"Iskopavanja" ("Skyrim"): dovršavanje dodatne misije

Jedan od najsloženijih i najsloženijih zadataka u petom dijelu svemira "Stari svici" je zadatak "Iskopavanja". Skyrim poziva igrače da ga prođu kao dodatnu misiju za nagrade i zanimljiv zaplet. Zadatak ne bi trebali zaobići svi oni koji vole sukobe s čudovištima usred dveremijanskih ruševina i potragu za skrivenim blagom.

Pokretanje misije

Kako bi započeli potragu za iskopima, Skyrim nudi korisniku da se kreće sjeveroistočno od farme Attia. Ako slijedite određeni smjer, možete sići u blizini nasipa Kolbjorn. Tamo će korisnici upoznati tamnog patuljka po imenu Ralis Sedaris. Tijekom razgovora govorit će o neuspješnim pokušajima da se počne iskopati humak i zamoliti glavnog lika da uloži u svoj slučaj. Doprinos od tisuću zlata omogućit će igraču da nastavi rješavati svoje poslove sve dok za nekoliko dana ne pronađe kurira iz Rallya, koji će izvijestiti o uznemirujućim vijestima.


Prve bitke

Zadatak "Iskopavanja" ("Skyrim") počeo je neuspješno, a izvjestio ju je šef afere, Sedaris. On će reći da je u procesu premještanja rudara suočenih s problematičnim draggramima koji su ubili cijeli tim. Igrač će morati ući u humak i očistiti čudovišta. Nakon atentata potrebno je uzeti lubanju s oltara kako bi se otvorila staza na novoj parceli. Zanimljivo je da se predmet treba uzeti izravno s postolja. Ako je letio, onda ga vratitezatim ponovno uklonite. Samo će se ovaj put otvoriti i moći će se pokrenuti promocija.


Odmah nakon prolaza, igrač će otkriti kolaps tunela koji će samo novi rudari moći slomiti. Tu je i stavka pod nazivom Azidne čizme koje hodaju po vodi, koja ima blagotvorne čari prožete njime. Nakon otkrivanja blokade, možete se vratiti u Searcy i izvijestiti o napretku zadatka. Tražit će dvije tisuće zlata za zapošljavanje novih radnika i kupnju opreme. Vi dajete zlato i idite očekivati ​​nerede.

Sljedeći posjeti

Posjetnik će ponovno podsjetiti igrača na probleme s zadatkom u igri "Skyrim" ("Iskopavanja"). Ponovno prolazak misije prisilit će ga da se vrati i ubije Draugrowse koji su oživjeli i drugi put ubili rudare. Ovaj put igrač će morati ići dublje. Nakon središnjeg tunela, korisnik može otvoriti stazu lijevo (za to je potrebno pomaknuti drugu i donju polugu) i vidjeti još nekoliko mrtvih radnika. Nakon toga, morate ubiti posljednju skupinu neprijatelja, au tajnoj sobi u blizini radničkog leša možete uzeti nekristalitet Aristokratovog Azidalovskog prstena. Povratak na izvješće o napretku misije na reliju, koji će već tražiti tri tisuće. Uzmimo zlato i čekamo glasnika. Treći put morat će se vratiti i očistiti središnju dvoranu drugim stupom. Pažljivo ispitajte mjesto, jer postoje razna skrivena vrata s vrijednim predmetima i sanducima. Idite do vrata s lancem i povucite ga. Započet će sudar koji će blokirati prolaz. naPonovno se možete vratiti na reli. Elf će tražiti još pet tisuća zlata za nastavak. Ako date taj iznos, tada će se zadatak u igri "Skyrim" ("Iskopavanja: Colbjorn-mound") nastaviti.
Ralaceova odluka.
Sljedeći dolazak na mjesto događaja pokazat će da vas je Ralis izdao i odlučio uskrsnuti moćnog svećenika Azidala. Njegovi dnevnici, koji bi se mogli otkriti tijekom misije u logoru, reći će o tome. Igrač se treba uputiti na mjesto na kojem je pronađen azidni prsten. Nakon nekoliko bitaka, korisnik će ući u prostoriju u kojoj možete pokupiti vrijedan oklop na misiji "Iskopavanje". "Skyrim" ovdje će pokazati jednostavnu zagonetku. Da biste ušli, morate staviti ribu na način na koji se kreću, ako trgnete lanac. Da biste izašli iz ove sobe, morate staviti dvije slike orla kako biste otvorili rupu u podu. Prođite kroz nju u prostoriju u kojoj će biti Azidal kaciga - posljednji dio pribora za oklop. Možete krenuti dalje i čuti krikove Ralisa, koji je već završio ritual Azidovog poziva.

Bitka i kraj potrage

Na ulazu u središnju dvoranu bit će započeta bitka s Azidom - snažnim mađioničarem vatre koji može nazvati čudovišta. Najbolje je usredotočiti se na štetu i izbjeći napade drugih dragoverata. Nakon pobjede, korisnik će morati odlučiti o sudbini Ralisa, koji je novac uzeo za svoje potrebe. Ako poštedite začaranog vilenjaka, on će postati pratilac i moći ćete ga uzeti za naknadne bitke. Kada bude ubijen iz trupa Relis, igrač će uzeti jedinstvenu stavkuBijela je u obliku kore. Iz ove dvorane bolje izađite kroz jugozapadni tunel koji vodi do kipa Hermesa Mori. Na postolju je knjiga koja vam omogućuje da započnete novi posao za ovog princa dadre. Igrači bi trebali znati da misija Kolbjorn gomile nije povezana s drugom sličnom potragom u igri "Skyrim" - "Ansilvund: iskopine".

Povezane publikacije