Program za stvaranje znakova. MakeHuman je 3D dizajner za stvaranje znakova

Tržište video igara i ZD-animacija se aktivno razvija. S tim u vezi povećava se broj softverskih alata za razvoj različitih modela i dizajna. Članak će razmotriti aplikaciju MakeHuman.

Opis

MakeHuman je program za kreiranje karaktera koji se može koristiti u raznim igrama ili video zapisima. Softver se besplatno distribuira pod licencom AGPL3. Program se fokusira na brzo stvaranje karakternih modela, uključujući 3D anime. Cijeli proces je organiziran u obliku miješanja i instaliranja različitih atributa. Zbog njih se iz predloška pojavljuje konačna slika.


Upravljani atributi mogu se konvencionalno podijeliti u dvije skupine: makronaredbe i pojedinosti. Prvi je odgovoran za opća obilježja karaktera: spol, dob, visinu, težinu i etničku pripadnost. Pojedinosti omogućuju fino podešavanje mnogih malih predmeta: prstiju, očiju, ušiju i još mnogo toga. Uz pomoć posebnih knjižnica za MakeHuman, krajnjem karakteru možete dati određeni položaj, stvoriti 3D animaciju, odabrati frizuru, cipele i još mnogo toga.

Malo o zahtjevima sustava i instalaciji

Nema posebnih strogih konfiguracijskih zahtjeva. Količina slobodnog prostora na disku bit će 500 MB. Budući da je ovo program za kreiranje znakova, bolje je koristiti slabu grafičku karticu, po mogućnosti izdanu nakon 2006. Da biste instalirali program u sustavu Windows dovoljno je preuzeti s službene stranice arhive i izvaditi ga na željenumapa. Kako takva instalacija nije potrebna, MakeHuman se može pokrenuti čak i iz flash pogona.
Za MAC OS morate preuzeti DMG sliku, ugraditi je i povući u mapu aplikacije. Trnovita instalacijska staza bit će u liniji Linuxa. Za distribucije bazirane na Debianu morat ćete spojiti PPA. Budući da se spremišta mogu promijeniti s pojavom novih verzija, njihova stvarna adresa može se pronaći na službenim stranicama projekta. U distribucijama koje nisu Debian morat ćete koristiti izvorni kod.


Konfiguracija i postavke

Program za kreiranje znaka MakeHuman ima veliki broj različitih opcija i postavki. Da biste ih vidjeli, morate otići na karticu Postavke i otvoriti karticu Općenito. Lijevo je blok Slider Behavior, koji uključuje:
  • Ažuriranje u stvarnom vremenu. Ova opcija ponovno oblikuje oblik nakon svake promjene. Treba napomenuti da njezino uključivanje zahtijeva povećanu potrošnju računalnih resursa.
  • Ažurirajte normalno stvarno vrijeme. Ažuriranja su normalna za svaku promjenu. Također pomaže u povećanju "pohlepe" programa.
  • Namjestite objekte u realnom vremenu. U procesu transformacije svi objekti - zubi, kosa, oči, itd. - bit će instalirani i obojani.
  • Automatsko zumiranje. Centriranje i približavanje kamere uređenom objektu. Pruža jednostavnost razvoja. Međutim, može utjecati na detaljno modeliranje. Stoga je zadana opcija onemogućena.
  • Klizne slike. Prikazuje zaslone prethodnih primijenjenih efekata. Sakrivanje će spasiti radno područje.
  • Sljedeći blok - Jedinice - odgovoran je za jedinicumjerenja. Mogu imati dvije vrijednosti - metrički ili SI (metri, centimetri) i kraljevski (noge, inči).
    Blok za pokretanje određuje što učiniti kad pokrenete program. Sadrži samo dvije opcije: učitaj ciljeve makroa i veličinu vraćanja prozora. Prvi je odgovoran za predopterećenje modela. Može usporiti vrijeme preuzimanja ako projekt ranije nije sastavljen. Drugi jednostavno pamti veličinu prozora, vraćajući ih sljedećim pokretanjem. Blokovi Tema i Jezik definiraju temu odnosno jezik programa.

    Sučelje radnog prostora

    Na vrhu prozora nalazi se alatna traka. Omogućuje vam otvaranje, stvaranje modela, promjenu položaja, dodavanje lica. U nastavku se nalaze kartice i pod-kartice s opcijama i postavkama. Fokus je glavni radni prostor u kojem se model nalazi. Lijevo i desno od njega nalaze se trake s opcijama. Ispod radnog područja nalazi se skala napretka. Donji dio je informativna ploča s informacijama o spolu, težini, rastu i drugim informacijama.

    Glavna upravljačka ploča

    Logično, ona je podijeljena na 6 dijelova. Svaki od njih definira opseg elemenata koji se nalaze u njima. Opis će ići s lijeva na desno:
  • Prve tri ikone su otvorene, spremljene i izvezene. Svi oni, na ovaj ili onaj način, povezani su s datotekama. S prva dva, sve je jasno. No, izvoz vam omogućuje da spremite kreirani model u odvojenom formatu za integraciju u druge projekte.
  • Blok za uređivanje. Prisutan u gotovo svim programima. Odgovoran za povratak promjena, vraća ih i vraća u izvorno stanje.
  • Blok vrste. To nije ništa drugo nego metoda refleksije. Sadrži ikone za prevođenje u izglađeni, okvir i pozadinu.
  • Blok simetrije. Možete prilagoditi položaj modela u odnosu na os.
  • Jedinica za postavljanje kamere. Sadrži postavke za pomicanje fotoaparata na željeni dio.
  • Posljednji blok uključuje osnovne informacije.

    Kartice

    U programu za kreiranje znaka MakeHuman postoji veliki broj kartica s različitim opcijama i atributima:
  • Datoteke. Ovdje možete pronaći sve stavke koje se odnose na rad s datotekama: kreiranje, spremanje, preuzimanje najnovijih.
  • Modeliranje. Sadrži sve opcije i postavke potrebne za izravnu simulaciju.
  • Geometrije. Takvo polje uključuje pre-postavke za nametanje pojedinih predmeta geometrije: kose, odjeće, očiju i još mnogo toga.
  • Materijali. Sadrži materijale dostupne za rabljene predmete.
  • Poziranje /animiranje. Alati za dodavanje modela animacije i poz.
  • Prikazivanje. Mogućnosti vizualizacije modela.
  • Postavke - postavke programa. O ovom izborniku već smo razgovarali gore.
  • Koristi. Tu su i dodatni uslužni programi.
  • Pomoć - pomoć.
  • Prva ispitivanja

    U nastavku se nalazi nekoliko uputa o tome kako započeti modeliranje najjednostavnijeg modela u programu stvaranja 3D znakova.
    Svi radovi odvijaju se na pločicama ispod upravljačke ploče. Kada u radnom prostoru otvorite program za kreiranje 3D znaka MakeHuman, vidjet ćete zadani model. Međutim, sličan je biču, bez ikakvih značajki inijanse. Vrijedi razmisliti o tome kako modelu dati osobnost.

    Kosa

    Začudo, zadani model dolazi bez kose ili druge vegetacije. Da biste ih dodali glavi osobe, morate otići na karticu Geometries, karticu Hair. Evo nekih unaprijed instaliranih uzoraka kose. U programu možete kreirati vlastite, ili preuzeti i uvesti već spremni.

    Odjeća

    Na kartici Odjeća nalazi se nekoliko kompleta odjeće. Možete eksperimentirati noseći model u jednom ili drugom, a zatim u drugom.

    Dizajni tijela

    Kartica Modeliranje sadrži skup postavki za konfiguriranje parametara tijela. Glavna su glavna obilježja spola, dobi, mišića, težine, visine i drugih. Rod je odgovoran za ključne parametre razlika između žena i muškaraca. Lice omogućuje fino podešavanje osobina ličnosti, do točnog podudaranja s originalom, ako ih ima. Možete instalirati sve, čak i takve opcije kao kut podizanja brade.
    Torso je odgovoran za ljudske parametre. Tjelesna težina, mišićna masa, vertikalna veličina i mnoge druge zanimljive postavke. Poseban redak su parametri ruku i nogu. Vrlo fino ugađanje omogućuje vam stvaranje apsolutno bilo kakve slike: barem sportaša, iako je to osoba s tankom glavom. Na kraju možete stvoriti vizualizaciju razvijenog modela u obliku slike, na kojoj je stvarni oblik proučavanja stvoreno.

    Instaliranje novih mogućnosti materijala

    Ako korisnik učita gotov materijal s jednog mjesta, može se primijeniti na model. Na primjer,odjeća se sastoji od nekoliko datoteka s različitim nastavcima. Da biste aplikaciji dopustili pristup novom objektu, trebate te datoteke staviti u određenu mapu na putu do MakeHumanv1dataclothes. Nakon toga, u dodatku u odjeljku "Materijali" pojavit će se novi objekti.

    Zanimljivosti programa

    Ne tako davno, lokalizacija MakeHumana pojavila se na ruskom jeziku. Da biste je promijenili, u postavkama idite na Jezik i odaberite željenu opciju. Sučelje će se promijeniti nakon ponovnog pokretanja programa. Svijetle mogućnosti za stvaranje anime 3D-a otkrivaju gotovo neograničene prostore za kreativnost. MakeHuman se aktivno koristi za stvaranje jednostavnih trodimenzionalnih igara. To je podržano mehanizmom za integriranje 3D animacije u program.
    MakeHuman podržava prijenos podataka na druge slične alate. Primjerice, model možete izvesti u IClone Studio. Program ima veliku vlastitu zajednicu. Možete saznati najnovije vijesti, riješiti problem ili pronaći gotov proizvod, poput kose, odjeće i još mnogo toga. To pomaže početnicima da brzo počnu raditi s MakeHumanom.

    Zaključak

    Činjenica da je program za stvaranje anime likova na računalu MakeHuman apsolutno besplatan, kao i njegova relativna nepretencioznost prema resursima osobnog računala, našla je da je aplikacija vrlo popularna među početnicima programera i običnim korisnicima, od stručnih stručnjaka.

    Povezane publikacije