"Skyrim": Kamena špilja. Mjesto, opis, prolaz

Spilja kamenog potoka - jedna od pomoćnih lokacija u igri The Elder Scrolls V: Skyrim, smještena u posjedu Eastmaka u blizini granice Rifta i oprana je vodama malog planinskog jezera. To je uska izdužena špilja, a sastoji se od jedne razine s dva ulaza - izravno Skyrim na zapadnoj strani i napuštenog Dveremsk grada Kagrenzel iz istočne.

Stanovnici špilje

Gangsteri su izabrani kao pokrov za špilju. Protivnici u špilji su jednaki, što, međutim, ne sprječava igrača da koristi različite taktike kako bi očistio mjesto neprijatelja: dopušten kao "tihi" prolaz u nevidljivom načinu rada i proboj u glavnoj dvorani s mačem. Je li moguće da se vatra koristi s oprezom: na mnogim mjestima se oslobađa lako zapaljiv podzemni plin, koji se može otkriti fluktuacijama u zraku. Osim toga, u jednom uskom grane karaktera čekaju zamku, tako da je vrijedno gleda na noge. Na kraju ovog odlomka potrebno je susresti se s vođom gangstera - čarobnjak koji ga je savladao ostaje da se pomakne u udaljeni dio pećine. Tu je posljednji razbojnik koji se može boriti ili uništiti ako se vrati natrag.


Trofeji

Moguće je locirati neke od subjekata dijamantnih potraga različitih frakcija (na primjer, "Shadilova djela", "Stone", "Kill the Bandits Rider", "Luna Fitna"). Sve što se može prikupiti od poraženih protivnika, kao i zaključanog sadržajajednostavna brava prsnog koša, vezana za razinu igrača, ali zapravo nema oklopa ili oružja da bi ga se dobilo, ograničeno na skupinu alkemijskih sastojaka, lunarne rude, lososa iz ribnjaka i male količine zlata.

Ulazi

S teritorija Skyrima ulaz u rad neće biti: u procesu proučavanja južnog Eastmark-a teško je propustiti glavni orijentir - planinsko jezero s malim drvenim pristaništem. No, na mjestu se nalazi i drugi ulaz, koji se nalazi u jednoj od grana Kagrenzela. Prolazeći kroz njega, igrač ulazi u daleku dvoranu na strani slapa. Valja napomenuti da igra ne predviđa prolaz do Kagrenzela iz kamenog potoka, a kako se popeti na vodopad, pogotovo u prisutnosti potrage za gradom Dvermera, nije posve jasno. No, s velikom željom, to je sasvim moguće čak i bez korištenja konzolnih naredbi. Ovaj osebujan "baggyz" ni na koji način ne utječe na skriptu i mehaniku igre, tako da sigurno možete eksperimentirati.

Povezane publikacije