedno s njim vratite se na isti način na koji su došli. Napustiti dvorac, popeti se stubama i teleportirati do cijevi u zidu. Odnesite ga do dizala i otvorite krovni otvor. Pritisnite gornji gumb za pristup i idite u sobu gdje su dva stražara neutralizirana. Prođite kroz prozore i dođite do sobe na zidovima. Ostavite Sokolova ovdje i idite do vrata s polugom konfiguracije. Promijenite smjer, vratite se u saveznika i hodajte uzduž okomitog hodnika. Skinite sljedeću polugu i spustite se platformom. Prijeđite u glavnu dvoranu, a odatle do vrata dvorca i ostavite je dok ne primijetite mehaničke ratnike.
Na stanici, povedite Sokolova i krenite na krov. Idite dolje do vizira lijevo i idite na balkone stanice. Idite do kanalizacije, spustite Sokolova u brod i vratite se na brod.

Drugi čudan posjet

Nakon što ste sačuvali Sokolova probudit ćete se u kabini sa čudnim osjećajem. Izađite iz sobe i idite u Bezdan. To se zove Delaila. Idite u sablasni svijet i gledajte slike iz prošlosti. Na kraju ćete naći portal koji vodi iz Bezdana. Nakon takvog buđenja, razgovarajte o planovima s Foster iSokolov. Iz razgovora saznat ćete o sljedećem cilju - Brianne Ashford. Megan će vas odvesti na sljedeći zadatak.

Kraljevski internat

Za početak, posjetite čuvara Birna, potajno gledajući Ashforda. Ovaj lik će dati dodatni zadatak. Nakon što završite, izađite na krov i idite do svjetlosnog zida. Pomaknite se na vrh stražarskog mjesta, prođite kroz krovove i cijevi do crvene kuće. Na krovu pronađite vrata i prodrite unutra. Idite dolje, idite u sobu i idite na balkon. Odnesite ga do vrata preko ograde i teleportirajte odavde do tornja s reflektorom. Odvratite ga i spustite se. Prošećite uz žice od svjetlosnog zida i isključite uređaj. Skrenite lijevo, do kraja i odvedite zgradu do platforme. Idite na desni otvoreni prozor. Unutra, odaberite na krovu, skakanje na lustere i balkone. Ispod ćete vidjeti dvorište, a na drugom katu je otvoren prozor. Teleportirajte do cijevi pored nje i popnite se unutar Kunstkamera. Da nađete Briannu, skupite stare leće. Da biste započeli, odnesite ga na posljednji kat, hodajte hodnikom do prozora i teleportirajte ga kroz krov. Napunite rupu i uklonite leće Oraclea. Ured Eschfort nalazi se ispod poda. Vratite se na Oracle, instalirajte leće, pokrenite automobil. Nakon toga objekt će biti eliminiran. Za daljnje prolazak Dishonored 2, idite u ured objekta. Uzmite papir na stol, idite do dizala i razbijte daske na stubama. U donjoj sobi gurnite ormar i krenite u tajnusoba. Poslušajte audiogram i ostavite mjesto kroz siva vrata koja vode do kanalizacije. Idi na brod i vrati se na brod.

Quran Quarter

Nakon buđenja, razgovarajte o planovima sa saveznicima. Sokolov će vam reći da je vaš put u četvrti. Na ovom mjestu nalaze se dvije zaraćene frakcije - Stenadiki i Caretakers. Odmah će vas napasti, pa ćete morati izbjegavati oboje. Idite na brod i idite na svoje odredište. U četvrtini ćete proći kroz kanalizaciju. Idite u lijevu zgradu, skrivajući se iza tenkova. Odnesi ljestve na krov. Pričekajte dok ne počne oluja. Ona će te učiniti nevidljivijim. Neutralizirajte dva vojnika na krovu i isključite vjetrenjaču. Pročešljajte policajca i idite lijevom stranom prema svjetlosnom zidu. Teleportirajte čuvara i uđite u zgradu. Megan čeka u tebi.
Neutralizirati Paola ili Birna, a njihovi protivnici pomoći će doći do dvorca Aramisa Stilltona. Izađite iz kuće i prođite kroz ničiju zemlju. Desno od ulaza u dvorac, uzmite Jindosha zagonetku. Odgovor na zagonetku morat će se naći sam, jer se generira slučajno za svaku tvrtku. Voditelji grupa mogu pomoći u rješavanju zagonetki. Stigavši ​​na područje čuvara, odnesite ga na krov i pomaknite se na balkon. Skočite na svjetiljku, zatim na stalak i građevinsku skelu. Uzmi Birnnin ured i pričekaj dok vrhovni nadglednik nije sam. Neutralizirajte ga i ponesite sa sobom. Na isti načinvrati se Paolu Ovaj lik će dati zagonetku zagonetki. Idite do dvorca Gindo i unesite ispravnu kombinaciju.

Ulomak u svemiru

U zgradi dvorca proći ćete kroz glavna vrata. Unutra, popnite se na drugi kat i skrenite lijevo. Prošećite hodnikom do Stiltonove spavaće sobe. Skoči kroz rupu u podu i dođi do Aramisa. Kad razgovarate s njim, pojavit će se stranac. Reći će da je Stilton zaglavio na vrijeme i da će dati uređaj koji će se vratiti u prošlost. Otvorite tipku za zrcalo F i pogledajte prošlost. Poslušajte razgovor čuvara i pričekajte dok vojnici ne odu. Napravite prijelaz na vrijeme i pronađite bilješku s vanjske strane vrata. Uključite ovaj put, idite u predvorje. Kada nađete vrata s desne strane glavnog stubišta, vratite se u prošlost. Uzmite bilješku koja se odnosi na univerzalni ključ. Vratite se i popnite se na drugi kat. Prijavite se s njom i aktivirajte prošlost. Idite na kraj hodnika do ograde. Idite na sadašnjost i skočite na prvi kat. Uhvatite se ispod stola i pomoću ogledala pronađite ključ na stolici. Prođite i prošetajte bliže prozorima. Kad nema nikoga u blizini, izađi i brzo se vrati. Na suprotnoj strani, pronađi prorez, idi uz njega do vrata spremišta. Prošetati kroz kip, otići u prošlost i udariti u crveni dio dizala. Vratite se ovom, prođite kroz rupu u zidu i idite do zaključanih vrata. Otvorite ga univerzalnim ključem, skrenite lijevo i odnesite ga do osovinedizalo. Vratite se u prošlost i popnite se na drugi kat. Izađite iz otvora, skrenite lijevo i idite do ograde. Na putu ćete susresti stražara i kriptu. Kako bi se izbjegli sukobi, prebacujte se između prošlosti i sadašnjosti. Idite na ogradu i pogledajte oko sebe. Prijeđite na sada i spavajte pse sa strelicom. Skočite na drvenu konstrukciju, koja se nalazi iza sjenice, i pomaknite se u prošlost. Pričekajte dok se Stillton okrene, a zatim uđite i neutralizirajte protivnika. Uzmite kod i odmah se vratite na sadašnjost. Kada dođete u ured, unesite kombinaciju. Uđite i poslušajte razgovor vojvode i njegovih saveznika. U susjednoj sobi promatrajte duhovnu sesiju s koje učite o duši Delile. Na izlazu iz vile odvest će vas do Bezdana. Stranac govori o tome gdje je duša carice skrivena. Nakon razgovora sada ćete se vratiti. Ovaj odlomak "Pukotine u svemiru" u Dishonored 2 će biti dovršen, ali ispred vas je još puno avantura.

Velika palača

Nakon razgovora sa saveznicima, oni plutaju do gata. Popnite se stubama i idite između kuća. U neprijateljskoj zoni, lagano hodajte do metalne platforme oko stabla. Od nje se seli na balkon susjedne zgrade, ne padajući u zraku reflektora. Kroz sobu idite na sljedeći performans. Teleportiraj u toranj. Uništite košnicu leševa, razbijte daske na vratima i glačajte na stubištu. Popnite se na krov i neutralizirajte stražare. Ugasi vjetrenjačukako bi iskrvario svjetlosni zid. Ako kupite papir u sljedećoj podzemnoj radnji, tada ćete imati sigurne tračnice za dolazak do Velike palače. Prolazeći Dishonored 2 nastavit će se na ulazu u lokaciju. Poslušajte razgovor iz kojeg učite o ključevima riznice. Teleportiram do visokih svjetala, a od njih i željeza na krovu. Idi do prozora i dođi do dizala. Idi u kneževu kuću. Uđite u otvor i gledajte cilj. Ako lik ne puši, onda ste istinski Abelov vojvoda. Neprijateljski dvojnik nalazi se na lijevoj strani polukružne kupole, na trokutastoj platformi. Ovdje je stup broj, tako da prvo isključite uređaj. Na žice, doći do štita i uzeti spremnik s potisak. Vratite se u dvokrevetnu sobu i pričekajte da ostane sam. Sisajte psa i prisilite lika da zauzme mjesto vojvode. Sada trebate dobiti medaljon. Da biste to učinili, vratite se u Abelove sobe, omamite ga i stavite na krevet. Ne zaboravite uzeti iz tijela ključ iz riznice. Pogledajte video, nakon kojeg se vojvoda može smatrati neutraliziranim. Iz soba siđite dolje. Idite dolje u podrum i neutralizirajte dva vojnika. Kliknite gumb skriven na polici i otvorite ključ spremišta. Pomakni se na kip Delile i stupi u interakciju s njim. Idite na sljedeću razinu i idite na crna vrata. Unutra, isključite napajanje stupa za punjenje, prođite kroz otvor do vode i okrenite se Megan.

Smrt Carice

Nakon buđenja, prvi razgovorSokolov, a onda Megan. Nakon što sazna istinu o kapetanovoj prošlosti, uzmite čamac i jedrite u Danvilleu. Na kopnu idite do pristaništa i teleportirajte se na jumbo plakat kod kuće. Prošećite oko lijeve kuće i odnesite je na krov, a zatim idite na balkon. Dođite do drvenog dizajna i neutralizirajte vješticu otrovanim strelicama. Teleportirajte u tijelo, spustite se na zemlju i uklonite dva psa. Idite na ulaz u kulu. U blizini planina s leševima naći ćete živog čarobnjaka. Razgovaraj s njim. Ulaz u kulu je zatvoren, pa idite na krov i dođite do palače. Budite oprezni i omamite vješticu koja je na putu. Prodirući se u toranj, idite na desno dizalo. Nakon čitanja napomene vratite se na glavni ulaz. Idite do potopljene rupe kako biste ušli u vrata nasuprot kapelice. Teleportirajte cijev iznad čuvara i pričekajte da prođe. Idi na vrata i idi dolje do čuvara. Da biste vratili izvor napajanja, uzmite smeće, napunite ga na razdjelniku i stavite ga na ostatak. Prođite oko vještice i uđite u sobu, i maknite se s puta. Pomaknite se do cijevi i idite hodnikom ulijevo. Slijedi put kroz kanalizaciju, kuhinju i glavnu dvoranu. Budite oprezni, jer postoji velika zaštita. Nazovite lift, ne zaboravite se sakriti. Unutar psa sjedi, osim toga, vještica koja mu se teleportira. Neutralizirajte svoje protivnike i popnite se na Tronsku sobu. Pronađite ulaz na krovu i razbijte ploču s oštricom. Uzmite svoj Delay natrag i iskoristite svoje srce. Carica će biti smrtna, ali će pobjećičarobna slika. Prije nego što odeš u potjeru, stavi na prijestolje nečiste rune. Prolazeći s nepoštenim 2 nastavit će se paralelno. Skoči na sliku i bori se s kopijama carice. Kad se pojavi pravi Delilah, teleportirajte kamenu strukturu. Pucaj i omamiti gol. Pomaknite tijelo na sliku, vratite se u stvarnost i stavite je na prijestolje. Završni valjak će biti lansiran, nakon čega će igra Dishonored 2 (prolazak na ruskom jeziku prikazana u materijalu) biti završena. Ostavit će se spasiti fosilizirani - Corvo ili Emily, ovisno o izboru heroja. Da biste to učinili, stupite u interakciju s kipom i pretvorite saveznika u normalno stanje.

Prolazak bez volje 2: Smrt autsajdera

Izvorna igra zarobila je milijune igrača. I nije iznenađujuće da su programeri izdali veliki dodatak Dishonored 2: Smrt autsajdera. Tijekom ove modifikacije nećete vidjeti Corvo ili Empress Emily, a cijela tvrtka je izgrađena na avanturi Billyja Lerka, pomoćnika Dauda, ​​koji je pobjegao iz glavne igre pod imenom kapetan Megan Foster. Ipak, aplikacija je još jedna prilika da ponovno posjetite mračnu i lijepu Danouvel. Cijela kampanja sastoji se od 5 misija, od kojih se svaka može obaviti na nekoliko načina. Kao iu izvornoj igri, završetak avanture ovisi o načinu prolaska Dishonored 2: Smrt autsajdera. Stoga, za dobar završetak potrebno je proći nezapaženo i ne ubijati protivnike. Sama kampanja trajat će 5-6 sati u igri. I unatoč činjenici da su neki igrači prošli kroz aplikaciju za 10 minuta, jesmoSavjetujemo vam da ne žurite. Nepošteno 2: Smrt autsajdera ima puno dodatnih zadataka i tajni, čije će traženje i izvršenje donijeti puno užitka.

Povezane publikacije