Potpuno detaljan prolaz Broken Agea

Broken Age je objavljen 2014. godine pod vodstvom DoubleFan developer studija, na čijem je čelu bio svi poznati i voljeni Tim Shafer. Igra je uspjela steći opću pažnju u ranoj fazi, kada su javnosti predstavljene samo skice na Kikstarteru. Kao rezultat toga, programeri su stvorili prekrasnu i toplu priču, koja je postala jedna od najboljih u žanru "potrage".

Razlog popularnosti

Tipično, takvi zadaci uključuju velik broj teških zagonetki koje često stavljaju korisnike u stanje mirovanja. Prolazak Broken Agea je nešto drugačija priča. Ovaj put, programeri su pokušali da se usredotoče više na zaplet, stvaranje likova i obradu pojedinosti igre. Možda je to tajna uspjeha Broken Agea. Naravno, to ne znači da igra ima definitivno malo zanimljivih "mozgolomayuschy" zadataka - oni su i oni su dovoljno, samo složenost ne donosi nikakve posebne poteškoće.

Uz svu svoju jednostavnost (slučajnost) prolazno Broken Age je još uvijek u stanju izazvati bilo kojeg igrača.

Povijest skrivena unutra

Prolaz razbijenog doba potpuno je i potpuno vezan na parceli. Upravo s tom pomoći određuje se ton cijelog procesa igre. Broken Age je izvanredna igra koja se može nadati budućem prikazivanju. Igrači se upoznaju s dva glavna lika. Neki od njih - pilot Shai, umoran je od besmislenog proučavanja svemira i više ne može biti pod sveprisutnimnadzor umjetne inteligencije. Umoran je od iluzija i snova o tome kako biti u svijetu stvarnih događaja i avantura. Drugi lik je djevojka Vell i njezin život je daleko od običnog. Na primjer, na prvom susretu s njom svjedočimo žrtvi - naša junakinja i još nekoliko djevojaka postat će plijenom čudovišta. Vala neumoljivo želi donijeti smirenost i razumnost u svoj život, ali na svakom koraku čeka sve više i više avantura.

Oba heroja su na putu i zasigurno će se susresti u finalu prolaznog Broken Agea. Znači li to kraj igre? Najvjerojatnije, ne, budući da nam nada za nove avanture daje natpis "Nastavak staze".

Kako se organizira igra

Unatoč činjenici da se pred nama odvijaju dva lika, priča se razvija na takav način da postoji osjećaj da su apsolutno nepovezani. Moramo vas uvjeriti da nije! Priča se prikazuje na događajima koji su isti za svaku liniju. Preuzimamo kontrolu nad Valle i Neckom, putujemo svijetom, istražujemo svaku lokaciju i komuniciramo s različitim objektima. Imamo inventar u kojem možete pohraniti sve što vam je potrebno. Stavke se međusobno kombiniraju ili se primjenjuju na određeno mjesto radi daljnjeg napretka. Sustavom izbora možete započeti razgovore s likovima koji nisu u igri i naučiti mnogo novih informacija. Dijalozi vam daju različite odgovore, od kojih treba odabrati samo jednu.

Prolazno slomljeno doba - dovršite

NaravnoPa, najbolji dojmovi mogu se dobiti samo na temelju osobnog iskustva, pa svakako svakome čitatelju preporučujemo da samostalno igra ovo remek-djelo. Posebno za one koji žele biti u šarenom svijetu koji je stvorio Tim Shaifer i njegov tim, pripremili smo potpuni prolaz Broken Agea. Zahvaljujući našim savjetima, čak i početnici žanra moći će se osjećati samopouzdano dok rješavaju još jednu zagonetku.
Prvo morate napraviti izbor - koji od junaka želimo preuzeti kontrolu nad donošenjem Zakona o slomljenom dobu 1. Također je vrijedno napomenuti da se proces igranja Doline ne siječe s poviješću Neka, tako da možete promijeniti znak kada želite. Takva prilika vam omogućuje da se ne zbunite tijekom priče.

Vella je prva akcija

Djevojka živi u svijetu koji je uništio čudovište po imenu Mig Chodra. Među stanovnicima svake četrnaest godina postoji tradicija održavanja posebnog obreda, nazvanog Đavolji blagdan, na kojem žrtvuju mlade djevice. Wellie spada u ulogu jednog od sudionika, ali ova perspektiva uopće nije sretna. Pada mi na pamet ideja da ako čudovište dođe do kraja, onda u ritualu više neće biti smisla. Pomažemo Vellyju da pobjegne, a onda idemo u Meriloth - malu koloniju, smještenu visoko iznad oblaka.

Tada nas prolaz Broken Age akta 1 (čin 1) vraća na zemlju, u gradsku luku Shelmount, koja će uskoro biti domaćin blagdana Djevica. To znači da će se prije ili kasnije Mog Chodra pojaviti na ovom mjestu i moći ćemo ga prevladati. Idemo u potragu Hramašto je najslijepše od Božanskog, koje je dio izvanzemaljskog broda. Tu je i posebno oružje, s kojim možete pobijediti čudovište. Mi njegujemo podršku jednog od pilota i aktiviramo uređaj. Idemo sada na banket, gdje smo izabrani. Približavanje Mozhe Chodre, lansiranje oružja i štrajk! Prva polovica prolaska igre Broken Age for Valle završava na zanimljiv trenutak - djevojka pokriva veliki val i ona gubi svijest.

Shay - prva akcija

Nastavljamo donošenje Zakona 1 za drugi znak. Shay je jedini putnik na svemirskoj letjelici Bosa Nostra. Zajedno s dnevnom umjetnom inteligencijom ("majka" dječaka), on obavlja "misije" - dječje igre koje mu moraju osigurati ulazak u vanjski svijet. U isto vrijeme, u noći kad sam ja ("papa") postoji želja da Shayah pretvorimo u neovisnu i hrabru osobu.
Dok prolazite kroz Broken Brou Age 1, susrećemo neobično stvorenje koje uzima vučji izgled i naziva se Marek. Prema njegovim riječima, izbija ozbiljan galaktički rat i nedužna bića trebaju zaštitu od bilo koga, poput Shaya! Sada je naša sljedeća postaja kolonija "Prava smrt". Pokušavamo nadmudriti Kostomkaha i doći na pravo mjesto. Shay aktivira poseban uređaj i počinje štedjeti potrebu, ali se ubrzo pojavljuje pod napadom letjelice. Marek je zarobljen, a mi gubimo svijest. Na kraju prolaza igre Broken Age Act 1, ponovno smo se preselili u Velley - ona dolazi i sada pokušava razmotritičudovište je bliže. Iznenada se iz usta pojavljuje Shay. Razumijemo da je Mig Chodra bila svemirska letjelica na kojoj smo nedavno spasili rat nedužnog galaktičkog rata. Vala želi gurati momka, ali ne može se zadržati i pasti u usta čudovišta. Shay, naprotiv, nalazi se na obali. Odlomak završava činjenicom da oba junaka ponovno padaju u različite svjetove.

Valle je akcija prijatelja

Prolazak Zakona o Broke Age 2 počinje činjenicom da se nalazimo u ustima čudovišta, gdje susrećemo Mareka. On objašnjava igraču da su sve zarobljene djevojčice prethodno bile nevina stvorenja koja smo pokušali spasiti, igrajući za Shayu. Također, prema njegovim riječima, postaje jasno da on želi preuzeti kontrolu nad brodom u Hope. Kasnije saznajemo da pod tim imenom postoji umjetna inteligencija koja igra ulogu majke Shay. Vala i nada su zaključane u jednoj prostoriji, ali zahvaljujući radu čistača uspijevaju izaći izvana.
U ovom trenutku upućeni smo u tvornicu u kojoj se prevoze svemirski brodovi. Zajedno s dolinom potkopavamo ovo mjesto i pripremamo se za let.

Shay - akcija prijatelja

Akt 2 - prolazak slomljenog doba traje! Ponovno se igramo za Shayu i otkrijemo nedaleko od broda njegova oca. Onda idemo u Hram koji je zaslijepljen od Božanskog u nadi da će pronaći pomoć i spasiti našu majku. Tamo susrećemo Alex - tri stotine godina starog putnika svemirske letjelice. Pokušava popraviti uređaj i vratiti se kući, a on nam još uvijek može pomoći da dođemo do Lurunaon će pomoći. Započnite potragu za dijelovima i, pronalazeći posljednji detalj, vraćamo se Alexu. Usput, na brodu, nalazimo se zajedno s rođacima Wella i letimo u tvrtki. Brodovi heroja sudaraju se jedan s drugim na izlazu iz kuge, a mi napadamo naše protivnike. Valla i Shai kontroliraju vlastite jedinice za daljinsko upravljanje koje su bile u njihovom vlasništvu čak i tijekom Zakona o slomljenom dobu 1. Oni mogu kontrolirati susjedni brod i upravljati ga daljinski. Odjednom, razumijemo da se zbog pregrijanih motora sve oko sebe počinje topiti. Shaia se baca u ponor, ali ga spašava Garyjev rad, koji plemenito plaća za njezin život. Svi su putnici uspjeli izaći i ostaviti brod iza sebe. Prolaz Broken Age akta 2 završava dobrom notom - Valla i Shay se ponovno susreću, ali u mirnijim okolnostima.

O razvoju igre

Kako bi se prikupila sredstva za stvaranje razbijenog doba, na KickStartu je stvoren profil. Čak i tada, tvrtka developera, koja u to vrijeme nije imala čak ni svoje specifično ime, čekala je fenomenalni uspjeh. Potraženi iznos od četiri stotine tisuća američkih dolara nije bio pokriven samo zahvaljujući pomoći igrača, već se i povećao na tri cjeline i tri desetine milijuna. Prema priopćenju platforme Kikstarter, za sada je riječ o rekordnoj kampanji kako u pogledu količine prikupljenog novca tako i vremenskog okvira za koji je sve napravljeno. Zbog činjenice da je proračun znatno premašen, programeri su obratili pozornost na nekoliko inovacija. Da, najavljeno jena Broken Age i na drugim platformama, osim računala koja su bila iskonska porijekla, te je odlučeno da se pripreme prijevode na nekoliko stranih jezika. Osim toga, obećano je da će svi štediše dobiti verziju igre koja neće imati DRM.
U srpnju 2013. dugo očekivane vijesti došle su do dugoočekivanih obožavatelja: oslobađanje slomljenog doba bilo bi donekle odgođeno i podijeljeno na nekoliko dijelova. Pokazalo se da iznos koji je prikupio KickStarter još uvijek nije bio dovoljan da napravi igru ​​onako kako je prvobitno bila namijenjena. Kao rezultat toga, Broken Age je objavljen u dva dijela: jedan od njih je objavljen u siječnju 2014. (štediše su dobili kopiju nekoliko tjedana ranije), a drugi - kroz cijelu godinu, u travnju 2015.

Akt 2 - konačni, čije očekivanje

Unatoč kasnom ishodu druge epizode Broken Agea, koja je odgođena na duže vrijeme, uzbuđenje igrača bilo je neopravdano. Naprotiv - potvrđene su sve najbolje nade i još malo više. Zahvaljujući istom osjećaju ljepote koje su programeri pristupili stvaranju prvog čina, proširenje je bilo vrlo snažno u mnogim aspektima. Osim toga, uranjanje u već poznati šaroliki i fascinantni svijet čini jedan trenutak zaboravom na duge mjesece čekanja i potpuno usredotočenje na prolaz. Što se promijenilo? Naravno, složenost igre doživjela je brojne promjene. Tijekom prve epizode, može se činiti da imamo posla s interaktivnim crtićem umjesto punim potragom. Takvi lagani zadaci čekali su igrače u prvompola slomljenog doba. Drugi dio pokušava ispraviti i ponuditi mnogo više. S vremena na vrijeme, dojam može biti da timovi programera konačno rastavljaju sobu, koja glasi "Zagonetke. Zapisivanje je zabranjeno, možete razbiti mozak". Nova složenost definitivno čini "sivu tvar" još marljivijom. Naravno, ne treba se brinuti o tome u koje probleme kriket može upasti, čije rješenje dolazi samo do izabranih - to uopće nije slučaj. Programeri su uspjeli uravnotežiti složenost i jednostavnost, tako da se ne vrijedi brinuti. Isto tako, situacija u vezi zapletnih crta naših heroja promijenila se na bolje. Svaka od njih je sada zanimljiva i uzbudljiva na istoj razini kao i druga, a favoriti poput ovih u drugoj epizodi su nestali. Oni se mogu ispreplitati samo tijekom finala, a da bi se uspješno dovršio prolaz, potrebno je napraviti stalni prekidač između dva znaka.
Svaki junak je još uvijek jedinstven i šarmantan. Svaka interakcija s njima jamči čitav niz ugodnih dojmova i emocija. U ovom planu, tim developera uspio ne samo zadržati bar visoke kvalitete materijala, ali i malo ga podići. A broj dijaloga se značajno povećao, pa su mogućnosti za interakciju postale još više! Objavljivanjem drugog čina, Broken Age je uspio pronaći taj popunjeni obrazac, koji je bio planiran na početku. Unatoč činjenici da se nastavak u velikoj mjeri pokazao boljim od prvog, ostaje primjer kvalitativnog povremenog zadatka s naglaskom nazemljište i likovi. Stoga je, prema savjetu Tim Shafera, nužno započeti odlomak od samog početka, kako bi priču vidjeli točno onako kako su je autori zamislili - bez podjele na djela. Naravno, poricati kasni egzodus nastavka, koji je u srcima obožavatelja uspio posijati mnogo tjeskoba i emocija, nema smisla. Međutim, sve se to isplatilo, a programeri su predstavili samo avanturu koja zaslužuje igrače.

Povezane publikacije