Hardver je što?

Većina korisnika, uključujući i one koji su se relativno nedavno upoznali s računalnim sustavima, znaju za pojam kao što je Hardver. O tome se ne raspravlja. Iskusni korisnici zamišljaju što se odnosi na ovaj koncept. No početnici su pozvani proći kroz mali izlet i saznati suštinu problema dublje, jer svi ne zamišljaju što se ovdje može uključiti.

Hardver je

Kao što je poznato, računalo radi na temelju kombinacije dviju glavnih komponenti - "željeznih" uređaja (hardver) i softvera (softver). I oni su označeni računalnom terminologijom, odnosno: Hardver je sve "željezne" komponente, Softver je kompletan skup, uključujući operativne sustave, upravljačke programe i programe.


Za potpuno razumijevanje ove teme potrebno je točno saznati koji uređaji pripadaju kategoriji koja se naziva hardverski dio računala.

Glavni hardver koji se odnosi na hardverski dio računala

Mnogi početni korisnici pogrešno vjeruju da su računalni hardver ili hardver samo one komponente koje su unutar sistemske jedinice stacionarnog računala ili prijenosnog računala (matične ploče, procesori, RAM, tvrdi diskovi, zvučne i grafičke kartice, optički pogoni itd.). Zapravo, ovo je velika pogreška.
Činjenica je da koncept hardvera jednako može uključivati ​​monitore, tipkovnice, miša, igračke palice, periferne izlazne uređaje (pisače, skenere, itd.), Prijenosne USB tvrde diskovepogoni, mrežna oprema, vanjski MIDI kontroleri i još mnogo toga. U ovom slučaju, govorimo o činjenici da se koncept hardvera odnosi na sve ono što se, grubo govoreći, može dotaknuti rukama (a mnogi internetski resursi kao što je Hardware.am daju takav tretman bez da nude dublje tehničke pojmove). Hajde da se osvrnemo na neka važna pitanja koja se tiču ​​rada opreme.


Grafički hardver

Razmotrimo neke vrste uređaja. Što se tiče komponente računala nazvane Graphics Hardware, lako je zaključiti da je to sve što se odnosi na grafički sustav koji je odgovoran za vizualizaciju informacija koje korisnik prima.
Opet, pogrešno je pretpostaviti da su ovdje uključeni samo grafički akceleratori (grafičke kartice). Kao što kažu, riječ je o njima, ako ne o načinu izlaza slike koju oni obrađuju. Tako grafički sustav uključuje i monitore (kao zvučnike za zvučni sustav).

Optimalna hardverska konfiguracija

Vrlo često se može pronaći pojam odgovarajući grafički hardver. Što je ovo? Ako pogledate prijevod, možemo zaključiti da je riječ o odgovarajućoj grafičkoj opremi. Ali zašto?
Mnogi korisnici, osobito oni koji vole računalne igre, suočeni su s takozvanim sustavnim zahtjevima prije instaliranja modernih igara. Drugim riječima, za ispravan rad programa u sustavu moraju biti ispunjeni određeni uvjeti koji se odnose na vrstu procesora, preporučenu količinu RAM-a, slobodan prostor na tvrdom disku i, naravno,Glavne značajke grafičke kartice. Bez minimalne potrebne konfiguracije, igra neće raditi, ali sasvim je moguće da neće biti ni instalirana na računalu, jer većina modernih dizajna prije početka instalacijskog procesa provjerava usklađenost računala s minimalnim zahtjevima samog softvera, a ne govoreći o prisutnosti ispravno instaliranih upravljačkih programa za hardver. Što se tiče grafičkih kartica, i ovdje nije tako jednostavno. Mnogi moderni akceleratori djeluju pod kontrolom vlastitih procesora (GPU-ova), opremljeni su namjenskom memorijom po vrsti operativnog, koja je instalirana na matičnoj ploči, a imaju i ugrađene zvučne sustave. Tako, na primjer, ako igra zahtijeva 5.1 podršku, ali je audio sustav grafičkog akceleratora ne podržava, nećete dobiti surround zvuk tijekom igre, iako se profesionalna ili polu-profesionalna zvučna kartica može instalirati na vaše računalo.

Pitanja ubrzanja

Međutim, s minimalnim razlikama u karakteristikama hardverskog dijela računala sa zahtjevima programa, mnogi korisnici izlaza će i dalje pronaći i baviti se činjenicom da se računalna terminologija naziva Hardversko ubrzanje (hardversko ubrzanje rada "željeznih" uređaja). Takvi se ljudi obično nazivaju overclockerima. Čak i na samom početku razvoja računalne tehnologije kako bi se ubrzao rad sustava pripisani su većina overclocking procesora kako bi se povećala radna frekvencija takta, a koristili su se isključivometode fizičke rekonfiguracije. Malo kasnije pojavio se odgovarajući softver, a potreba za fizičkom intervencijom je sama eliminirana. Danas je moguće ubrzati rad iste grafičke kartice pomoću odgovarajućih uslužnih programa, od kojih su mnogi posebno dizajnirani kako bi optimizirali njihov rad isključivo za računalne igre. Nije riječ ni o ubrzavanju grafičkog procesora niti o oslobađanju dodatne memorije. Sve je mnogo jednostavnije - svi takvi programi usmjereni su na povećanje brzine kadrova (fps), jer je ovaj pokazatelj uglavnom određivanje udobnosti procesa igre. To je učinjeno kako bi se osiguralo da slika ne skoči ili skoči iz jednog okvira u drugi, prikazujući složene grafičke teksture, itd.
Čak i Windows sustavi imaju ugrađene alate za optimiziranje računalnih grafičkih sustava, dizajniranih za uklanjanje problema s pogrešnim izlazom slike na zaslonu. Ali načela ubrzanja primjenjuju se u vrlo ograničenoj mjeri. Međutim, ispada da čak i za zvučne kartice možete optimizirati, na primjer, kada radite s virtualnim studijima audio snimanja ili glazbenim sekvencerima, koji su se zahtjevi za hardverski dio u posljednje vrijeme značajno povećali. Ovaj se efekt postiže korištenjem posebnih načina rada (na primjer, Full Duplex Mode) ili instaliranjem posebnih upravljačkih programa (najpoznatiji ASIO4ALL) koji mogu promijeniti postavku zvuka u vrlo širokom rasponu, uključujući brzinu uzorkovanja, dubinu zvuka, brzinu bita itd. ) Sažetak
Osukratko, a sve što se tiče osnovnih pojmova koji pripadaju računalnom "željezu". Kao osnovni rezultat, prosječan korisnik bi trebao shvatiti da hardverski dio nije samo unutarnji nadev PC-a, već sve što se može povezati s računalom izvana (a takvi se uređaji danas mogu naći ne toliko, nego jako puno). Čak je i mobilni telefon povezan s računalom i može se zvati vanjsko računalo "željezo".

Povezane publikacije