Nepošteno: pregled, zahtjevi sustava, likovi, misije, udovi

Kada se pojavi nova igra, svatko iskreno očekuje skandaloznu radnju koja privlači pozornost za mnoge večeri, čvrsto se uvlači u njihove mreže i tjera ih da napuste stvarnost, oduzmu njihov nepoznati svijet. To je upravo ono što je Dishonored, njegov pregled ćete naći u ovom članku. Ne tako često se u virtualnom prostoru pojavi vrijedna igra.

Nepošteno. Pregled grafike

Trčanje na tipičnim Steampunk krilima, iskusni igrači će vidjeti mnoge sličnosti s drugim igrama. Netko se sjeća zaboravljenog Blood Omena iz serije Legacy of Kain ili bilo čega drugog. No, većina će reći da igra podsjeća na Half Life 2 sa svim istim industrijskim krajolicima, gamutom boja i polu-mehaničkim hodačima na dugim tankim udovima. Sve zbog činjenice da je prije stvaranja igre napravio rukom Victor Antonov - čovjek uključen u stvaranje svijeta spomenutog Half Life 2.

Nepošteno. Značajke

Osim čovjeka, vrijedi reći da je poznata tvrtka Bethesda, poznata svima iz serije The Elder Scrolls, nastojala objaviti igru. Koja je igra Dishonored? Pregled igre trebao bi početi s "sporazumnim ponudama" koje se mogu zapamtiti u seriji Dragon Age. Drugim riječima, djelovanje protagonista ovisi o daljnjim događajima. Igra se može preći u "stealth modu" - tiho kradu, izbjegavajući sukobe, eliminiranje neprijatelja ili ruku stranaca, ili samo odbacivanje, ali očuvanje života. Na primjer, ni na koji način se krivci ne mogu stisnuti (gušenjem) i držati tijela negdje ispod stepenica ili kutija, kako ne biprivući nepotrebnu pozornost. Broj ubojstava povećava takozvanu razinu kaosa. U igri nema "entropijske ljestvice", ovaj pokazatelj je prikazan na kraju razine zajedno sa svim statistikama. Utjecaji na daljnju parcelu i na ud.

Plot

Sada ćemo se osvrnuti na glavni aspekt Dishonoreda. Prolaz utječe na vremenski raspon više od šest mjeseci. Događaji se odvijaju u izmišljenom gradu Dunwallu, industrijskom središtu (a ujedno i glavnom gradu) otočne države Gristelle, prototip glavnog grada je London.

Grad je pokriven epidemijom kuge koja se širi štakorima. Kako bi se suprotstavio napadu protagonista po imenu Korvo, Atatano je poslan da traži pomoć. Lik je osobna čuvarica i bliska prijateljica Carice. Igra će početi baš kad se junak vrati u Danaul. Dugi početak me podsjeća na nešto Stariji svici: Skyrim - i ovdje je junak negdje, kao i za vrijeme putovanja možete se diviti ljepoti svijeta Dishonored. Likovi prisutni na brodu donekle su upoznati s igračem tijekom postupka. Kravata se javlja tijekom razgovora s caricom. Corvo joj daje pismo, iz čega slijedi da su prednosti čekanja niotkuda. Vladar je očito uzrujan i odmah ne uočava nedostatak zaštite. Ali mala kći Emily skreće pozornost na čudne ljude na krovu. Tajanstveni stranci odjeveni su u sve crno, sposobno za kretanje i posjedovanje mnogih mističnih sposobnosti. Kontroverza dovodi do smrti carice, a stražari su optuženi za njezinu smrt, a zatim bačeni u zatvor.Akcije (u doslovnom smislu riječi), kada igrač već može pomaknuti miša, eliminirati protivnike u Dishonored, misija obaviti neki način (pa čak i ići na cilj), početi nakon šest mjeseci zatvora. Skupina simpatizera pridonosi bijegu iz Corva iz zatvora. Nakon toga, protagonist vidi san u kojem mu netko dolazi, poznat u igri pod nadimkom "Alien". Tko je tamo - ostaje misterija. Ta viša inteligencija, ili duh, je neka vrsta zaboravljenog božanstva. Međutim, posljednja opcija je najsličnija stvarnosti, jer se u Danauilu progonstvo provodi na disidentima koji ispovijedaju "vanzemaljski kult". Proglašeni su hereticima i označeni. Nakon takvog sna Korvo dobiva neobičan trag na lijevoj ruci i nadnaravne sposobnosti.
Novoosnovani prijatelji tada rješavaju zadatak. Potrebno je eliminirati stvarne počinitelje smrti carice i nered u zemlji - vrhovnog čuvara i namjesnika lorda Heirema Burroughsa, kao i osloboditi ukradenog nasljednika prijestolja - Emily Kolduin.

Chaos

Kao što je već spomenuto, igra Dishonored ima vrlo zanimljivu zelju: djelovanje protagonista mijenja razinu kaosa koji utječe na daljnju parcelu i ekstremitete. Razina kaosa će se povećati:
  • ubojstvo (na primjer, stražari u očima civila, ožalošćeni, civili, kao i lišavanje života "s rukama drugih, na primjer, ako bacite zaprepaštenu stražu na ulicu, onda će jesti štakore, to će se povećati mjerilo kaosa);
  • Otkrivanje protagonista (kada se crvena munja pojavljuje iznad neprijateljske glave);
  • Dodatne misije mogu se razlikovati na različite načine, sve ovisi o prirodi zadatka i ciljevima koji se žele postići.
  • Nemojte utjecati na kaos:
  • Zapanjujući (gušenje ili eutanazija), to jest, djelovanje koje uključuje spašavanje života, ali ako je pijani čuvar pao sa zida, on će provaliti u smrt i razina kaosa će se povećati;
  • Uništavanje lokalne flore i faune, govorimo o ubijanju štakora, pljuvačke, vukova i drugih životinja, kao i riba.Ako je igra Dishonored na niskoj razini kaosa, malo je stražara na ulicama, nekoliko štakora i općenito okolni NPC-ovi su više ili manje adekvatni u svom ponašanju. S povećanim kaosom na ulicama pročišćavaju zaražene plakate, trujući njihovu prisutnost svuda okolo, oblak štakora i svugdje kugu. Postaje teže ići u stealth modu i, kao rezultat, "skala entropije" će rasti dalje. Da bi se uvijek pridržavali niske razine, potrebno je proći, a ne organizirati nerede:
  • koristiti obilazne putove (sjene, tavan, podrume), na svaki mogući način da se prikrade i sakrije;
  • Ako je moguće, ne oduzimajte čuvare života, i omamite se skrivajući se na udobnim mjestima - smeće je jednostavno prikladno za te svrhe;
  • poduzimaju dodatne zadatke pozitivne orijentacije, na primjer, spasenje žena od zlih stražara ili siromašnih iz šapa razbojnika;
  • izabrati više "humane" načine kako se nositi s glavnim neprijateljima, jer je najčešće razmažen život negativca mnogo gori od same smrti.

    "Humani" put do njegovatelja

    Operite lijevo i desno - nema posebnih poteškoća. Ali to je toproći kroz razinu "uzalud" - moramo pokušati. No, regrutirani bodovi kaosa mogu se nadoknaditi - ne ubiti glavnog neprijatelja, već ga jednostavno osramotiti. Primjer je nadzornik u Campbellu. Nije potrebno da ga izdaje na smrt. Još zanimljivija opcija je ukrasti u sjenu, slušati razgovor čuvara o određenoj "marki", koja se nanosi hereticima. Nakon primitka informacija dovoljno je ne žuriti sve uništiti, nego namjerno očistiti put, zapanjiti stražara u Dishonoredu, otvoriti sefove kako bi dobili potrebne informacije i, posegnuvši u tu svrhu, skliznuti na neki način ujak Campbell u crvenom zmaju, uvući u sobu i ispitati da obriše lice vrućim željezom.


    Takav izbor neće povećati razinu kaosa. Štoviše, sada će pomoć brandu biti izjednačena s kriminalom. Kasnije se može naći u obliku kripte u poplavljenoj četvrti.

    Sudbina blizanaca

    Sljedeća misija uključuje prodiranje bordela Zlatne mačke kako bi se eliminirali Pendltonovi blizanci. Manje krvav put uključuje traženje pomoći lokalnog bandita po imenu (ili nadimku) Slackjawa (Slackjaw). Dovoljno je osvojiti njegovu lokaciju izvršenjem dva zadatka, a kriminalistička vlast će pristati na prljavi posao da samostalno ukloni Pendlone, što neće dopustiti prljave ruke protagonista.
    Nakon prvog zadatka (kako bi saznali o sudbini doušnika), bandit će pristati dati ključ od crnog ulaza u Dom prehrane, kao i dati izazov -dobiti kod iz sefa sa slika trgovca. Potonji se mogu naći u sobi na električnoj stolici. Izbacivši tu kombinaciju, trebate pogledati knjigu gostiju, iz koje će se znati da na posljednjem katu čuvaju nasljednika. Djevojku treba odvesti do brodara, a možete se vratiti u Slekzhov i dovršiti zadatak. Sudbina blizanaca će biti riješena - vođa bande, on će obrijati svoje nalove, osloboditi jezike i spustiti ih u svoj rudnik, tako da se osjećaju na drugoj strani života.

    Liječnik i umjetnik

    Igra Dishonored u sljedećoj misiji izravno odvodi protagoniste u humani okvir - treba ukrasti umjetnika koji je napisao portret gospodarice regentnog gospodara. Poznato je da ona sponzorira njegovu vojsku. Lik umjetnosti i honorarni liječnik i još mnogo toga, Anton Sokolov je jednostavno dužan preživjeti. Stoga (da misija ne bude neuspjeh u slučaju njegove smrti), jednostavno je bitno da ga zgnječite pospanim strelicama i pažljivo, kao iznimno vrijedan muzejski eksponat, da povučete čamca Samuela. Kasnije, zarobljenik priznaje da je napisao portret tajne ljubavi gospodara regenta samo sa stražnje strane i nije joj vidio lice. Zna da se zove Lady Boyle. Ali u obitelji Boyle čak tri žene. I u sljedećoj misiji, Corvo bi trebao eliminirati izvor financiranja gospodara regenta u osobi navedenog prolaza. U Disonored, prolazak ove misije je također moguć bez gubitka krvi. Dovoljno je predati mladu damu tipu koji je zaljubljen u nju i on će je odvesti brodom u nepoznatom pravcu.

    Regent, izdaja i novi preokreti

    Prolijevanje krvi Burroughs je također izborno. Postat će poznat jednom od njegovihjaslice - strast za snimanjem zvučnih zapisa svih njihovih zločina. Stoga treba obratiti pažnju na već spomenuti element Dishonored - sefova. U jednoj od tih zabilješki nalazi se zapisnik koji potvrđuje krivnju spomenutog službenika u pošasti, šetajući ulicama grada i druge nemire. Samo vrijedi uključiti "kazetu", a od svih govornika države govorit će jezik. Nakon što možete vidjeti kako dvojica stražara uhite Burroughsa. Ali slaviti pobjedu rano: nekoliko simpatizera, prethodno pridonijeli bijegu Corva, izdali su ga i odvezli Emily svjetionik. Sam je junak otrovan i zahvaljujući čamcu spaja se uz rijeku (bez broda uopće bi bio mrtav). Ovdje i tu je neočekivani obrat - Corvo je vrlo teleportiran ubojica koji je ubio caricu. Heroj će morati izaći iz nepretencioznog zatvora i boriti se s glavom - Daoudom. Ako ste čuli njegov razgovor u uredu, možete saznati da je nije uopće namjeravao ubiti. No, o sudbini mu reći drugim Dishonored zadataka - dodatak. Nakon što je pobijedio Dauda, ​​heroj će se vratiti u sklonište vjernika, a odatle na svjetionik, kazniti izdajicu Hueloka i osloboditi malog nasljednika.

    Kraj

    Kao što je već spomenuto, neporočeni udovi ovise o stupnju kaosa. Ako je tako mala, onda neće biti posebne borbe s Havelockom. Dovoljno je utopiti ga i otići na bočna vrata kako bi oslobodila Emily. U završnom videu bit će rečeno da za državu počinje zlatno doba, Emily na prijestolju, i Corvo - njezin savjetnik i najbolji prijatelj. Kada Atthan umre, on jezauvijek će ostati u dobrom sjećanju na ljude, Emily će ga pokopati pored svoje majke. S prosječnom razinom kaosa svi zvukovi istog jezika zvuče, ali lica dvorana posebno su iskrivljena od bijesa, međusobno se svađaju. Ako je junak prošao kroz igru, prolivši rijeku krvi, najvjerojatnije, na kraju će doći do bitke s Huelokom, koji će sa sobom povesti groba i mladog nasljednika prijestolja. U ovom slučaju bit će loša završnica - prazno prijestolje, zemlja razorena sukobima, kraj Danwalla, a Corvo je nestao u nepoznatom pravcu. Sama igra je kratka, tako da ako igrač treba "srušiti" kaos, morate biti oprezniji s ubojstvima - u Dishonored udovima zbog ove ljestvice ovisi.

    Dowd

    Vrlo nejasnu osobu predstavlja taj vođa kitolovaca. U izvornoj verziji, on je isti ubojica koji je lišio Jessami (carice) života, jednog od glavnih antagonista igre. No, dalje u Dishonored dodatku, oštrica Dunwalla i Brigmorskie vještice ispričala mu je drugu priču - postupno razumijevanje da je žena koju je ubio bio jedini koji je zadržao kaos i zbunjenost zemlje. Poplava savjesti ga vodi do Aliena (ili njemu stranca), što mu daje drugu priliku, ukazujući na ime vještice koju treba tražiti - Dalila (iako je ispravan prijevod Dillayl). Međutim, pitanje ispravnosti prijevoda odavno je za Dishonored: ruski voiceover nije objavljen (i jedva se događa). Stoga moramo biti zadovoljni s titlovima. Dishonored dodatak će reći Dowdeovoj priči o tome što je morao učiniti kako bi popraviogreške. I kraj će biti njegov susret s Corvom.

    Zanimljivosti

    Postoje i magični artefakti u obrezanim - Runama. O njima govori Stranger. Potrebno za stjecanje i pumpanje super moći protagonista. U poplavljenoj četvrti je siromašna vještica iz starog Ganchiria, koja je u stanju stvoriti ih. Neuredne tipke stalno su u inventaru u posebnom odjeljku, gdje možete pregledati informacije u bilo kojem trenutku. Jednom pronađen ključ ostaje tamo. Nije važno tko će igrati: Korvo ili Daud. Konzolne naredbe ne postoje - za Dishonored vara nisu razvijeni. Uspješno ih zamjenjuje trener. Na taj način možete povećati zdravlje, manu, kovanice, osigurati beskonačnu količinu kisika (za plivanje pod vodom), a također omogućiti i način noćnog vida, ubijanja jednim udarcem i besmrtnosti (u slučaju pada s visine). Naravno, predviđene su i beskrajne patrone i pucanje bez punjenja. Treneri rade na ponovnom pokretanju igre. Nakon ponovnog pokretanja morat ćete ga ponovno aktivirati. Loše šifre iz sefova nalaze se u blizini samih sefova. Može se sastati u obliku savjeta na zidovima, koji će se morati napiti silom, a neki će se izdati odmah, bez mnogo truda. Neiskorišteni sefovi mogu sadržavati mnogo korisnih stvari: rune, zlato, slike Sokolova i ne samo. Na primjer, sef za prodavača je cijela soba. A ako se očisti, Slekzhov će nazvati Corva lopom kada igrač završi potragu s blizancima. Lažni kodovi također mogu biti u obliku zagonetki. U pravilu, u ovom slučajunagrada je osobito vrijedna. Ukupno devet sefova u Dishonoredu. Nema vara koji bi im dopustili da budu nekodirani. Morat će djelovati samostalno. Nepoštene misije se izvode i krvavo i bez krvi, kao što je već spomenuto. Ovdje ima jedan ulov. "Stealth mode" se brzo umara. Uostalom, to vam ne dopušta da u potpunosti osjetite čaroliju upotrebe oružja koje pružaju programeri, čarobne vještine i vještine Korvo Attala. Zapravo, "nevidljivo" koristi samo teleportiranje, davljenje i šuljanje u sjeni. Ostale vještine ostaju nezapažene, što nije zasluženo. Stoga, igrači moraju napraviti izbor između krvave neprilagođene igre i tiha stealth igra (potonji, usput, traje još više vremena). U svakom slučaju, ovo je prigoda za igranje Dishonoreda iznova i iznova. Minusima se mogu pripisati i iskrene mane na grafikonu. Neki likovi izgledaju karikaturno ili groteskno: hipertrofirane ruke, nesrazmjerno tijelo glave, pretjerano široka ramena kod žena. Izdužena lica nekih NPC-a prilično su slična Frankensteinovom čudovištu iz starih filmova užasa ili Crazy Captainovom cilindru s Alice u ludilu. Unatoč tim manama, igra je imala mnogo ljudi za kušanje. Možda su čak i nagovještaji Half Life 2 već samo u svijetu Dishonored. Prolaz igre otkriva važan aspekt - osobnost Corva. Svugdje postoje naznake, bilješke, nagovještaji koji upućuju na činjenicu da je Korvo Attalo bio više od čuvara carice. I najvjerojatnije, heroj je otac Emily. U drugom dijelu igre, ova pretpostavka je prihvaćena kao dan.

    Nepošteno 2

    Treba spomenuti i izdavanje drugog dijela igre, objavljenog u lipnju 2015. godine. U nastavku, igraču se daje mogućnost da odabere koga će igrati:
  • Emily je ostarjela;
  • njen tjelohranitelj Corvo. Svaki lik ima ekskluzivni skup vještina i sposobnosti koji se otkrivaju u procesu donošenja nastavka. Igra je dobila pozitivne recenzije internetske zajednice, a "Igromania" je također ocijenila trećim mjestom u nominaciji "Vojnik godine".

    Zaključak

    Konačno, trebalo bi reći o najvažnijim komponentama ovog zamisli. Igra je izdana na platformama kao što su Xbox, PlayStation 3 i 4 i, naravno, PC. Loše obraćanje na računalu malo se razlikuje od ostalih. Isto sučelje i igrivost. Svugdje isti podnaslovi, kako u izvorniku, tako iu DLC-u. Ruski glas je odsutan. Jedina stvar koja razlikuje sistemske zahtjeve. Razmotrite nepoštene zahtjeve za računala:
  • OS: Samo Windows Vista ili Windows 7. Ljubitelji osmog vjetra ili čak "desetke" morat će gristi laktove.
  • Procesor za dvije jezgre. 24 GHz taktna frekvencija. I bolje na sve 3 GHz.
  • ​​
  • Četiri gigabajta RAM-a savršeno su prikladna za ugodnu igru. Ovo nije isto "Witcher 3".
  • Video kartica koja podržava DirectX 9 s 512 megabajta ili više. NVIDIA GeForce GTX 460 i ATI Radeon HD 5850 vrlo su uobičajeni u popisu sistemskih zahtjeva. Moguće je da iu ovom slučaju.
  • 4 gigabajta RAM-a, kao i zvučna kartica kompatibilna sa sustavom Windows.
  • To je cijeli džentlmenski igrač koji želi igrati na Dishonoredu kako bi "ubio"nekoliko večeri za ugodnu i opuštenu igru. Svaki igrač će pronaći nešto u igri. Netko je zanimljiv proces, lukav zagonetke, nejasne mistične savjete. Netko voli iskreni thrash, koji ovdje nedostaje: protivnici postaju sve više i više kad se razina kaosa poveća. Netko je zainteresiran za filozofski podtekst, koji je ovdje vrlo uspješno zagrijan prisutnošću tajanstvenog Aliena i misli koje on postavlja protagonistu u izvorniku i Dowdi u aneksu. Primijećeno je da postoji nešto u njemu od anđela i od demona. Njegovo utočište se događa u Dishonored, a bogoslužje slijedi opatija Abode. Obilježeni u čast ovog sumnjivog božanstva, nemilosrdno su označeni i pripisani hereticima. Nositelj pisaljke je progonjen na svaki način, rodbina i prijatelji se okreću od njega, a svaka pomoć heretika jednaka je zločinu.
    Osoba Aliena je malo poznata u Dishonored. Pregled književnih izvora u igri sugerira da je bio žrtvovan dugo vremena, nekako napredan i postao polu-božanski. Pojavljuje se samo onima koji su najviše zainteresirani za njega. Obično dolazi u kontakt s ljudima kroz snove, kao što je bio s Corvom. Prema samom Alienu, takve ljude koje je poklonio (ili dao drugu priliku) dao je samo osam:
  • sam Korvo;
  • žena po imenu Staraya Ganchirya;
  • Naravno, Dowd;
  • Dalilina vještica;
  • prirodni filozof Piero Joplin, koji Corvu snabdijeva svim vrstama oružja tijekom igre;
  • Emily Koldin (već u drugom dijeluigra je označena Alien);
  • karakter nastavka po imenu Paolo;
  • Nepoznati dječak, slučajno se sreo na ulici.
  • Od posljednjeg, znamo malo. Dobio je moć da kontrolira horde štakora kuge kako bi se osvetio svojim počiniteljima. Ali on je netočno upotrijebio taj dar - jedno ga je stvorenje ujelo i zarazilo kugu. Posljednji dani života siročadi bili su Piero Joplin u obliku noćnih mora, kao da nagovještava bilo kakvu vezu između ova dva lika.

    Povezane publikacije