Dunmers: imena, povijest, osobitosti rase

potomci himera, izvrsni mađioničari i izuzetno vješti strijelci - imena lutaka Morrowinde uvijek su povezani s nevjerojatnim avanturama i neistraženim misterijama. Dugo vremena nisu se razlikovali od aldmera, ali nakon tajanstvenih okolnosti koje su nastale kao posljedica erupcije Crvene planine, njihov je izgled ozbiljno promijenjen. To su jedini ljudi čiji su predstavnici mogli postati živi bogovi.

Izgled, karakterizacija i nazivi lutaka
Predstavnici ove rase, kao i drugi događaji, odvojeni su od drevnih ljudi predaka svih gradonačelnika - žrtava. U početku su imena lutaka bila Qimerianska. Moderni izgled koji su stekli prije kraja Prvog doba. Tri velika heroja, predvođena legendarnim Nerevarinom, uspjela su svladati napad svojih neprijatelja, ali su zbog nepredviđenih okolnosti postali bogovi. Zbog toga je aedra bila kažnjena od strane cijelog naroda Himera, zbog čega je njihova koža bila tamna, a oči su bile žarko crvene, nakon čega su postale lutke. Nazivi lutaka vrlo su slični latinskom i biblijskom, što potvrđuje njihove božanske korijene.


Dunmer Sotsium

Narodi ove rase žive u sustavu klanova. Sve su lutke podijeljene u nekoliko "kuća". Postoje velike kuće i male. To se dogodilo zbog kulturne stagnacije žrtava. Od njih su se odvojile himera, počevši formiranje nezavisnih plemena. Tako su se pojavile 5 velikih i 7 malih kuća. Događaji trećeg dijela igre Stariji svici obožavali su tri živa boga - Almalexia, Sota Force i Virivika. sKlanjanjem njihovih lutki prestali su štovati kneževe Daedricke. Sva kultura nakon erupcije Crvene planine pretrpjela je ogromne promjene. Uništeni su svi stari hramovi, zabranjeno je štovanje "drevnih bogova".
Dunmerms rijetko komunicira s predstavnicima drugih rasa. Oni ne vole doći u kontakt s drugim aktivnostima ili ljudima. Oni su jedini koji koriste robovski rad.

Povezane publikacije