Igra "Nancy Drew: Duh u hotelu": prolazi

Nedavno se pojavljuju sve više novih žanrova računalnih igara. Igrači su počeli zaboravljati na ranije objavljene projekte. Također je povezan s poboljšanom grafikom novih proizvoda, uz uzbudljive parcele i akcijske igre. Vjerojatno su svi zaboravili na avanture detektivke. Ali prolazi Nancy Drew. Duh u hotelu može biti zanimljiv za neke.

O igri

Povijest duhova u hotelu postala je treća u nizu igara o Nancy. Ovo je potraga na kojoj je radila i njezina interaktivna. Igra se pojavila u 2000, ali u Rusiju "je dobio" u 7 godina. Novi dio nije postao dosadan. Igra "Nancy Drew." Duh u hotelu će, kao i obično, zadovoljiti ljubitelje sličnog žanra. Neki projekti će uzrokovati nostalgiju, a nekome se to možda neće svidjeti. U svakom slučaju, priča o detektivskoj djevojci zauvijek se uklapa u svijet računalnih igara.
Treći dio govori o događajima u San Franciscu. Glavna priča temelji se na istom nazivu 122. knjige.

Likovi

Slične igre obično povezuju igrača s glavnim likom. U potragama koje ide sam, ponekad može pomoći "glasom odozgo" ili sličnim mističnim stvarima. Ova igra je pripremila više heroja. Osim Nancy osobno, igrač će se sastati s dvije prijateljice djevojka - mladi radnici i starinski.

Navijači su odmah rekli da to nisu najbolji likovi u igri. Ipak, svaka registrirana nije loša, možete razumjeti njihove likove i ne žuriti se brže prevestidijalozi.

Priprema

Dakle, prolazak Nancy Drew. Duh u hotelu "počinje studiranjem. On se savjetuje da prođe kroz one koji su prvi upoznali igru, kao i sa menadžmentom. Nakon toga možete odabrati složenost zadataka. Imajte na umu da tijekom prolaza to nije moguće. Razina "Younger Detective" je najpopularnija, pa ćemo razmotriti prolaz u ovom načinu rada.

Istraga je započela

Priča počinje s Nancynom sobom. Igrač mora pregledati videozapis i pogledati nepoznatu lokaciju. Na vratima vidimo tapiseriju. Ima zagonetku s istaknutim riječima. Morate obratiti pozornost na njih. Zatim promijenite pogled na kamin. Ovdje nalazimo zmaja. Morate ga pogledati i pronaći prvi znak. Sve što vidimo pamti se.
Idemo u dvoranu. Primijetili smo skele. Morate gurnuti kivetu da pokupite lopaticu. Tražim prozore u dnevnoj sobi. Okrenite knjigu na stol. Nakon što naučite sav sadržaj kartonske kutije. Aparat za gašenje požara nalazi se u noćnom ormariću. Svakako pronađite svoj telefon da biste ih koristili ako je potrebno. U tajnama još uvijek postoje slova koja se moraju pročitati.

Prve zagonetke

Knjižnica nas čeka u nizu zadataka. Prvo morate pronaći kamin i nepotpunu pločicu. Nakon što pogledam policu za knjige. Na njemu tražimo knjigu o klaviru, proučavamo pronađene materijale. Nakon što ste vidjeli rub pločice pokraj njega. Uzmi ovaj dio. Pogledajte kartonsku kutiju. Upoznajte se s knjigom o legendama o San Franciscu. Za stolom u naslonjačimaNalazimo "Mahjong". Na jednom od elemenata igre uočavamo drugi lik. U knjižnici vidimo laptop i pregledamo stol. Čitali smo knjigu i nakon što smo kliknuli na prijenosno računalo. Nalazimo "Labirint" i nastavljamo igru.
Nakon prolaska slagalice bit će potrebno detaljno proučiti sve informacije na uređaju. Trebaju vam adrese hotela, lozinke. I ne zaboravite: važno je pročitati sve knjige i zapise koje imate pri ruci.

Podrum

Sljedeća lokacija je podrum. Da biste tamo stigli, morate napustiti knjižnicu u dnevnoj sobi, vratiti se u dvoranu. Ispod stepenica tražimo vrata koja vode u hodnik. Odmah iza lijevih vrata nalazi se podrum.
Tamo trebate pregledati blagajnu, kliknuti na gumb i uzeti ključ. Na stolu ćete primijetiti alate, među njima ćemo pronaći odvijač i odnijeti ga. Tražimo novinski rez i proučavamo materijale. U pećnici uzimamo bilježnicu. Sada trebate otvoriti vrata na okruglom stolu. Ne brinite odmah, bit će prazna. Do sada, ovo je za opće informacije.

Raspored

Sada morate otići u blagovaonicu. Ovdje se možete sjetiti vremena u igri. Kasnije ćete morati gledati na sat, jer ćete nakon komunikacije s Rose dobiti vrijeme drugih likova u igri. Prikupite slagalicu i prijeđite na sljedeći zadatak. U švedskom stolu nalazimo polisu osiguranja. Pogledamo kuhinjski lift. Idemo gore i slavimo škripe stepenice za sebe. Lopatica je potrebna kako bi se očistila tapeta i pronašao otvor u potkrovlju. Ključ iz blagajne će ga odmah otvoriti.

Potkrovlje

Odlomak"Nancy Drew." Duh u hotelu zahtijeva brigu. Istražimo ovdje svaki centimetar. Uzmemo drugi dio ploče, iz prsa stječemo željezo. Proučavamo dnevnik domaćice. Iz sljedeće kutije dobivamo jastoga. Nakon što ponovno pročitam knjigu o tajanstvenim pričama.

Kada nađete otvor, najprije izvucite uže, a zatim upotrijebite otpad. Idete dolje, morate slijediti hodnik desno. Ovdje primjećujemo kuhinjski lift. Idemo u blagovaonicu.

Misterije

Rose nas šalje natrag u podrum hotela. Želi da popraviš dizalo. Upoznali smo Charlieja. Nakon komunikacije s njim proučavamo informacije iz novina. Vraćamo se razgovarati s Rose, a onda idemo u Abby.

Rad s dokumentima

U svojoj sobi, detektiv treba otvoriti lopatu s lopaticom i izvaditi ključ odatle, vratiti se na tavan i otvoriti prethodno zatvoreni stol. Proučavamo dokumente, gledamo note glazbe na vrhu. Bolje je snimiti te podatke. U portretu žene koja traži kineske likove i klikne na prvi znak. U dnevnoj sobi odmah pozivamo sve koji su u telefonskom imeniku. Onda dolazi poziv, morate odgovoriti. Idemo u knjižnicu. Razgovaramo s Louisom i vraćamo se na vrh. Tražimo sat vremena. Računamo na raspored: trebate pričekati trenutak kad će Abby biti odsutna.

Istraživanja

U Abbyju pažljivo proučavamo svaki kutak. Čitamo knjige, otvaramo ladice, itd. Zbog nedostatka predmeta, moramo se vratiti u podrum. Charlie je odsutan, dakle šljamotvorite kameni roštilj. Nakon odlaska u Abby i sudjelovanja na Duhovnoj sjednici. Pročitajte članak na stolu kod Rose.

Sljedećeg dana

Ujutro je potrebno raditi s ventilacijskom rešetkom. Izvucite vijke, uklonite ih, pregledajte, nakon što sve pretvorimo u svoje mjesto. Zatim morate razgovarati s Abby. U podrumu razgovaramo s Charliejem, au kuhinjskom dizalu pričvršćujemo željezo za uže. Zapamtite simbol na šalici. Popnite se gore i otvorite kuhinjski lift. Uzmi treći dio pločice. Na kaminu sada možete skupiti pronađene dijelove mozaika. Glava Phoenixa je poluga. Istražite tajni prolaz. Nakon intuitivnih akcija morate pronaći klavir u podrumu. Reproducirajte melodiju, za koju ste pronašli bilješke na tavanu. Nakon povratka na tavan opet nalazimo list s bilješkama i kliknemo na donju polovicu. Postoji savjet.
Na stubištu morate staviti stupce u ime "Diego". Otvorit će se predmemorija u kojoj čitamo pismo. Onda opet moraš ući u Abbynu sobu, u vrijeme kada to neće biti. Kasnije se ispostavilo da su svi zvukovi duhova podešeni, a zvučnik je bio ispod ventilacijske rešetke.

Završi

U sobi morate pregledati kutiju i ormar. Uzmemo ukras, metalnu ploču, klikom na uređaj na gumbima. Morate uključiti duh duhova, zatim umetnuti kasetu u desni dio vrpce i slušati snimku. Svakako nabavite kazetu i okrenite nakit. U dnevnoj sobi morate reći svima ostalima. U 19 sati idemo dolje u podrum,da nitko nije bio tamo. Kroz kameni roštilj prolazimo kroz tamnicu, koristimo kerozinsku svjetiljku. Sve treba pažljivo proučiti, provjeriti tapiseriju, vratiti se u sobu. Čitamo prijetnje iz pisma i idemo u dnevnu sobu. Uz pomoć aparata za gašenje požara uklonite kutiju koja gori. Nakon toga, važno je razgovarati sa svima. U knjižnici koristimo prijenosno računalo. Zaporka "Antiquarian" prijava "Luis". Proučite informacije na disketi. Diplomata na stolici treba razbiti pomoću kombinacije u lijevoj bravi "4653", desno - "4868". Sljedećeg jutra, morate razgovarati s Charliejem i Louisom. Ali nemojte mu reći gdje ste pronašli nove informacije. Nakon nekih događaja, vraćamo se u sobu i proučavamo pismo. Morat ćete riješiti zagonetku s znakovima zodijaka.
Nakon odluke, morate ponovno pozvati sve i zatražiti pomoć. Reći će nam da obratimo pozornost na Phoenixa bez oka. U predvorju morate pronaći ovu statuu i staviti tamo rubin. Napravite to u popodnevnim satima kako biste usporedili zrake na podu. Potrebno je otvoriti amblem sa bilješkom. Tada se brzo uspnite desnim stepenicama i trznite tri puta za konopac.

Zaključci

Igra "Nancy Drew." Duh u hotelu je klasik žanra. Treći dio nije popuštao prethodnom. Igrači su voljeli i zaplet i dostupne zagonetke. Svi su uspjeli pronaći nešto posebno za sebe. Oni koji nisu imali dovoljno svjetla mogli su koristiti komplicirane testove.

Povezane publikacije