Varanje Guild of Thieves in Skyrim: "Progon"

Jedna od najmoćnijih organizacija "Skyrim" - Ceh lopova. Njezini sljedbenici radije ostaju u sjeni i odatle, potajno i neprimjetno, kako bi stvorili svoje mračne poslove. Ipak, Dovakin će imati priliku ući u slavni ceh i čak dobiti neke privilegije za njega.

Prije nego što postane dio lopovske elite, protagonist mora obaviti niz zadataka. Gotovo svi neće uzrokovati nikakve poteškoće, ali postoji jedna stvar koja će čak i Skyrimske veterane natjerati da se znoje. "Progon" je ime ovog zadatka, a to je o njemu u članku.


Početak lanca

Za pokretanje Dovakina morate ići na Riften. Ovaj grad je poznat po svojim majstorskim medijima i nalazi se u jugoistočnom dijelu kraljevstva Skyrim. Ceh kradljivaca, samo zbog jednog od svojih poznatih razloga, odlučio je ovdje pronaći svoje sjedište, pažljivo ga skrivajući u kanalizacijskoj mreži.
Za početak prvog zadatka lanca, junak je samo šetnja gradskom tržnicom. Tamo će se pojaviti predstavnik Brinolphove brigadne brigade i predložit će da se upropasti mali zaplet. Njezina je suština ukrasti prsten i izvući ga iz lokalnog trgovca za koji se ovaj zatvara. Nakon toga, Dovakin će morati otplatiti dugove od domaćih gospodarstvenika, ući u posjed, sudjelovati u demontaži medresa i obavljati druge zadatke koje mu daje ceh od lopova.Potraga "Pursuit" bit će dostupna blizu kraja lanca. Vrijeme je da o tome razgovaramo detaljnije.


Prolaz potrage

Dakle, Dovakin je pomogao Carliji da dobije dokaze o svojoj nevinosti, nakon čega je lopov predložio da se sastane u konobi "Buena tikvica". Upravo na ovom mjestu potječe potraga "Skyrim" "Progon". Jednom na mjestu, junak mora uvjeriti Brinholea da otvori skladište Ceha i osigura da je prazna.
Sada Dovakin mora otići u Riftweed Estate i saznati što je Mercer učinio s plijenom. Problem je što kuću čuva netko Wald. Čuvar može biti ubijen ili nagovoreni da preda ključ od imovine i napusti teritorij. Na ovaj ili onaj način, put do dvorca bit će otvoren, a junak neće imati ništa drugo nego otići tamo. Kad uđete u kuću, prvo morate pogledati sumnjivi ormarić u prizemlju. Bit će tajni prolaz koji će dovesti heroja u tajnu sobu. Ovdje, na stolu, nalaze se planovi Mercera, koje Dovakin mora donijeti Brinholeu da dovrši potragu.

Korisni savjeti

Postoje neki korisni savjeti koji će vam olakšati dovršenje zadatka. "Skyrim", prolazeći kroz glavnu priču koja bi vas trebala naučiti da se svaka situacija u igri može riješiti na nekoliko načina, a to vrijeme ne odstupa od njihove tradicije. Na primjer, Walda, čuvajući imanje, može ne samo ubiti, nego i potaknuti da napusti svoje mjesto. I to možete učiniti na dva načina:
  • Ako je junakIma visoku razinu vještine u "starijima", može prevariti Walda i reći mu da ga Mercer čeka kod Marka. Stražar će dati ključ i otići.
  • Iz Wexa možete saznati da Wald ima novac Maven. Potonji će pristati oprostiti čuvaru, ali će tražiti dvostruku olovku. Nalazi se na dnu jezera u blizini Riftene.
  • Osim toga, mnogi dvorci u Mercerovom imanju zahtijevat će vještine na razini stručnjaka "Zlo". Ako preuzmete ovu vještinu, možete pronaći neke vrijedne predmete.

    Bugs

    Tijekom potrage za "Skyrim" "progonom", možete naići na nekoliko neugodnih grešaka:
  • Charles ne želi na bilo koji način ići u konobu i, prema tome, potraga tamo prestaje. Taj se problem rješava pomoću naredbe konzole Setstage tg0720. Pomiče nestašnog lopova na određeno mjesto i sigurno možete nastaviti obavljati zadatke.
  • Ako ste posjetili imanje Mercera i od tamo uzeli planove prije nego što je počelo traganje "Nastojanje", zadatak bi bio zaveden i njegova provedba bi postala nemoguća. Situacija će biti ispravljena od strane Setstage tima tg0710 (pokrenut će zadatak) i Setstage tg0760 (planovi vraćanja za stolom u dvorcu).
  • Nastavak lanca potraga

    Dovakin, po želji, može nastaviti izvršavati Ceh prijetnji i donositi odluke koje će utjecati na cijeli "Skyrim". "Progon" je jedan od najvažnijih zadataka lanca, ali ne i posljednji. Nakon završetka, junak pripada ne samo razumijevanju parcela braće lopova i ulazi u tajanstvenukultu, ali i da bi dobili jednu od sila tamne boginje Nocturne.
    Usput, s određenom slučajnošću, Dragonborn može voditi čak i Ceh lopova i vratiti se svojoj nekadašnjoj veličini. Za to će dobiti odličan oklop, amulet, čiju vještinu "stariji", i, naravno, ključ iz škrinje s blagom. Općenito, lopovi ne samo da su zanimljivi svojom zapletom, već mogu donijeti i dobru zaradu.

    Povezane publikacije