Usvajanje Skyrim zadataka - značajke, kodovi i preporuke

Veliki broj uzbudljivih zadataka u Skyrimu često rezultira time da se igrač jednostavno izgubi u takvoj količini sadržaja i ponekad promaši nešto zanimljivo. I prolazak Skyrim 5 (svi zadaci) može se protezati za tri stotine sati, što nije baš pogodno za korisnike koji nemaju puno slobodnog vremena.

Dugo putovanje

Dakle, što učiniti u takvim slučajevima? Posebno za one koji žele uživati ​​u putovanju kroz sjeverni dio Tamriela, pripremili smo nebeske zadatke, preskakanje koje se kategorički ne preporučuje. U nagradi možete dobiti ne samo dragocjeno iskustvo, nego i mnogo jedinstvenih trofeja i drugih korisnih stvari. Postupak za prolazak "Skyrim" zadataka je besplatan, tako da brzina napredovanja ovisi samo o igraču.

"U potrazi za bubnjevima Rhône"

Kako biste započeli ovaj odlomak potrage u Skyrimu, morate postati član odbora bardova koji se nalazi u samoći. Uvod u Koledž ne nameće igračevim lutanjima po konobama kako bi za gledatelje svirali najpoznatije balade. Alternativa ovakvoj vrsti aktivnosti je upoznavanje s Zhirrom Jemanom, od kojeg učimo o nestalom Rhônskom bubnju.

Ako se odlučimo za ovaj hir u Skyrimu, prolaz će nas poslati ravno u Kairo, gdje živi Holdyr - drevni Draugr, zakopan u zlokobnim ruševinama. Da bismo došli do njega, morat ćemo se nositi s najsnažnijim duhovima imrtav mrtav Vlasnik posjeduje nordijski jezik i na njemu mu čestita na prvom sastanku. Nakon toga počinje bitka, koja unaprijed zahtijeva dobru pripremu. Nakon pobjede uzimamo bubanj i druge vrijedne stvari iz prsa i vraćamo se Solydydu. U nagradi, Girro podiže sve naše vještine za jednu jedinicu, što je vrlo velikodušna nagrada za izvođenje tako jednostavnog zadatka.
Nalazimo svetište ili kip Meridije, nakon čega će nam božica ponuditi sljedeće: moramo iz njenih posjeda izvesti nekromanta Malcolanu i preuzeti status prvaka. U nagradi ćemo dobiti Daedrichov mač Syai Svitanok - najučinkovitije oružje protiv nečistoga. Osim što nanosi štetu, on je u stanju izazvati snažnu eksploziju, nakon koje vampir ili dragug neće stajati.

"Pas - prijatelj dadre"

Postoje dva načina za aktiviranje ove zanimljive potrage: prva je pronaći kovača Loddu u Falkirteu, drugi koji slučajno upozna psa zvanog Barbas (trči u blizini grada ). Bilo koji od naših izbora automatski će započeti ovaj odlomak potrage na Skyrimu, na kraju kojeg ćemo dobiti brojne izvrsne nagrade i trofeje. Pokazalo se da je vlasnik Barbasea autentičniji današnji knez Clavicus. Pas će nas pitati (da, baš kao čovjek!) Za pomoć. Činjenica je da su on i njegov učitelj u vrlo jakoj "svađi", a naše sudjelovanje može sve popraviti. Usuđujemo se i slijedimo Barbas!
Zajedno s njim naš put leži u pećiniHeymara. Mi se bavimo vampirima i susrećemo se s Clavicusom, koji nam kaže da je u potrazi za sjekirom boli. Pratimo ga u pećini Morozna i izvlačimo neophodni artefakt. Sretan Daedric princ će nam odmah ponuditi - ubiti Barbasea i ostaviti sjekiru. Pas će reći da ga možemo kombinirati s vlasnikom i da bismo mogli bolje primiti artefakt. Isplativije je prihvatiti ponudu Barbase, koja će nam dati dadridsku masku samog Clavicusa. Uz njegovu pomoć možemo poboljšati uvjerenja i vještine trgovine, a još brže vratiti čaroliju.

"Iz dubina"

Cilj ove potrage je prebivalište svih lopova - Riftten. U dokovima će naša pažnja privući argonca koji će tražiti da se rječnik vrati u Dwarmianske ruševine. Činjenica da joj je ova knjiga donijela samo tugu i patnju, pa je stoga potrebno je riješiti što je prije moguće. Čim preuzmemo rječnik, potraga će se smatrati aktiviranom. Pretpostavimo da odbijamo izvršiti zadatak, što onda? Loša argonianka nema što učiniti, samo nas ostavlja na miru. Kasnije, kada posjećujemo Rift Hall of Dead, nalazimo njezine stvari - to sugerira da naš prijatelj više nije živ.
Ali nećemo biti tužni. Aktivirajte potragu i idite na Dwemerian ruševine. Postoje duhovi koji žive na kojima ćemo morati slijediti pete, na način na koji odbijamo naše neprijatelje i zaobilazeći opasne zamke. Na kraju putovanja, Dwemerianov će mehanizam djelovati protiv nas,snaga koja ovisi o razini zmaja. Nakon pobjede, stavite Rječnik na poseban nastup i osvojite zasluženu nagradu.

"Izgubljeni u dobi"

Ovaj odlomak potrage u igri "Skyrim" dostupan je samo onima koji imaju Dawnguardov dodatak. Da biste započeli putovanje, morate pronaći i pročitati knjigu Vječnosti. Ova potraga je za mnoge bogata: raznolik plijen, strma priča, kvalitetne stvari, postignuća i, naravno, hrpa leševa. Nakon knjige idemo na sljedeće Dumerian ruševine, u kojima se susrećemo s Duhom djevojkom Katri. Razgovarajmo s njom i pročitaj njezin dnevnik. Iz dobivenih informacija doznajemo da je Katri trebao ključ koji se sastoji od četiri dijela Etheriuma. Uz njegovu pomoć, otkrit ćemo legendarnog starog rođaka i možemo stvoriti objekte obdarene neviđenom moći.
Kako bismo skupili sve dijelove ključa, morat ćemo se kretati po čitavom Skyrimu. Pokušat ćemo spriječiti gangstere, dvamster mehanizme, phalmers i druga bića, pa moramo biti spremni na sva iznenađenja. Na kraju staze otvorit ćemo pristup dubini naroda i moći ćemo ući u Cushnach. Međutim, ovaj test se ne završava. Unutra, čekamo Dwemerove neprijatelje i Učitelja, na čelu s Katjom. Tek nakon razbijanja posljednjih prepreka, na naš način, dobivamo potpunu kontrolu nad Crusherom.

Čitanje o "Skyrimu" pri prolasku zadataka

Postoji takoder da se neki zadaci u Skyrimu pokažu zastarjelim. U ovom slučajuigrač se jednostavno ne može pomaknuti dalje i ima dvije mogućnosti za daljnje djelovanje. Prvi je ostaviti "slomljenu" potragu nedovršenu i prijeći na sljedeću.
Međutim, postoji i drugi najbolji način na koji možete koristiti konzolu i kodove za igračke u Skyrim-u. Sljedeće stavke:
  • Pritisnite "~" i aktivirajte konzolu.
  • Unesite kod "Show.Quest.Targets" i nađemo sve aktivne zadatke (ne zaboravite ukloniti točke u ovoj naredbi).
  • Nakon otkrivanja "slomljenog" zadatka, upisujemo Player.sqs (ovdje ne uklanjamo točke). Sada se možemo baviti fazama potrage: postignuto je obilježeno, a postignuće nije nula.
  • Na kraju unesite Set.Stage (uklanjanje točaka) i naredbe iz prethodne stavke. Nakon toga bi se trebali pojaviti novi zadaci i potraga će se pomaknuti s jednog mjesta na drugo.
  • Povezane publikacije