Što je slijepa stub: opis

Računalna natjecanja koriste ista pravila i konvencije kao u stvarnom životu. U nekim se igrama ispostavlja da je više, au drugima manje. No, dio stvarno postojećih "čipova" u pretjecanju i vožnji automobila na ovaj ili onaj način odražava se u arkadnoj igri. U ovom članku shvatit ćemo što je slijepo i kako se nositi s tim.

Značenje pojma

Za početak, pogledajmo izvornik ovog izraza na engleskom jeziku. U jeziku n, riječ slipstream može se prevesti doslovno i zvučat će ovako - "mlaznica za cipele". Naravno, uočavanje te vrijednosti nije potrebno, jer je pojam preciznije definiran. Cijeli fenomen slijepog zatvaranja temelji se na aerodinamici automobila, protoku zraka i brzini. Slijepa kočnica naziva se vožnja dva automobila jedan za drugim, kada je unatrag automobil u vrtložnom strujanju zraka, zbog čega je dobitak brzine brži. Činjenica da je takav slijep-stranac, reći čak i početnik trkača koji žele naučiti sve zamršenosti i taktike vožnje staze.


Stoga je ovaj izraz došao u računalnim igrama iz stvarnih natjecanja. Ova se tehnika koristi u gotovo svim vrstama natjecanja, od amaterskih utrka do završetka Royal Race "Formula 1". U ovoj mehanici postoje i njezini plusei i minusi. Razmotrimo ih najprije na primjeru pravih rasa, a zatim u računalnim igrama.

Profesije slijepog toka u stvarnosti

Sada znate što je tako slijepo zadavljeno. Sljedeće je potrebnorazumjeti u kojim situacijama je ova metoda jahanja najprikladnija. Najočitiji primjer primjene su duge crte. Upravo u takvim uvjetima možete postići maksimalnu učinkovitost i prestići protivnika. Potrebno je zauzeti položaj odmah iza automobila koji ide naprijed, jer smanjuje otpor zraka. Ispada da prvi automobil uzima otpornost na sebe, a stražnji dio ubrzava brže. Kada dostignete određeni prag, možete prestići neprijatelja na ravnoj liniji.


Sljedeći plus je manja potrošnja goriva. Zbog smanjenog otpora, automobilu je potrebno manje benzina. Isto se može vidjeti u dugim utrkama, kada natjecatelji moraju ići u jamu kako bi napunili gorivo. Zato neki vozači ne žure da spriječi neprijatelja da ubrza, već zadrži svoju udaljenost i krene iza prvog automobila.

Nedostaci

I sada na nedostatke. Znajući što je tako slijepo - čudno, lako je pogoditi da se u tako snažnom potoku zrak lako drži, ali je teško iz njega izvući. Kada stražnji vozač počne preticati neprijatelja, on mora uložiti napor da izađe iz potoka. Zbog toga se gubi kontrola automobila, što povećava rizik i vjerojatnost nesreće. Prema istraživanjima i mjerenjima može se zaključiti da je stvarno povećanje brzine u rasponu od 5 do 10%, ovisno o parametrima automobila. Na natjecanjima na istim automobilima slično kretanje će biti najkorisnije. Ako znate što je tako slijepo zadavljeno, i želite ga testirati na cesti generalakoristimo, onda žurimo da vas zaustavimo. Činjenica da je ovaj slučaj prilično opasan mnogim čimbenicima. To uključuje različite karakteristike strojeva, nespremnost vozača i još mnogo toga.

Što je slijepa start u NFS-u? U računalnim igrama ovaj fenomen, naravno, nije toliko opasan i zahtijeva manje vještine. Glavne prednosti kretanja u slijepoj vrpci nisu samo u prilično brzom pretjecanju protivnika. Osim dobrog pretjecanja, u mnogim utrkama možete dobiti bonus bodovima ili zaraditi reputaciju za trik. Na primjer, najpopularniji povez u Need for Speed. Počevši s podzemnim dijelom za takve akcije počeli su davati čaše stila. U drugom dijelu, naočale su promijenile povećanje do trenutne razine NO2 u spremniku.
U modernijim dijelovima serije, kretanje iza automobila dodaje ocjenu ukupnom broju bodova. Sjenilo u Need For Speed ​​Rivalsu je jedan od glavnih alata u utrci za brze superautomobile. Kada svi natjecatelji voze dugim ravnim potocima na maksimalnoj brzini, pobjednik saznaje samo ako odjednom jedan od natjecatelja koristi ubrzanje ili slijepi udarac.

Povezane publikacije