Video kartica Radeon HD 5870: opis, specifikacije

ATI Radeon HD 5870 grafička kartica izdana je u rujnu 2009. i bila je high-tech umjetničko djelo. To nije bio samo najbrži grafički akcelerator ikada objavljen, s računalnom snagom od 3 Tflop /s. Pokazalo se da je to prvi svjetski grafički čip koji podržava Microsoftov DirectX 11 API. Također, na karti je predstavljen niz novih tehnologija koje su revolucionirale računalne igre. Tako je HD 5870 izlaz postao značajan događaj. Međutim, grafička kartica nije u potpunosti ispunila očekivanja korisnika. Štoviše, nisu sva iznenađenja bila pozitivna.

Promjena strategije

Predstavljanje karte u Londonu, AMD je uvjerio publiku tijekom prvih 20 minuta da nakon desetogodišnje utrke za ultra visokim performansama industrija grafičke grafike počela gubiti tlo pod nogama. Grafički procesori postali su nezgodno veliki. Potrošnja energije, naknade, cijene - sve je brzo raslo. Objavljen u ljeto 2007, HD 2900 je bio ogroman, pregrijavajući video karticu, koja je bila vrlo skupa, ali nije mogla pružiti visoke performanse. ATI grafička jedinica brzo je otišla na dno. Bilo je potrebno nešto promijeniti.


Uz vrlo hrabru odluku, AMD je odlučio promijeniti svoju temeljnu strategiju za grafičke akceleratore. Tvrtka je odbila sudjelovati u gadnoj utrci s Nvidijom u proizvodnji velikih, ali loših grafičkih kartica. Umjesto toga, odlučila je stvoritikompaktni i jeftini čipovi, au high-end modelima koriste 2 grafička procesora. Tako je nastala HD 3800 serija, koja je bila mnogo bolja od modela 2900, te je osigurala dobar učinak i omjer troškova, iako nije bila potpuna implementacija nove AMD strategije. To se dogodilo u HD 4800 seriji.

ATI Revival

AMD-ove grafičke kartice bile su manje, elegantnije, učinkovitije i elegantnije od ogromnih grafičkih čipova GeForce GTX 280. Model 4870 je pružio 90% GTX performansi za oko 60% troškova. Bila je to pobjeda. Tako je središnja strategija AMD-a omogućila izvrsne performanse po cijeni koja bi si mogla priuštiti jednostavne smrtnike - u rasponu cijena od 10-13 tisuća rubalja.


Stoga je iznenađujuće da je GPU na kojem se temelji Radeon HD 5870 mnogo veći od 4870 modela, unatoč činjenici da je tehnološki proces smanjen s 55 na 40 nm. Cijena video kartice se također značajno povećala.

Dizajn

Međutim, nije potrebno izvoditi naprijed. Kako bi se procijenila cijena ponude HD 5870, potrebno je uzeti u obzir svu funkcionalnost kartice, pa ne čudi da je prilikom izrade korišten isti pristup kao u seriji 4800 kako bi se sve komponente održale malim i učinkovitim. Doista, unutarnja struktura novog čipa je poznata svima koji su poznavali arhitekturu 4800. Na primjer, postavljanje asimetričnog omjera shadera vec4 + 1 između broja blokova shadera i tekstura, kao i izlaznih blokova - sve se to nije promijenilo. Međutim, postoje brojne razlike.

Interni elementi

Prije svega, dopušten je prijelaz s 55 nm na 40 nmmjesto na kristalu velik broj tranzistora i, posljedično, povećati produktivnost i funkcionalnost GPU-a. Treba dodati da su AMD-ovi procesori bili za oko 25% veći od RV770 čipa, koji je postao osnova grafičkih procesora serije 4800, a broj tranzistora se povećao s 956 milijuna na gotovo 215 milijardi.

broj funkcionalnih blokova u svim smjerovima. HD 5870 tako uključuje 1600 stream shadera, 80 textor blokira 32 ROP bitmap transportera. Unatoč zapanjujućoj prvoj znamenki, broj ROP-a zapravo govori o računalnoj snazi ​​čipa. Ovo je prvo povećanje broja bitmap transportera nakon što je Radeon X800 objavljen 2004. Jedino područje gdje nije došlo do dupliciranja je memorijska sabirnica. Ostala je 256-bitna. Međutim, zbog GDDR5 takta na 12 GHz, koji odgovara efektivnoj brzini prijenosa podataka od 48 GHz, širina pojasa RAM-a povećala se sa 115 GB /s na 154 GB /s. Original je bio 1-gigabajtna inačica od 5870, a zatim 2GB.
Procesor radi na 850 MHz. To je 100 MHz više od starog modela 4870, a na istoj je razini kao i kod modela 4890. Karte partnerskih partnera, kao što je Gigabyte Radeon HD 5870, imaju GPU takt brzine do 950 MHz, a MEMORY do 5 GHz. Međutim, rezultat je bio samo blagi ukupni porast performansi igranja, što je nekoliko sličica u sekundi.

Funkcionalnost

Prema ocjenama korisnika, grafička kartica imala je nevjerojatne performanse. Uslijedilo je izdavanje jeftinijeg modela s 58501440 shadera, 72 bloka teksture i niže frekvencije takta 725 MHz. Serija 5800 postala je prvi DirectX 11 grafički sustav, a njegove glavne prednosti bile su poboljšana podrška za višejezgrene procesore, uvođenje transportera za izračune opće namjene i, konačno, tessellacija. Za grafiku je najvažnija bila posljednja funkcionalnost. Trebalo je pružiti mnogo detaljniju geometriju, koja je u to vrijeme bila zamjetno zaostajala za zapanjujućim napretkom površinskih efekata i osvjetljenja. AMD je napravio nekoliko poboljšanja u arhitekturi novog čipa. Najistaknutija je promjena u računalnom modelu shader modula iz višestrukih naredbi i MIMD podatkovnih tokova u SIMD arhitekturu (jedan tok naredbi - mnogo tokova podataka). Iako je prvi teoretski bio fleksibilniji, potonji je bio učinkovitiji i mnogo prikladniji za velike količine grafičkog procesora paralelnog računanja.
Kako god bilo, Nvidia se s MIMD-a prebacila na SIMD u GeForce 8 seriji, pa su se oba glavna igrača složila da je to najbolji način upravljanja grafičkom karticom. Također, napravljene su mnoge male promjene. Sve - od blokova teksture do ROP-a - bilo je uglačano kako bi se poboljšala produktivnost i vizualna kvaliteta. Na primjer, serija 5800 ne samo da je dobila prvu grafičku arhitekturu sposobnu za isporuku doista savršene anizotropne filtracije, ona ne ovisi o kutu. Prema AMD-u, kartica nudi 8x anti-aliasing u zamjenu za minimalni pad performansi u usporedbi s 4x prijebio je de facto standard.

Tako je serija 5800 osigurala najviše moguće piksele kvalitete. Slatka slika je vrlo dobra, glavna stvar je stvarna izvedba 5870. modela.

Testiranje

S 1600 shadera, 80 blokova teksture i 32 ROP-a, bilo je prilično prirodno pretpostaviti da će novi super-čip AMD voditi ocjene performansi. A grafička kartica u praksi nije razočarala. A činjenica da je uspjela s najnižom razinom potrošnje energije, impresionirala je još više. Jedino je razočaranje bilo to što HD 5870 nije u potpunosti zadovoljio AMD-ovo obećanje o minimalnom smanjenju performansi pri radu s 8x izglađivanjem. Brzina kadra u igri Crysis: Warhead na 1680r bez izglađivanja bila je 38 fps, u Far Cry 2 s 4x, s izglađivanjem i 2560p - 47 fps, World in Conflict s istim postavkama - 35 fps. Prema povratnim informacijama korisnika, potrošnja energije u stanju mirovanja je 120 W, a opterećenje je 285 W.

Povezivanje

Kartica ima dva mjesta, što ne čudi. Ima dva DVI porta i jedan HDMI i DisplayPort. Ovo je samo jedna od mnogih konfiguracija konektora grafičke kartice, koja je postala moguća zbog redizajnirane logike prikaza. U principu, 5870 može kontrolirati 6 TMDS signala koji su kombinirani na bilo koji način (dvokanalni DVI zauzima 2 retka TMDS-a).
Za HDMI-audio, NVIDIA je zahtijevala povezivanje putem SPDIF adaptera za vanjski izvor zvuka, na primjer, iz ugrađenog zvuka na matičnoj ploči. AMD, s druge strane, integrira audio uređaj u svoje grafičke procesore, olakšavajući život većini korisnikakorisnici. Integrirani zvuk je nadograđen kako bi podržao standard HDMI 1.3, koji uključuje Dolby TrueHD, DTS-HD, AC-3 DTS i audio kanale do 8124-bit 192 kHz. U sljedećem modelu AMD je proširio mogućnosti serije 5800. Proizvođač je izdao modifikaciju Eyefinity Edition, koja može prikazivati ​​slike na 6 zaslona, ​​zahvaljujući 6 DisplayPort priključcima grafičke kartice. U kompletu je bilo 5 adaptera. U kompletu su bili i adapteri za video kartice: 2 miniDP /DP, 2 miniDP /DVI i miniDP /HDMI.
Unatoč visokim performansama modela 5870., AMD je ostao vjeran politici stvaranja super-high-end kartica temeljenih na spajanju dvaju GPU-ova serije 5800. Dimenzije grafičke kartice premašile su GeForce GTX 285. Prema AMD-u, tvrtka je naporno radila na smanjenju potrošnje energije u stanju pripravnosti, što nije u potpunosti potvrđeno u korisničkim testovima.

U zaključku

Uzimajući u obzir izvanredne specifikacije Radeon HD 5870, činjenica da je kartica bila najbrža u brojnim modelima s jednim GPU-om nije iznenađujuća. Ali postoje neke zanimljive pojedinosti. U igri Far Cry 2, s bilo kojom razlučivošću, model 5870 nadilazi GTX 285 više nego posljednji ispred prethodnog HD 4890. Više strateški orijentiranih igara, kao što je World in Conflict, pokazuju značajno smanjenje razlika u performansama, iako je AMD kartica sve i dalje drži vodeću poziciju. Ali što se događa kada se radi o grafički najopterećenijim igrama, poput efekata bogatih teksturama na površini vizualiziranih od strane Crysis: Warhead?
HD 5870 je postao prva kartica koja je to učinilapruža prosječnu brzinu prikaza od više od 30 k /s, odnosno minimalnu prihvatljivu brzinu kadra u FullHD rezoluciji i sve specijalne efekte. Unatoč činjenici da je Crysis: Warhead prilično dosadna igra, vizualni efekti u stvarnom vremenu učinili su ga jednim od najmodernijih svjetskih čuda. Štoviše, unatoč sposobnosti pružanja tako visoke brzine prijenosa, 5870 troši manje energije nego GTX 285 iu stanju mirovanja iu punom opterećenju.

Zaključak

Treba napomenuti da su svi gore navedeni pokazatelji performansi HD 5870 određeni na lansiranju igara pod DirectX 10 jer nisu podržavali DirectX 11 u trenutku izdavanja, teorijski, nakon promjena, performanse bi se trebale povećati za 25-30%. Dakle, HD 5870 ima najbrži grafički procesor tog vremena. Ali cijena je također važan čimbenik. Ako ne prelazi cijenu modela 4870, onda se HD 5870 zaista može nazvati najboljom karticom svih vremena.

Povezane publikacije