Vampiri: Krvne loze pod maskama. Klanovi: opis, značajke, plusevi i minusi

U dalekoj 2004. godini, izvanredna tvrtka Troika Games, čiji su programeri sudjelovali u stvaranju Fallouta, uveli su svijet na svoj treći račun stvaranja. Bila je to računalna igra bazirana na popularnoj postavci igara World Of Darkness. Napravljen je na izvornom motoru, koji je igrao lošu šalu, jer je to bio posljednji projekt "Trojke", koji se loše isplatio. Stoga je studio bio prisiljen zatvoriti. Korištenje Source mehanizma uvelo je određene obveze programerima vampira. Valve im je zabranio čak i najaviti razvoj do izdavanja Half-Life-a 2. Izdavačka kuća Activisiona u potrazi za profitom prilagođena je od strane developera. U početku, puštanje na slobodu bilo je predviđeno za proljeće 2005. kako bi se izbjegla moguća konkurencija s Valveom, ali na kraju (na zahtjev izdavača) Troika je bila prisiljena objaviti je u studenom 2004. godine.


Programeri sami priznaju da je to bila najgora opcija. Igra je bila nedovršena, s hrpom bugova, a cijeli je svijet preuzeo drugi Half-Life, koji je izašao istodobno s "Vampirima". Kasnije su programeri izdali mnogo zakrpa, ali bilo je prekasno. U veljači 2005. studio se zatvara bez sredstava za daljnje aktivnosti.

Evaluacije

O Vampiru: Kasnije su razgovarali o liniji maskenbala. Igra je visoko cijenila sve medije ovog segmenta. Usprkos greškama i nedostacima, prosječna ocjena bila je postavljena na 8 od 10 bodova. Pohvaljena je zbog prekrasne priče, izrađenih nelinearnih dijaloga, nevjerojatnog reinženjeringa zbog velikog broja dodatnih zadataka, kao i brojnih varijanti prolaska.Glavna stvar - svidjela mu se atmosfera. Razvojna tvrtka je zatvorena, ali igra je ubrzo postala kultna, jedna od najboljih akcija-RPGova.


Igrivost

Igra je akcijska RPG iz prve ili treće osobe razrijeđena zloćama, prikrivenim misijama, promišljenim zadacima i dijalozima. Svijet je uvjetno otvoren, tj. Priča se postupno otvara za nove dijelove grada. Svatko ima puno popratnih zadataka. Akcija se odvija u Americi devedesetih godina. Osim običnih ljudi, postoji tajni svijet vampira, vukodlaka, demona, svaki sa svojim vladarima, zakonima i običajima. Svi klanovi vampira ujedinjeni su u organizaciju - Camarilla (Camarilla), koju je počastio Masquerade (glavni vampirski zakon). Oni se protive Shabashu (Sabatu), čiji članovi vjeruju da je skrivanje od očiju ljudi nisko i nepravedno. Oni radije daju volju svoje demonske biti. Još uvijek postoje anarhisti (Anarh), formalno poznati u Camarillu, ali ne vole to i svi političari odande.
Vampiri: Maškarade krvnih linija vampirskih klanova, za koje možete igrati, postoje sedam:
  • Brujah (Brujah).
  • Toreador (Toreador).
  • Malkavian (Malkavian).
  • Ventrue.
  • Nosferatu (Nosferatu).
  • Tremere.
  • Gangreli (Gangrel).
  • Vrlina igre je u tome što će se igra razlikovati, ovisno o tome koji klan igrač bira na samom početku. Malcavian (klan luđaka) stalno doživljava halucinacije, susrećući se s čudnim događajima koji su nedostupni drugim klanovima. Dijalozi igre s NPC-om prožeti su apsurdno i iracionalno.Gangrili (animalisti) mogu komunicirati sa životinjama, imaju mnogo dodatnih sposobnosti, na primjer, mogu rasti smrtonosne kandže tijekom bitke. Nosferatu (kanalizacijski štakori) neprestano su iskrivljeni. Kain - otac svih vampira postavio je ružni pečat svom patrijarhu. Sada, nesretna stvorenja ne mogu postojati u svijetu ljudi koji su prisiljeni sakriti se u katakombama i tamnicama. Međutim, rijetko su uravnotežene osobnosti i ugodni sugovornici. Igra će biti različita u isto vrijeme ako igrač odluči igrati igru ​​za ovaj klan.
    Vampires: The Masquerade Bloodlines Clans - Ovo je glavni element igre. Štoviše, igra ima čak pet udova. Ovisno o strani koju igrač odabere tijekom akcije, to će biti razmjena. I ne možete izabrati nikoga i završiti vuka - samo jednog. Usput, igrač mora dobro razmisliti prije određivanja zabave. Na kraju, igrač donosi dugi dijalog s karizmatičnim vozačem taksija, čije usluge protagonist uživa cijelo vrijeme. Ovaj razgovor daje hranu za razmišljanje. Također vrijedi spomenuti klan Mooda u Vampireu: The Linea Masquerade Bloodlines, koji daje više od trideset novih NPC-a, tisuće dodatnih linija teksta u dijalozima, neke neočekivane udove, sposobnost da igraju Shabash i još mnogo toga.

    Početak igre

    Na početku igre morate odabrati spol karaktera, klan i distribuirati naočale. Razbacane su između atributa, sposobnosti i disciplina. Također možete proći test, i automatski dobiti klan i raspodjelu bodova. Sve to će utjecati na kasniju igru ​​igre: kao sigurnoigrač će imati roll, pucati sa sačmaricom, uvjeriti NPC u dijalozima, ili razbiti lozinke na osobnim računalima. U vampiru: klanovi i sposobnosti klanova Krvne loze trenutak su za trenutak.

    Crpljenje

    Za uništenje neprijatelja (za razliku od većine RPG-ova), točke iskustva se ne daju. Mogu se dobiti za obavljanje zadataka, otkrivanje tajnih mjesta, pronalaženje posebnih stavki. Ovo je sjajna igra dizajnera - sama igra gura osobu u nestandardni prolaz. Nema potrebe žuriti hodnikom sa sačmaricom u najboljim tradicijama Serious Sam-a. Možete izmisliti elegantnije načine prenošenja lokacije i stjecanja više iskustva.

    Maskarada

    Osnova reda u Camarilli - Masquerade. To je skup zakona vampirskog ponašanja. Kako se ljudska vrsta ne bi mogla otkriti, Camarilla strogo kontrolira ponašanje svojih članova. Oni ne mogu kategorički pokazati svoje sposobnosti vampira u očima smrtnika. Ova zabrana odnosi se na naviještanje čarolija, ispijanje krvi svjedocima i druge magične osobine vampira. Ako jedan od njih izgubi pet točaka Masqueradea, Camarilla uništava čuvara. Maškarano staklo se može obnoviti. Daju se u obliku nagrade za neke zadatke.

    Čovječanstvo

    Još jedan parametar koji bi trebao slijediti svaki pristojan vampir je čovječanstvo (ako nije od Šabata, naravno). Njegova je poanta da je bit svakog stvaranja noći demonski. Ovaj demon može izbiti, stvarajući sve vrste pogrešnih mjesta. Nižečovječanstvo - što je lik teže, dijalog se mijenja i, sukladno tome, izbor. Čovječanstvo se može izgubiti u procesu zadataka, čineći okrutniji izbor ili piti krv do kritične razine smrtnosti u procesu "hranjenja". The Vampires: Maskade Krvave loze imaju iste metrike za čovječanstvo i Masquerade. Ne ovisi o tome tko je igrač odabrao na početku igre.

    Vampirski klanovi

    Njihov sedam. U Vampire: The Masquerade Bloodlines klanovi i sposobnosti - koncepti su međusobno povezani i utječu na prolazak. Igrač može odabrati bilo koji. Od toga će ovisiti o daljnjoj igri i raspodjeli bodova.

    Bruha

    Pobunjenici, teroristi - ovo je približan opis članova ovog klana. Smatraju se najboljim borcima u postavi Vampire: The Masquerade Bloodlines. Koji klan odabrati ako igrač želi igrati lik za igru, a ima dobar hladno i vatreno oružje? Definitivno vrijedi pogledati Bruha. Međutim, takav pristup prolaženju ovog svestranog svemira u jednom trenutku može biti dosadno. Disciplina: Moćna, Rush, Prisutnost. Poznati predstavnik u igri: Smiling Jack.

    Gangrel

    Nomadi, animali, divljaci. Ovi momci se mogu pretvoriti u životinje. Oni su također izvrsni borci. Zanimljiva značajka ovog klana je da njegovi članovi imaju dobru koegzistenciju sa svojim zverski demonskim interijerom. Ulaskom u stanje ludila, oni imaju plus pet točaka sile, izdržljivosti i optimizma. U bliskoj borbi Gangrel, napadajući golim rukama, može biti mnogo opasniji od Bruhea.
    Disciplina: Životinje, Ustrajnost, Transformacija. Poznati predstavnik u igri: Beckett.

    Malkavian

    Budale, vidovnjaci, mudraci. Istinska stvorenja kaosa, ludo malo više nego potpuno. Povijest klana upućuje na to da je njezin utemeljitelj Malkawa bio proklet od oca svih vampira Kaina i poludio, nagrađujući sve njihove potomke ludilom. Zanimljivo je napomenuti da su za razvoj Malkaviana programeri preradili 90% dijaloških tekstova. Ako igrač želi osjetiti atmosferu paranoje i iracionalnost onoga što se događa, onda morate odabrati Malkavian. Štoviše, tu su i amaterski modovi za igru, pojačavajući halucinacije koje doživljava lik Malkaviana tijekom igranja: šaputanje u glavi koje je postalo glasnije, dodavalo je periodične vizualne halucinacije. U Vampire: The Masquerade Bloodlines, vampirski klanovi bit će oprezni s Malkavianovim članom. Discipline: borba, ludilo, pomrčina. Poznati predstavnik u igri: Jeannet i Theresa Voorman.

    Nosferatu

    Zli, odvratni, kanalizacijski štakori. Rečeno je da je otac utemeljitelj klana Nosferatu bio dobar kao upalni i izazvao je Kainov bijes na sebe. Usput rečeno, oštećeno tijelo savršeno se suprotstavlja mirnom i pametnom ponašanju tih momaka. Naučili su lekciju. Oni su najhumaniji od svih klanova u Krvnim lozama: pokušavaju se privući na sličnost samo teško prokletih smrtnika () psihički ili fizički kako bi im dali drugu šansu u životu. Oni ne dodiruju punopravne članove ljudskog društva, jer smatraju da je liječenje strašan postupak. uVampire: The Masquerade Bloodlines je najbolji klan koji će proći - Nosferatu. Igrač će otkriti potpuno novu igru: morat će se kretati kroz kanalizaciju, tako da smrtnici ne vide iskrivljenu kletvu tijela. Discipline: animizam, moć, pomrčina. Poznati predstavnik u igri: Bertram Tang.

    Toreador

    Umjetnici, hedonisti. Arogantan, voli umjetnost i sve je lijepo. Ritam disciplina omogućuje im da dobro vladaju hladnoćom i vatrenim oružjem. Discipline: Providnost, Rush, Prisutnost. Poznati predstavnik u igri: Isaac Abrams.

    Tremer

    Čarobnjaci, alkemičari, čarobnjaci. Ovaj klan ne voli druge vampire, jer potresi su tajnoviti, disciplinirani, a ovladavanje vještičaštvom mnogo je bolje od ostalih. Imaju prilično visoku poziciju u Camarillu, jer su pružali pomoć u borbi protiv inkvizicije, koju je Masquerade u potpunosti podržao i zaštitio. Oni su osrednji borci borbe gužve, njihove fizičke osobine ne mogu se uzdignuti iznad 4, ali posjeduju Taumaturgy - snažnu crnu magiju, vrlo korisnu u borbi. Također, u arsenalu veliki broj čarolija, uključujući paralizu, kao i Blood Shield (postaje dostupan nakon određene razine), što vam omogućuje da postanete ranjivi na neprijateljske napade. Općenito, to je odličan izbor za igrača koji je navikao igrati borbeni mag u RPG-u. Discipline: Providnost, Dominacija, Thaumaturgy. Poznati predstavnik u igri: Maximilian Strauss.

    Ventra

    Aristokrati, kontrolni, plava krv. Klan, koji je jezgra Camarille, rođen je od knezova,ljubitelji luksuza i lijepog ponašanja. U Ventru predstavnici plaćaju bogate države - biznismene i političare da bi mogli utjecati na događaje u svijetu smrtnika. Loša borba, pogotovo bez otpora strujanja, visoka razina dominacije otvoriti neke korisne mogućnosti kao što su masovno samoubojstvo. Ali su velike prednosti u kampanje vještina. Mnoga pitanja Ventru riješiti putem pregovora. U V ampire: the Masquerade Bloodlines klan Ventru ne daju posebne prednosti u borbi ili magije, ali prokachuyuchy odgovarajuće vještine, igrač će dobiti mnoge korisne odgovore u dijalozima. Disciplina, dominacije, otpor, prisutnost. Dobro poznati predstavnik igre: Princ Lacroix. Odabir klan, igrač određuje za sebe igrački stil Vampire: The Masquerade Bloodlines. Što klan bolje? Pitanje za svakog pojedinca, jer ova igra unatoč snažnom akcijskoj komponenti. To će prisiliti igrač samo se naviknuti na stil bude izabran klan.

    ne-igre rodovi i udruga

    Oni uključuju slijedeće:
  • Giovanni. Necromancer, crni magovi. Uništili su posljednji vampir klan rat oslobodila na kamarile. U vrijeme događaja u igri svijetu kamarile Giovanni, ali oni su tretirani s nepovjerenjem i oprezom, vodeći računa o njihovim grijesima i misterioznim eksperimentima sa smrću.
  • Predstavnici: svjetlo.
  • subota (Tzymytsy). Sadist koji nalaze zadovoljstvo u perverzna mučenja svojih žrtava. Najviše mrzim Tremerov jer samo čarobnjaci uspio uzdrmati dosadašnji snage subotu. Poput svih klanova okupljanja, odbitiMaskarada, čovječanstvo i potreba za skrivanjem od smrtnika. Smatrajte ljude samo hranom ili načinom da zadovoljite svoje sadističke želje.
  • ​​Predstavnici: Andriy.
  • Anarhisti. Ovdje su predstavnici raznih klanova u igri Vampire: The Masquerade Bloodlines - Bruha, kaitifs, slabovidni (beskalanovye) vampiri. Odbijte diktate Camarillas, ali nemojte izgubiti svoju ljudskost, poput subote. Vjeruje se da bi klanovi trebali biti samoupravni bez politike Camarille i Venture.
  • Usput, u Vampire: The Masquerade Bloodlines novi klanovi su kasnije dodani naporima zajednice navijača. Sada, na primjer, možete igrati za Shabash. Također je vrijedno spomenuti brojne retextairs, nove lokacije, i više, kao entuzijasta sada dodaje dodatke na svoje omiljene igre Vampire: The Masquerade Bloodlines. Klan odjeća se također može mijenjati.

    Plot

    Nakon što je proveo noć s vampirom, sam protagonist postaje vampir. Okretanje novog člana zajednice bez odobrenja Camarilla kažnjivo je smrću, tako da redoslijed Lacroixa izvršava tvorac. Anarhistički vođa, Nine Rodriguez, posreduje za novo-preobraćenog vampira. Lik igre ostaje živ, odlazi u službu Lacroixu.
    Prva lokacija za igru ​​je Santa Monica, Los Angeles. Ovdje igrač čeka na posjet skladištu koje kontrolira Shabash, studija hotela Ocean House (razina je izrađena u najboljoj tradiciji užasa preživljavanja), zadatak na brodu "Elizabeth Dane", gdje je potrebno istražiti drevni sarkofag. Također, na svakom mjestu ima mnogo stranačkih zadataka, trgovaca, tajnih prostora. Sljedeći putJunak će naići na tamnicu u kojoj živi Nosferatu, Kineska četvrt s kineskim vampirima koji jedu te i još mnogo toga. Pet različitih udova izravno ovisi o akcijama igrača.

    Rezultati Vampiri: Krvne krvne linije

    Klanovi su ovdje dizajnirani u strogom skladu sa postavom Svijeta tame. Osim toga, igrači čekaju pažljivo oblikovane likove, s ljubavlju napisanim dijalozima, atmosferskim zvučnim zapisom, dobrom grafikom. Sve je to - Vampire: Krvne loze pod maskama. Prolazak igre donosi veliko zadovoljstvo, ali, nažalost, bilo je vrlo uzbuđeno. Naravno, momci iz Troike znaju da su napravili remek-djelo. Svatko tko je radio na "Vampirima", sada radi u poznatim tvrtkama. "Vampiri" su obvezni i za hardcore igrače i za početnike u svijetu video igara, jer se ova igra može postaviti na razinu takvih nesumnjivih stupova industrije kao što su Half-Life i The Elder Scrolls postavljeni za atmosferu i promišljenost svijeta. U 2015. programer Paradox kupio je prava na korištenje intelektualnog vlasništva Postaja svijet tame. Čelnik tvrtke je rekao da će objaviti sljedeću igru ​​na temelju postavke. Najvjerojatnije neće biti nastavak povijesti Bloodlines, ali će postati alternativna priča. U ovom trenutku, igra se prodaje u trgovinama GOG i Stream sa svim zakrpama koje su izdane za nju od 2004. godine, uključujući i klan Mooda u Vampiru: Krvne loze pod maskama.

    Povezane publikacije

    Najbolji vampiri za Skyrim