Liga legendi, Shivan: Hyde, osobitosti donošenja i preporuke

League of Legends /LoL je popularna, konkurentna online multiplayer igra. Ona spada u kategoriju žanra MOBA ("online bitka arena") i kombinira značajke strategije i RPG-a. Programeri projekta bili su Amerikanci iz tvrtke Riot Games.

Danas ćemo govoriti o prvacima, odnosno o šampionu po imenu Sivan. Što je ona toliko znatiželjna i koje sposobnosti ima? Sastavili smo detaljan vodič za Sivani (LoL) i spremni smo podijeliti korisne informacije koje će biti korisne u borbi.

Semidarkoni i njihovo podrijetlo

Shivan iz Lige legendi predstavnik je rase polu-zmajeva. A tko su oni? Polu-zagrade su polu-mrtva djeca rođena iz jedinstva čovjeka i osobe koja ima sposobnost da se reinkarnira iz zmaja. Najviše zmajeva u svijetu igre ostaje vrlo malo, a polu-krugovi se smatraju greškom prirode, nižom rasom i nečim odvratnim. Kleveta čiste krvi zmaja - tako se nazivaju. Stoga su tijekom svog života progonjeni i uništeni.

Međutim, ponekad u svijetu postoji pojedinačni zmaj koji pokazuje prijateljstvo, pa čak i znatiželju prema ljudima. Bio je takav zmaj koji je bio otac Shivana.

Povijest prvaka

Otac Shivans, zmaj, suosjeća s ljudskom rasom, brutalno je ubijen zbog rađanja kćeri. Ubio ga tugom Shivan susreće princa Jarvana IV tijekom lova. Princ je bio vrlo iznenađen tim poznanstvom, jer je čuo za tosamo iz priča i legendi. Vidjevši to živo fantastično stvorenje, Jarvan ga je požurio upoznati, ali bio je šokiran tom tugom i očajem. Shivana je ispričala o očevoj smrti, jer je snažno potisnuo princa. Zajedno su se složili da će uništiti njihovu osvetu na moćnog i drevnog zmaja koji je bio odgovoran za tragediju. Izbio je rat koji je uzeo tisuće života obližnjeg Jarvana i umalo ga je uzeo. Ali na kraju su Prince i Sivan uspjeli pobijediti i ubiti omraženog neprijatelja. Nakon završetka rata došlo je vrijeme za ozbiljne promjene za oba heroja. Sivan je napokon postao šaljivdžija, budući da su drugi zmajevi davno poželjeli njezinu smrt i mogli su je doći u bilo kojem trenutku. Jarvan je izgubio strast za svojom najdražom lekcijom - i htio se vratiti u svoju domovinu kako bi zaštitio narod.

Vraćajući se u Demacia, princ je predložio Sivan da postane hrabar ratnik elitne vojske kraljevstva. S druge strane, prihvatio je predloženi naslov, s jedne strane doživljavajući duboki osjećaj zahvalnosti prema Jarvanu, as druge strane svjestan svoje opasne situacije u svijetu bez podrške svojih prijatelja. Šampion je pronašao novi dom i na kraju je svima dokazao da je veliki ratnik. U Demaciji su postojala i druga pravila koja su se ticala polukružnica, što je Sivanu dalo veliku prednost u korištenju drakonskih snaga. Svijet ljudi bio je u stanju prihvatiti njegovu snagu, au borbi je bio praktički nejednak. Nekoliko godina kasnije pojavio se i Ratni institut, ibroj bitaka naglo se smanjio. Kao posljedica toga, na svijetu je ostalo samo jedno mjesto gdje su se ranije čuli krikovi ratnika, a zvuk mačeva i kopalja ukrao - Legge Legenda. Kad joj se pridružio Jarvan IV, Sivan ga je bez oklijevanja slijedio.
Shivan je prvak, čija se uloga tijekom bitke može razlikovati od mjesta do mjesta. Ona ne samo da može ubiti, već i obaviti rad jakog tenka. Ovo je junak s neograničenom moći koji se treba ispravno koristiti. Pogledajmo koje su njegove glavne karakteristike i napadi i pogledajte LOL-ov vodič. Shivan kao lik u njemu je detaljan.

Dragonborn (pasivna vještina)

Razina zaštite i otpornosti na magiju je povećana. Vještina vještine može se udvostručiti kada se Shivan reinkarnira sa zmajem. Ovo je vrlo koristan buff (pojam igre, što znači privremeno povećanje snage heroja postignuto uz pomoć nekih napitaka) za naš članak (skraćeno od "statistics"). Zbog ove vještine igrač bilo koje razine može otići u šumu tuđeg teritorija. Nepostojanje neke vrste vrhova značajno smanjuje svaku priliku da protivnik pobjegne.

Dvostruki zagriz (aktiviranje tipkom Q)

Cijena: besplatno. Udaljenost: napad na sebe. Sljedeći automatski napad uzrokuje dvostruki udarac, uzrokujući fizičko oštećenje i ukupni bonus (od 80% do 100%). Vrijeme za punjenje smanjuje se za pola sekunde. Zmajev izgled: Shivan udara sve protivnike koji su pokraj nje. Dobar brzi napad s mogućnošću smanjenja vremenahlađenja, što ovisi o broju napada.

Hlađenje (aktiviranje W ključa)

Cijena: besplatno. Udaljenost: 325. U tri sekunde Shivan napada neprijatelja i uzrokuje štetu od magije do 20% do 70% (za svaku sekundu). Čudovišta dobivaju dvadeset posto više štete. U ovom slučaju, prvak se kreće većom brzinom. Tijekom vrućih treptaja, automatski napadi mogu uzrokovati povećanu štetu, povećavajući trajanje vještine za jednu sekundu (ukupno povećanje ne prelazi četiri sekunde). U obliku zmaja iza Shivana ostaje vatrena traka koja rani protivnike koji su pali ispod nje.

Disanje vatrom (aktiviranje pomoću E ključa)

Cijena: besplatno. Udaljenost: 925. Šampion stvara veliku vatrenu loptu, koja uzrokuje čarobnu štetu (od 60% do 220%) svakom protivniku koji se sastaje na putu, dok ih označava pet sekundi. Sljedeći automatski napadi usmjereni na neprijatelje s oznakom, tuku čaroliju samog Sivana i oduzimaju oko 25% maksimalnog životnog standarda.

Zmajev let (ključna aktivacija R)

Cijena: jedna sekunda - pet točaka bijesa. Udaljenost: 1000. Aktivna uporaba: Shivan postaje zmajem i leti iz jedne točke u drugu, bacajući na njega plamen vatre. Biti protivnik koji se nalazi na njegovom putu, bačen prema točki slijetanja i oštećen od magije (175-425%).
Pasivna uporaba: Svaka sekunda i pol vještine, Šampion dobiva žestoke bodove. Tijekom automatskih napada dobiva dvije točke bijesa.

Preporučenoobjekti i čarolije

Igra ima mnogo stavki koje možete koristiti za ovog ili onog prvaka. Izbor ovisi ne samo o karakteru, već io željenom stilu igre. Predstavljamo objekte i magične čarolije koje dolaze s Top-Hyundai Shivanom: Guinsoo Rageblade dodaje 35 bodova za gubitke i 45 bodova za ukupnu snagu. Pasivna uporaba povećava svaki sljedeći napad za četiri posto, a svaki pogodak magije - za šest. Trajanje je pet sekundi. Hextech Gunblade Dodaje 60 bodova za gubitke, 75 bodova za snagu magije, 20 bodova za vještine vampira. Kada aktivno koristite objekt, on napada magiju na 300 bodova po neprijatelju. Championova brzina s oznakom usporava se za pola i vraća se tek nakon tri sekunde. Trojne sile dodaju 30 bodova za gubitke, 30 bodova za magičnu snagu, 30 bodova za brzinu udarca, 250 bodova života, 250 bodova manija; kretanje se povećava za 15%. Uz pasivnu uporabu, postoji mogućnost da se neprijatelj uspori na nekoliko sekundi: 35% za dvije i pol sekunde. Korištena magija povećava snagu naknadnih napada, pauza traje dvije sekunde. Snaga Berserker's Greaves povećava se za dvadeset pet posto. U slučaju pasivne uporabe, brzini putovanja dodaju se 2 boda. Anđeo čuvar Dodaje 68 bodova oklopu i 38 bodova za obranu od magije. Može spasiti vašeg prvaka od smrti, obnavljajući 750 bodova života i 375 bodova manije. Radi jednom svakih pet minuta. Youmuu's Ghostblade Dodaje 30 bodova za gubitke i 20 bodova za poraz neprijatelja. Kada je aktivan, prvak dobiva 20% ukupne brzine i 50% dobrzinu udara, koja traje četiri sekunde. U gužvi bitka vrijeme se povećava za dvije sekunde. Preporučena čarolija Pokušajte upotrijebiti čaroliju Lightning i Ghost (za brzu sukcesiju ili bijeg), Smite (korisno za one koji žele testirati vodič za Shivan u šumi) ili Healing (nezamjenjiva stvar ako razmislite o čestoj smrti prvaka) ,

7. sezona Hyde Shivana. Forest and Line

Na prvih pet razina Sivan može izgledati opušteno, pa idite ravno u šumu ili pumpu kao što bi trebalo na liniji - odlučite samo za vas. Već smo u tipu Sivana naveli da to može biti ne samo tenk, nego i veliki izvor štete. Druga vještina je doista zanimljiva za razvoj, a ona prikazuje Championa na posve drugoj strani. Gore spomenuti komad predmeta pomoći će vam da Shivan pretvorite u pravog ubojicu. Dodijelite početak crpne igre i ne bojte se testirati svaki napad. Negdje u srednjim razinama pokušajte se ne boriti prvo. Unatoč mogućnosti nanošenja ogromne štete, stopa preživljavanja Sivana ostavlja mnogo toga za željnim. Pričekajte saveznike i napadajte samo zajedno (ako postoji dodatni tenk u momčadi, onda je super). Pokušajte koristiti svaku vještinu što je češće moguće, čak i ako se trenutno ne borite s nikim. Ako sve ide po planu, razine 14-16 će dobiti dovoljno ubijanja. Također je zaslužna pomoć saveznicima, tako da ne zaboravite na Sapportu.
Uvijek imajte na umu da čak i najsnažniji skup vještina neće zaštititi vašeg prvakaod nekoliko protivnika, tako da nikada ne izlazi na bojno polje sam. Ako se odlučite povrijediti i ne igrati tenk, pokušajte se držati podalje od vještina Gaiad Shivane, koje usporavaju pokret.

Povezane publikacije