Značajke prolaska "Heroji moći i magije 6"

Svaki obožavatelj računalnih igara uloga poznaje tako popularnu seriju kao što su "Heroji moći i magije". Prvi dio izašao je krajem osamdesetih, a od tada programeri NewWorldComputing tima nisu prestali zadivljavati igrače svojim ugodnim iznenađenjima.

Sa objavljivanjem novog dijela igre "Heroji moći i magije 6", prolaz obećava da će biti manje zanimljiv i uzbudljiv.

Glavne prednosti

Ako govorimo općenito, onda je šesti dio popularnog RPG-a uspio. Kakva su iznenađenja programeri molim?
  • Uvođenje potpuno 3D svijeta igara sa sposobnošću vinuti u zrak.
  • Kvalitativni grafički dizajn, za čije cjelokupno djelovanje nisu potrebni posebni ubrzivači i moćna računala.
  • Priča s izvrsnim i promišljenim potezima, što igračima daje potpunu slobodu djelovanja.
  • Puno jedinstvenog oružja, raznih čarolija i drugih artefakata korisnih u borbi.
  • Naravno, nijedna igra ne može bez nedostataka, ali za vrijeme prolaska "Heroja moći i magije 6" praktički su neprimjetni.

    Početak nove povijesti

    U šestom dijelu, programeri su odlučili odstupiti od opcija s univerzalnim kataklizmama i usredotočili se na provedbu radnje u novom svijetu. Osvrnuvši se malo unazad na prethodnu utakmicu u seriji, postaje jasno da nas vraća za cijele četiri stotine godina. Griffini još nisu uspjeli zauzeti carsko prijestolje, a vojvoda Paul pod njimvrijeme sljedeće bitke s čudovištima uhvaćenim smrću. Nakon ovog događaja, kruna je došao njegovom sinu po imenu Vyacheslav. Zauzvrat, uspio je vidjeti mnogo većeg oca za vrijeme njegove vladavine, on je rođen petoro djece, a naselio se u blizini orka također nije uzrokovao mnogo problema. Općenito, sve ono u čemu se Vjačeslav bavio bilo je jačanje svoje vrste. U tom pogledu, ispostavilo se da je daleko dalekovidniji od Pavla.

    Plot i poglavlja

    Kampanje "heroja moći i magije 6" vezane su za Vjačeslava i njegove nasljednike. Za njih ćemo morati igrati. Broj velikih kampanja ima sedam komada - svaki odgovara jednom od nasljednika Griffina, te dodatnom predstavljanju prologa s epilogom. Usput, pravo da odaberete redoslijed "Heroes of Might i Magic 6" dobiva na igrača sam, što ponekad uzrokuje malo konfuzije u kronologiji, ali u isto vrijeme daje malo vremena za odmor od bitaka za istu frakciju.

    Pojedinosti o najprijatnijim informacijama koje možete naučiti iz osobnog iskustva, stoga vam savjetujemo da se upoznate s radnjom tijekom samostalne igre "Heroji moći i magije 6". Napominjemo da je doista lijep i da je jedan od najboljih primjera priče u RPG-u. Tu je sve: intriga, izdaja, ljubav i mržnja, neočekivani preokreti i pokreti originalne skripte. Vrijedi spomenuti samo uzbudljivu misiju u podsvijesti jedne od glavnih junakinja u kojoj se borila s djetinjastim strahovima.

    Komponenta igre

    Kao što smo već rekli,Prolaz tvrtki "Heroes of Might and Magic 6" proteže se na sedam glavnih dijelova. Broj frakcija odgovara broju nasljednika Griffina, odnosno samo pet. Ako su četvorica - Heven, Stronghold, Nekropola i Inferno - već upoznati s prethodnim igrama serije, tada se prvi put susrećemo s "Utočištem", a postoji osjećaj da tako mali broj frakcija mogu popuniti programeri. zahvaljujući nadolazećim dodacima i istoj količini resursa - smanjenje je opravdano pokušajem da se očisti igra od nepotrebnih detalja koji bi na neki način mogli utjecati na razinu složenosti.
    Još jedna značajna inovacija bila je odluka developera da dijele kartu. neki Blast, koju kontrolira flota ili grad. Ako ih uhvatite, možete odmah uhvatiti sve zgrade na teritoriju. "Što se tiče rudnika, može se dobiti bez zauzimanja gore navedenih ključnih objekata, ali ova opcija nije pouzdana. nema zaštite, tako da se sada rat za potrebne resurse može provesti samo olujom ili obranom.

    Što je zaključak?

    Za neke se takve odluke mogu činiti pomalo čudnim, pogotovo za one igrače koji su zajedno s nizom prošli dug put. Ako bi prethodni dijelovi mogli potkopati ekonomsku stabilnost svojih suparnika kroz stalne racije, onda takva taktika neće uspjeti. Općenito, svaki pokušaj sabotaže može biti neuspješan, tako da morate napasti samo snage velike vojske. Srećom, prikupisama vojska postala je mnogo lakša.

    O herojima

    Možete dati prednost bilo kojem heroju, bilo da je to "Savez svjetla" ili "Pakao" - prolaz "Heroja moći i magije 6" temelji se na izboru igrača. Uzimajući kao osnovu treći dio, programeri predviđeno za svaku frakciju zadani magičar i ratnik. U procesu prolaska "Heroes of Might and Magic 6", od igrača će se tražiti da odabere još jednu specijalizaciju, birajući između dva - skupa krv ili Road Slime. Ta se odluka, u pravilu, temelji na radnjama i odlukama koje se donose u vezi s događajima na tijeku parcele. Jedan od tih trenutaka bit će izbor igrača u situaciji s neutralnim čudovištima - primjetno ih nadmašujemo na snazi, tako da možemo oboje napasti i ostati živi. Prva opcija, u kojoj se daje blagoslov, a ne pomilovanje, povećava čaše frakcije krvi, a drugo, naprotiv, poboljšava Tears.

    Što je prošlo i što se pojavilo? Guildov ceh je uklonjen iz igre, a proces učenja uroka bio je sličan onome kako dobivamo logistiku ili sreću - dok smo podizali razine. Karakter je nagrađen s jednom jedinicom sposobnosti u isto vrijeme, tako da će vojnicima biti lakše. Neki borci imaju priliku koristiti magiju, ali ako želimo tijekom borbe učiniti samo neke pasivne vještine, to je također prilično realistično. A ako im dodate artefakte, zajedno sa specijalizacijom lika, onda postoji velika vjerojatnost da će biti velika prednost na bojnom polju.
    I najnovija novost koja zaslužuje pozornostbio je stvaranje dinastija. Zahvaljujući praktičnom uređivaču možete se uključiti u stvaranje uistinu jedinstvenih likova, koji će se tada koristiti pri igranju multiplayer ili jedne kampanje. Bonusi koje je dinastija primila troše se na različita poboljšanja, na primjer, na dodatne parametre ili na neku izvanrednu heraldiku.

    "Čiste" klase

  • Ratnik je iskusan borac koji ima pristup svim vrstama oružja i vrsta oklopa. On ima najveću zalihu vitalnih sila, što mu omogućuje da izdrži napad jakih neprijatelja. Ono što on ne može učiniti jest koristiti magiju koja se može činiti očiglednom i glavni nedostatak nekome. Međutim, uz pravilnu uporabu osnovnih vještina, možete postići i manje moći i bez pomoći magije.
  • Svećenik - svećenik izabrao je bojište umjesto hrama. Njegovo oružje je buzdovan, a zaštita je lanac. Prilično prosječan junak koji pokriva svoje slabosti pomoću napadačke i zaštitne magije. Kao i kod drugih heroja, možete koristiti kodove za "Heroes of Might and Magic 6".
  • Čarobnjak - ne zahtijeva posebnu reprezentaciju, jer je to jedna od najprepoznatljivijih klasa u bilo kojoj RPG igri. On ima jednu od najmanjih rezervi vitalne energije, ali najvišu razinu manije. Kada dostignete stručnu razinu, možete ga naučiti da koristi nekoliko bodeža. Kada Čarobnjak nije zauzet u borbi, on se brine za proučavanje elementarne magije.
  • Hibridi

  • Paladin - u ovom razredu pomiješanRatnik i svećenik. Prvi je prošao sposobnost rukovanja teškim oružjem (na primjer, mačem) i sposobnost nošenja oklopa. Zahvaljujući doprinosu klerika, Paladin se može nositi s magijom tijela, duha i uma. Sve osobine stavljaju se na oznaku "prosjek": loše kuca i ima dobre rezerve života i manije.
  • Archer je još jedan hibrid, ali ovaj put - Ratnik i Čarobnjak. Preferira oružje dugog poraza i pokušava izbjeći sukobe susjeda. Koristi spontanu magiju koja ga je odvela od čarobnjaka. Mala količina zdravlja može se pokušati zaštititi pomoću pošte.
  • Druid je najnovija hibridna klasa u kojoj su Claric i Wizard ujedinjeni. Uspješna kombinacija magijskih sposobnosti omogućuje mu istraživanje više od sedamdeset čarolija. S obzirom na nedostatke, to uključuje nemogućnost nošenja snažnog oklopa, ograničavanje uporabe oružja i snažnu koncentraciju vještina.
  • Povezane publikacije