Lijepa imena klana prilično su rasprostranjena pojava. Mnogi ljubitelji online igara često su ujedinjeni u frakciji u svrhu zajedničke igre, uzajamne pomoći u virtualnom svijetu i jednostavno za komunikaciju. Kooperativna igra donosi ne samo zadovoljstvo - igrači klana su dostupni nagradama koje su neprihvatljivi luksuz za samce. Nešto poput osobne posjetnice za takve asocijacije je lijepo ime klana.
Na Minecraftu! Sve u "Maincraft"!
Trošak stvaranja klana u ovoj igri košta 5.000 USD (valuta za igre na sreću). Ali na različitim poslužiteljima U svemu ostalom, načelo stvaranja klana i dodjeljivanje imena se ne razlikuje od ostalih projekata za igre na sreću. Kako napraviti lijepo ime klana? Odgovor je vrlo jednostavan - pokazati fantaziju.
Zašto su igrači ujedinjeni?
Često, u igrama i forumima, možete vidjeti poziv na sve vrste sastanaka igrača kako bi se dobro zabavili, razgovarali s tvrtkama poput vas, razgovarali o vijestima o najnovijim ažuriranjima, događajima i drugim događajima u igrama. I samo vidjeti u stvarnom životu i razgovarati, sjedi za stolom, a ne na monitoru. Fotografije i videozapisi takvih "snimaka" mogu se vidjeti na stranicama klana, pubovima za društvene mreže i forumima za igre. Često se održavaju natjecanja za najbolje fotografije, pobjednici dobivaju vrijedne nagrade u nominaciji "skhodnjak" ili "okupljanje godine".
Kako se stvaraju lijepa imena klanova
U ruskom ili engleskom jeziku imenovana formacija - nemavrijednost. Samo je funkcionalna igra pružila željenu opciju. Također treba napomenuti da engleski naziv ne nosi svu svjetlinu koju bi mogao prenijeti kreator, koristeći varijacije na ruskom jeziku. Kada je ime izmišljeno, ono obično sadrži kriterij koji objedinjuje jedan entitet svih članova ove zajednice. To može biti određeni geografski objekt, prirodni fenomen, hobi, zanimanje ili društveni status. Čak su i ta imena obično dodatno pojačana frazama koje pružaju emocionalne ili obojene boje.
U interesu
Ako se pojavljuju lijepa imena klanova koji empirijski ujedinjuju ljude. Izvan klana, oni ostaju isti ljudi kao nekad. Čak i isti status koji žele dati djeluje isključivo u okviru zadruge koju su stvorili.
Igrači iz drugih klanova ne smatraju svoje razloge "statusom" i smatraju se istim. To je kao da vuče deku između dva spavana u jednom krevetu. Samo ovdje nije u krevetu, već u igri. Primjeri imena klana pomoću simbola:
"Fox Eagle".
"Crvena beretka".
"Bijeli oluj".
Kontradikcija
Često je ime klana oporba - jedna riječ je suprotna drugoj:
"Goruća voda".
"Nevjerojatno mrtvi".
"Vodeći vjetar" (ova frazeologija označava strojnu paljbu).
Umjesto zaključka
Dakle, prekrasna imena klanova dolaze isključivo u glavu onih koji daju riječi koje generiraju, to jest, kapetan tima.Često je tvorac klana isti i nepromjenjivo. Moguće je beskrajno pokušati klasificirati imena klanova, ali ne i sve ljestvice. Klanovi mogu biti nazvani po nekim povijesnim događajima i erama:
Osvajanje Amerike.
"Preseljenje naroda".
Doba Vikinga.
Ili čak povijesne ličnosti:
"Želko Arkan".
Slobodan Milošević.
George Bush.
I također može biti zajednički skup slova ili simbola:
ıvavaia.
"13%% ABC".
"Ururru".
Ovi naslovi pokazuju da igrači nisu osobito skloni naslovima. Na kraju, sve odlučuje ne ime klana, nego sposobnost da se igra. Na primjer, u igri baziranoj na pregledniku iz Mail.Ru Grupe, koja se zove RiotZone, svakom igraču je dopušteno stvoriti klan i igrati ponosno sam. Napravivši ovaj korak, igrač savršeno razumije da odbija pomicati se prema ljestvici ocjenjivanja. Usamljeni vuk morat će donirati tona resursa u riznicu klana za obnovu logora. Ali ako pogledate ovo s druge strane, onda postoji mnogo prednosti:
možete koristiti sve povlastice klana jedan po jedan;
Ozljede koje su zadali neprijatelji nemaju utjecaja na ishod ocjenjivanja meča između klanova, jer glava "jednog čovjeka-klan" ne sudjeluje u tim bitkama;
Ozljede nanesene neprijateljima mogu potresti svoje mjesto na stolu za turnire, jer su u potjeri za visokim rezultatima;
Uzimajući u obzir gore navedene točke, jedan se igrač može pokazati kao nepremostiv zid.na putu posvećenog napadača.
Na primjer, igrač SchwererGustav, koji je član klana Himmelsfardskommando (ako se skup slova prevede s grčkog, tada će izaći izraz "Deathmatch Brigade"). U isto vrijeme igranje u svom užitku, ulazi u igru, kada želi, i apsolutno se ne brine o prisutnosti ozljeda. Sve to sugerira da drugi klanovi neće promatrati ime klana kao naglo, jer radnje članova same udruge neće biti u redu. I u tu svrhu potrebno je igrati na takav način da su prema mišljenju klana uzete u obzir. Nije bitno koliko je osoba uključena u formaciju i kako izgleda i lijepo ime.