Što su "paschalki" i gdje se mogu vidjeti?

Što su "paschalki" i gdje se mogu vidjeti?

Mnogi programeri pokušavaju svoju igru ​​učiniti nevjerojatno uzbudljivom i nevjerojatnom, što ih čini čudnima na svakom koraku. Ponekad radi bez puno truda, u drugim slučajevima potrebno je učiniti nešto nevjerojatno u smislu truda i mašte. Jedna takva igra je GTA, ima gotovo sve što će učiniti da se osjećate kao pravi gangster tijekom disco perioda i strojevi na hidraulici. U ovom članku ćemo govoriti o tome što je "Paschalki" i što su oni poznati niz GTA igara.

Zašto trebate paschalki?

Pashalkani se u pravilu odnose na neke događaje različitih značenja. Događaji mogu biti povezani s nizom igara ili nečim drugim. To se radi za raznovrsniji proces prolaska igre. Ovo je vrlo dobar način da se izazove sezonski kreator za stvaranje različitih videozapisa na YouTubeu, igrači - to je bolna rasprava za raspravu o različitim aspektima igre, uključujući "paschalki". U mnogim igrama, ovo je možda glavni vrhunac, baš kao i ova igra i smatra se GTA. Postoje tajne objavljene na gotovo svakom koraku, odluka nekih i uopće zahtijeva nekoliko godina žustre rasprave na forumima. A ipak, što je Paschalka? Ovo je tajna poruka razvojnog programera, ako kratko govorite.


Na primjer, u posljednjem dijelu bojnog polja, igrač će morati slušati kucanje, što je Morseova šifra. Ali to nije sve. Morat ćete pokrenuti preko 6 kartica, od kojih svaka mora pronaći kod. Svaki prijenos mora biti dekodiran. Koristi se više od 5-6tijekom Drugog svjetskog rata. Na kraju, dobivamo uputnicu za sljedeći dio igre, ovdje je takav pashal. Ovo je vrlo promišljen potez izdavača, jer su mnogi proveli dovoljno vremena u igri kako bi sve dešifrirali i pronašli.

Poznati "paschalki" u igrama

Gornji "pashal" samo je jedan od najpoznatijih, jer ga je konvulzivno rješavao milijune ljudi širom svijeta. Nitko nije znao da će morati koristiti šifre, Morseov kod. Ako je "paschal game" bila nominirana, onda bi to definitivno osvojilo GTA. Tajne i "paschalki" toliko su zapanjujući da je već sastavni dio slike ove igre, ali malo kasnije o GTA-i.

Čak i ako je zaplet igre zbijen, tajne će biti teško otkriti, jer ih programeri kriju sve silom. Na primjer, u nedavno objavljenom DOOM 4 postoje još dvije preporuke za druge igre istog izdavača. Jedan od njih je u paklu. Nedaleko od lika leži stražar, ali ne i jednostavan. Na glavi ima kacigu, ali on je potpuno isti kao u Dovakinovom Starijem Svitku: Skyrim. Druga referenca je tajna soba. Vrlo je teško naći, također je u paklu. Kada ulazite u ovu sobu, cijeli prostor postaje potpuno isti kao prvi dio DOOM-a, to jest 2D.
Vjerojatno, svaki obožavatelj rijetkih igara mora barem jednom vidjeti takve "pašalkere" u igrama. One su jedna od najvažnijih stvari koja može potaknuti ljubav prema određenom izdavaču.

Paschalki u "DTA"

U cijeloj seriji igara GTA mainlik ispunjava mnoge tajne koje su dovoljne. Svi su razbacani po svakom uglu karte. Jedan od najpoznatijih je znak vlaka koji se ponekad pojavljuje na pruzi. Također, jedna od šumskih plantaža noću može vidjeti djevojku bez glave, koja stoji na litici, ali kad se igrač približi, onda čudna silueta nestaje. Najpogodnije je razmotriti ga na vidiku snajperske puške na udaljenoj udaljenosti. Ako želite znati što je pashal, svakako razmislite o ovoj temi ove serije igara.
Postoji i čitav mit o Svinolovu - čudnom stvorenju sa svinjskom glavom, ljudskim tijelom i motornom pilom u rukama. Također, neki tvrde da čak i ovo stvorenje nosi krvavu pregaču. U GTA seriji ima mnogo "iznenađenja", ali najpoznatiji je bunker na dnu oceana. On je izravna referenca na čuvenu Lost seriju koja je sadržavala sličan bunker. U njemu su se ljudi skrivali od nepoznatih stvorenja.
U zaključku,
Nadamo se da vam je ovaj članak pomogao da shvatite što je pashal, jer je očito jedan od ključnih dijelova svake pune igre. Vi ih također možete lako pronaći, samo ako morate istražiti svaki kamen, grm i priču karaktera, kao i obratiti pozornost na igru ​​u cjelini. Ali umjesto toga, od drugih igrača ćete dobiti mnogo pažnje i divljenja.

Povezane publikacije