IOS razvoj aplikacija: gdje početi?

Svatko tko planira započeti karijeru u ovoj aktivnosti pokušava saznati što iOS programer treba znati. Drugi su uvjereni da je takva varijanta vrlo komplicirana - sve to programiranje nije dano svima. No, postoje i oni koji znaju: ispod kamena koji leži, voda ne teče, ali naporom je moguće pomicati planine na pravo mjesto. Razvijanje izobrazbe u okviru iOS-a trenutno se rješava u specijaliziranim uredima. Uglavnom su to skupe privatne škole. Oni koji žele uštedjeti razvijaju iOS razvojne tečajeve na internetu: na internetu postoji mnogo besplatnih resursa. Međutim, dobar rezultat će biti postignut samo uz dodatak maksimalnog napora.

Novac: kako doći?

Potražnja za dizajnerima samouke za iOS postala je osobito visoka od 2014. godine. Tada je autor iz Vijetnama objavljen pod ovom platformom brzo osvojio svjetski poznatu igračku - jednostavnu za implementaciju, ali teško je proći. Projekt je dobio ime Flappy Bird i svojim kreatorima donio nekoliko stotina tisuća američkih dolara u samo nekoliko mjeseci. Zatim, mnogi ljudi koji su u mogućnosti vidjeti budućnost tehnologije i predvidjeti što će biti potražnja nakon nekog vremena, shvatili su da je došlo vrijeme da ovladamo razvojem od nule za iOS. Doista, trenutno je potražnja za stručnjacima u ovom području velika, ali samo oni koji mogu napisati kvalitetan kod dobivaju dobar novac.


Razvoj aplikacija pod iPhone-om za mnoge uzrokuje pravi problem. Potpuno je nejasno što da počnemo, kako primijeniti već dostupna znanja, kamo ićiučenje kako bi dobili dobru razinu vještina. Gdje početi razvoj iOS aplikacija? Mnoge moderne knjige odgovaraju na ovo pitanje, ali velike količine i komplicirane informativne emisije otežavaju ih neprofesionalcima.

Osnovne vještine

Obično, iOS razvojne lekcije počinju izravno od pisanja koda, kao i objašnjenja tehnika koje mogu biti korisne start-up stručnjaku. No, daleko od toga da uvijek svladava nekoga tko je već upoznat s odgovarajućim programskim jezikom, točnije je reći da je optimalna primarna faza - proučavanje odgovarajućeg alata. Većina iOS programera koristi Objective-C. Jezik pripada grupi objektno orijentiranih. Iz iskustva mnogih iOS programera, jasno je da je to zgodnije od drugih pri stvaranju aplikacija za pametne telefone. Međutim, ne samo za tehnologiju "jabuka" - možete je koristiti kada radite pod Androidom.

Ako je stvaranje mobilnih aplikacija odlučilo napraviti čovjeka koji je već ovladao nekom vrstom jezika iz grupe objektno orijentiranih, onda rad s novim alatom ne donosi probleme. Svi OOP-ovi su prilično bliski, podređeni toj logici. Kako postati iOS developer ako imate vještine stvaranja koda? Trebate uzeti knjigu, objasniti glavne značajke Objective-C, i praksu u programiranju elemenata. Potrebno je malo vremena, ali daje odličan rezultat. Početnik će svladati sintaksu, razumjeti što je skriveno u jeziku, kako možete organizirati kod uz maksimalnu učinkovitost. Vrijedi pamćenjada ako je kod kvalitativan, iOS developer je također visoko cijenjen. Plaća će biti pristojna - stotine tisuća rubalja. Ali oni koji pišu složen, nerazumljiv, zbunjujući kod, dobivaju mnogo manje.

Izlazak od nule

Međutim, razvoj iOS aplikacija nije dostupan samo onima koji već imaju iskustvo izrade koda. Sigurno možete zauzeti razvoj regije, bez specifičnih znanja i obrazovanja - to je život. Naravno, Objective-C nije najjednostavniji jezik, uključujući i kategoriju OOP-a, tako da će se s njom lakše nositi ako prvo uđete u logiku čitave ove skupine softverskih alata, a zatim se usredotočite na specifičnosti pojedine opcije. Kao što stručnjaci kažu, razvoj aplikacija pod iOS-om mora se provoditi uzimajući u obzir tri glavne značajke inherentne u alatu za kreiranje koda: to je polimorfizam, imitacija, enkapsulacija. To su kitovi svijeta programiranja za pametne telefone "jabuka". U 2014. godini objavljen je zanimljiv razvoj softvera - jezik Swift. Predstavio ju je sam Apple, predstavljajući ga kao sredstvo za izradu programa za njihovu tehniku. Glavni zadatak ovog proizvoda je učiniti proces razvoja koda jednostavan, brz. Swift je namijenjen značajkama pametnih telefona, pa kada se koristi, razvoj iOS aplikacija je mnogo lakši nego pokušati prilagoditi proizvode u tu svrhu, izvorno zamišljene kao način pisanja koda za stacionarne strojeve koji rade s drugim OS-ovima. Swift je dobio neku popularnost - ne samo programski kod za pametne telefone, tablete, već i softver za sustavekao UNIX.

Nemojte prskati!

Razvoj Swift alata je razumljiv u slučaju kada programer već poznaje jezike objektno-orijentiranog programiranja. Mora se dati razvoju "Apple" razvoja, i ako je osoba sposobna pisati kod na Objective-C. Ali ako i dalje trebate svladati ovaj nezamjenjiv alat za kreiranje mobilnih aplikacija, onda ne morate biti ometeni od glavnog zadatka. Svitak je, naravno, važan i potreban, ali to će biti moguće učiniti kasnije - kada će biti moguće "poraziti" Objective-C. I u početku, jedan od tih novih alata bit će dovoljan da optereti mozak u punom programu. Kao što kažu stručnjaci, ovo definitivno nije najjednostavniji programski jezik, već je fleksibilan i pruža mnoge mogućnosti za stvaranje učinkovitog koda.

Priručnik: koristan za programera

Razvoj iOS aplikacija uključuje interakciju s nekoliko alata koji aplikaciju čine optimiziranom, radnom, učinkovitom i estetskom. Tradicionalno, najvažnija i prva koju spominje razvojno okruženje. Prilikom izrade proizvoda za "Apple" mobilne uređaje najbolje je kontaktirati XCode. To je apsolutno besplatno, ali ga možete preuzeti putem službene trgovine. Distribucija je besplatna, pristup je dostupan svima. Sljedeći alat za razvoj iOS aplikacija je uređivač koji vam omogućuje podešavanje generiranog koda. Prednost je bolje dati jednostavnim, jednostavnim programima. Tradicionalno, najpopularnije su one u kojima postoji funkcija pozadinskog osvjetljenja.Samo nekoliko sekundi - i sada je kod već napisan. Za otkrivanje pogrešnih nizova i popravaka potrebno je neko vrijeme, ne učitava resurse stroja na kojima programer radi.

Grafika je vrijedna pažnje

Iznenađujuće, mnogi početnički programeri ne posvećuju se ovom dijelu programa. Kako bi se razvile aplikacije za iOS postale su proces, završit će se izdavanjem atraktivnog programa, potrebno je savladati alate za prilagodbu izgleda programa. Tehnologija vektorske grafike je najprikladnija. To će omogućiti stvaranje jedinstvenih slika, ikona koje proizvodu daju originalnost, individualnost. Unatoč činjenici da će drugi reći da je dekoracija vrlo složen zadatak, ne može se uspjeti ako proizvod vizualno neće privući korisnika. Pogotovo u današnje vrijeme, kada je konkurencija u Appleovoj trgovini aplikacijama ogromna i postoje opcije za svaki ukus i za bilo koju svrhu. Da bi ih istjerati, privući pozornost na njihov razvoj će uspjeti u slučaju kada je novost ne samo dobro radi, ali izgleda lijepo.

Pravilan početak: jasan plan

Bez detaljnog plana ne treba računati na uspješan rezultat. Strukturiranje nije najlakši zadatak, ali zaslužuje pozornost. Prije nego što počnete izravno kodirati, potrebno je izdvojiti nekoliko sati i sjesti s blokom za crtanje kako biste sastavili optimalni plan. U okviru planiranja važno je oblikovati ideju dizajnerskog rješenja proizvoda,formulirati, za koga je namijenjena i koju funkcionalnost nosi. Razmišljanje o dizajnu počinje formulacijom koncepta. Također trebate odabrati koje značajke implementirati u program, dati im kratak ali iscrpan opis, a također odrediti sve moguće sheme interakcije elemenata, uključujući prijelaze. Neće biti suvišno crtati skice važnih elemenata. Određen funkcionalnim, potrebno je izdvojiti jedan zadatak, čije je rješenje usmjereno na novi proizvod, te formulirati značajke programa, fokusirajući se na taj cilj. Što se tiče publike, važno je razumjeti da dob, interesi, način života i spol uvelike utječu kako na ukuse, tako i na ciljeve s kojima korisnici preuzimaju aplikacije. Pravilnim odabirom ciljane publike možete uspješno odabrati dizajnersko rješenje i dodatnu funkcionalnost.

Projekt: Prvi je otišao

Prvi projekt ne bi trebao biti kompliciran. Možete pokušati izraditi obrazovnu aplikaciju koja ima samo jedan zaslon. Da biste to učinili, otvorite XCode, stvorite novi projekt, postavite platformu za primjenu odgovarajućih alata za optimizaciju, a zatim odaberite vrstu softverskog proizvoda. Da biste pojednostavili razvoj okruženja, možete početi s aplikacijom Single View. Za projekt je dano jedinstveno ime. U standardnom načinu, programsko okruženje vjeruje da će pisanje biti izvršeno na Objective-C. Ako programer želi koristiti drugačiji alat, treba se osvrnuti na prijevod mogućih jezika. Među stavkama u izborniku odgovoran je za jezik, tu bi trebao bitidodijeliti najprikladniju dostupnu opciju. Nakon toga, prebacite se na Univerzalni način na kartici Uređaji. Navigacijska traka proširuje hijerarhijsku strukturu kako bi pronašla dokument Main.storyboard. Ako ga odaberete, možete vidjeti tipku Interface Builder - ona je aktivirana, prikazana ploča odabire potrebne alate, pomiče ih na prikladan položaj, poravnava, izvodi tuning. Za prikaz elemenata u kodu, svaki objekt bira miš s Ctrl tipkom, pomiče se u ViewController.h, što pokreće pokretanje dijaloškog okvira Outlet gdje možete odrediti svojstva generirane veze. Ovdje programer specificira ime po kojem se stavka može pozvati u kodu programa. Da biste stvorili učinkovit rukovatelj akcijom, morat ćete ponoviti gore navedeni lanac radnji, ali pomoću dijaloga ViewController.m. Unutar njega se formira metoda s kodiranim programom. Stroj se poziva na njega kad god je potrebno za interakciju s komponentom.

Vjerujemo u rezultat: testiranje

U velikim tvrtkama taj zadatak provodi nekoliko zaposlenika odjednom. Koristi se prilično složena metodologija. Prvo se formiraju slučajevi koji određuju koje radnje treba testirati, koje rezultate program treba izdati, kao i stvarne eksperimente s određivanjem rezultata. Za novaka developer mobilnih aplikacija pod operativnim sustavom Apple je malo lakše (ali teže u isto vrijeme). Ovdje testiranje u potpunosti leži na autoru koda, ali zadaci koje treba provjeriti, obično malo, tako da možete potrošitirad u ručnom načinu rada. To zahtijeva emulator kroz koji se pokreću komponente programa. Tijekom interakcije moguće je saznati koja su rješenja bila neuspješna, koje su pogreške dopuštene, zabilježiti ih za sebe i ispraviti ih prilikom pročišćavanja koda.
Uz neovisno testiranje, važno je zamisliti da ste autsajder, koji nije povezan s kodom. Štoviše, morate se zamisliti kao kritičar, zainteresiran samo za pogreške, osoba koja ne mari za pozitivne kvalitete programa, već samo negativne. Trebate pokušati razbiti program svim mogućim metodama. Treba li unositi brojeve? Unesite slovo u ovo polje. Morate brzo pritisnuti tipku - dugo je pritisnuti. Ukratko, testiranje je vrijeme kada trebate razbiti sva uspostavljena pravila i preporuke.

Ne želim, neću! Nije svaki programer spreman preuzeti vlastiti program, koristeći takve barbarske metode interakcije. Drugi ne čini se da je dosadan zadatak koji ne cijene vas vrijeme. Da biste dobili osloboditi od nepotrebnog rada, uštedjeti vrijeme i eliminirati neugodne situacije, možete privući slobodne novosti na projekt. Postoje specijalizirana web-mjesta na kojima ćete moći pronaći gotovu za malu nagradu i potražiti razne vrste bugova u novosti. Kako kažu stručnjaci, povjeriti traženje pogrešaka autsajderu - to je dobar izbor, mnogo učinkovitiji od neovisnog rješenja problema. Freelancer nema pojma što program treba raditi, a što nije, pa se njegova svijest "ne uzdrma" pretjeranim informacijama. Takva osoba je lakše testirati programe,to znači da ćemo moći pronaći više problema i eliminirati ih do službenog datuma objavljivanja.

Više javnosti!

Ako su pokusi na slobodnjacima pokazali da je program spreman za "besplatno plivanje", vrijeme je da ga objavite. Za ovaj proizvod preuzmite u AppStore. Softversko okruženje XCode, kada se pritisne, drži tipke za sklop tipa koji programer unaprijed instalira. Morate odabrati opciju Distribucija. Kompajler će stvoriti datoteku i zapisati je u direktorij dodijeljen projektu. Zatim programer ručno učitava dokument u ZIP arhivu.
Sljedeći korak je korištenje iOS Developer Interface-a, gdje trebate pronaći iTunes Connect izbornik. Kroz funkcije upravljanja i dodavanja možete otići na stranicu novog upitnika o proizvodu. Sva ovdje navedena polja moraju biti ispunjena. Informacije možete pripremiti unaprijed - na primjer, dok se projekt testira. Potrebno je napisati jedinstveni opis, odrediti kontakt podatke, napraviti malu ikonu (rezolucija 512 * 512), snimke zaslona.

Što dalje?

Da biste objavili aplikaciju, morate koristiti poseban softverski proizvod za preuzimanje novih objekata - Alat za učitavanje. Možete ga preuzeti klikom na vezu koju će sustav otvoriti kada korisnik ode na izbornik spremnosti za preuzimanje. Automatski se uspostavlja veza s iTunes, nakon čega će ljuska odrediti koje projekte korisnik ima. Ostaje samo odabrati onu pravu, a ona će biti napunjena programom, bez mnogo truda. Nakon preuzimanja novog proizvodase šalje na ček, koji obično traje nekoliko dana ili čak tjedana. Ako developer primi negativan rezultat, on prima poruku na e-mail koji navodi razloge odbijanja. Ako možete popraviti sve nedostatke, možete ponovno poslati novost u moderiranje.

Vijesti su važne

Programer XCode često izdaje ažuriranja za ovo okruženje. Morate primijeniti novu verziju. To ne samo da omogućuje rad s programom, što smanjuje broj pogrešaka, već vam omogućuje i da redovito saznate sve ažurirane značajke. Korištenjem najnovijih i moćnih sučelja, programer pojednostavljuje zadatak koji mu je postavljen. Osim toga, Apple redovito izdaje ažuriranja za iPhone SDK. Najnoviji set alata bit će jamstvo dobrog rezultata.

Žličica katrana u bačvi meda

Ako je program uspješno prošao test, on će pasti u područje općeg pristupa. Vjerojatno, već na samom početku developer će pasti mnoge negativne recenzije. Nisu svi oni konstruktivni. Morate biti u stanju analizirati informacije od korisnika kako biste poboljšali svoj proizvod, ali suvišan i besmislen negativ treba odbaciti, ne dopuštajući mu da se dotakne i potkopati vjeru u njegove moći. Ako se osoba ponaša nepristojno i nema koristi od njegove kritike, možete jednostavno ignorirati poruku koja im ostaje.

Povezane publikacije