Hitman: Sniper Challenge: Radnja igre, razina

U studenom 2000. godine danska tvrtka Edios Interactive objavila je prvu igru ​​serije Hitman. Sudeći po brojnim recenzijama, vrlo je cijenjen od strane igrača, što je proizvođaču dalo razlog da ne razmišlja o postignuću, već da razvije plan. Prema mišljenju stručnjaka, nakon pet dijelova, u kojima igrač dobiva mogućnost da ostane u koži profesionalnog ubojice, Edios Interactive se iscrpio. Međutim, pojavljivanje demo verzije Hitman: Sniper Challenge 2012. godine pokazuje povratak "fox clone" u gaming industriju. Opis igre i njezine radnje sadržani su u članku.

Poznanstvo

Igra Hitman: Izazov snajperista je poseban dodatak Hitmanu: Absolution. U svibnju 2012, developer izložio zadirkivač, a tjedan dana kasnije je najavio službeno. U mjesec dana, sposobnost kontrole glavnog lika u Hitmanu: Sniper Challenge uvela je vlasnike Play Station 3 i Xbox 360. PC verzija demoa bila je spremna do početka kolovoza. Zahvaljujući brojnim pozitivnim povratnim informacijama iz igre, kratki online hit Hitman: Sniper Challenge postavljen je kao zasebna igra. Sadržaj strijelca nije u samom eliminiranju cilja, kao što je bio prije, nego zarađivanju bodova. Da biste postali vlasnik Hitman: Sniper Challenge na ruskom jeziku, možete kupiti licencirani DVD-ROM s igrom. Međutim, mnogi igrači koriste drugi način, naime putem digitalne dostave. Druga mogućnost, sudeći po recenzijama, je mnogo brža i jednostavnija.


Zemljište

Ovoga puta 47. meta je Richard Strong Jr., vlasnik oružja za proizvodnju oružja Stallion. Kao iu prethodnim misijama, agent 47 ima najteži zadatak: objekt je također vrlo velikoprezni i pouzdano zaštićeni od brojnih zaštitara.
Neće biti lako pokupiti ubojicu. Teškoća leži u činjenici da, kao iznimno zatvorena figura, generalni direktor oružane tvrtke ne voli da se pojavljuje u javnosti. Mjesto eliminacije bit će krov visokog ureda, na kojem Strong Jr. organizira godišnji odmor.

O prolazu

U Hitman: Sniper Challenge potrebno je ukloniti ne samo zadani cilj, već i njegovo okruženje. Takav uvjet, po svemu sudeći, postavlja kupac, da bi zastrašio konkurenciju. Za razliku od prethodnih serija, kada je igraču dana mogućnost izvođenja skrivenih zadataka ili prilagodbe svega kao nesreće, predviđen je samo jedan način za prolazak igre. Hitman može najprije ukloniti predmet snajperskom puškom, a zatim ostatkom stražara i dobiti čaše za svako ubojstvo. Njihovi različiti brojevi su za glavu i ubijanje pokretnih ciljeva. Međutim, u ovom slučaju postoji rizik da će neki čuvari moći pobjeći, što će negativno utjecati na rejting. U demo verziji jedino oružje glavnog lika je snajperska puška s kliznim vratima, opremljena vatrenim oružjem s tihim pištoljem. Vrhunac strijelca je zaraditi bodove. Za to, igrač treba proći nekoliko misija strane.

O razinama

Agent 47 mora proći kroz nekoliko zadataka. Na rubu krova obližnje zgrade u prvoj razini bit će ninja. Igrač treba čekati njegov izgled i ukloniti ga iz snajperske puške.
Tada je cilj ubojicepostat će pet golubova, ubivši koji "klon" dobiva bodove. Na trećoj razini, na jednom od prozora pojavljuje se chipmunk. Mnogi igrači griješe ubivši ga. Prema vještim igračima, to nije potrebno, jer se bodovi računaju ako veverice jednostavno uzmu križ na mjestu. U jednom od zadataka na krovu kuće bit će trener boksača. Također nije potrebno ubiti ga. Možete proći kroz razinu ispaljujući njegovu krušku. Na jednoj od razina Hitmana morate ubiti četiri patuljka. Kada prolazi iz dizala mora se pojaviti stražar. Zadatak će se uspješno proći ako se može snimiti tako da tijelo padne u okno dizala. Ako se ne izvuče iz prvog pucnja, vješti igrači guraju dalje.
U ovoj igri morate pucati za kolače, koji su zapravo maskirani rudnici, s nadstrešnicom s bačvama i gumenim kanalima. Kada prolazite svaki zadatak s igrača, potrebna vam je maksimalna točnost i pažljivost.

Povezane publikacije