Odlomak "Darxayders 2", "Grad mrtvih": savjeti, tajne, spremnici. Darksiders II

Prolazak "Grada mrtvih" u "Darksayders 2" provodi se kako bi se pronašla suština koja može ukazati na put protagonista na "Izvor duša". Na putu će biti mnogo tajni, tajni i opasni protivnici. O tome kako prevladati sve teškoće govorit ćemo u članku.

Plot

U Gradu mrtvih duše se čiste iz prošlog života kako bi kasnije prolazile kroz Izvor i ponovno se rodile. Mnoge duše ne doživljavaju pročišćenje. Neki su ludi. A neki se čak uspijevaju riješiti okova. Igra "Darksayders 2" je nastavak istog projekta. Događaji se odvijaju paralelno s prvim dijelom: dok jahač Apokalipse pod nazivom Rat čeka Suda grubog vijeća za uništenje Trećeg svijeta (Zemlje), Smrt odlučuje izbrisati zločin i obnoviti svijet ljudi.


Priča, na koju šalje Gospodar ptica, bit će dostupna nakon smrti vječnog prijestolja koja će voditi do tri gospodara: Vasilev, Vershitel i Pharisyr. Nemaran skeletni kralj svoj bijes koristi kako bi ih odmah uništio, ali ograničava riječ koja je dana protagonistu. U gradu mrtvih postoji onaj koji zna put do izvora duša, odnosno, odgovor je na pitanje smrti o tome kako uskrsnuti cijelo čovječanstvo.

Kako ući u grad mrtvih

U "Darksayders 2" protagonist ima mnogo sposobnosti. Pojavljuju se ne odmah, već kako prolaze. Da biste ušli na novo mjesto, potreban vam je "Separator Duha", koji će biti nagrađenBull King. Učinak sposobnosti je sljedeći: junak se pretvara u kameni kip, a njegov duh se dijeli na dva entiteta. Radi na rješavanju teških zagonetki, gdje istovremeno morate okrenuti obje poluge.


Ovo se sada događa. Potrebno je "podijeliti" i gurnuti lijevu statuu ulijevo, a desno na desno. Otvara se mreža. Nakon toga bolje je vratiti se izvornom izgledu i ući unutra.

Daljnji put

Bit će mnogo zagonetki i poluga na cesti gdje se trebate razdvojiti. Osim toga, na neki će se način susresti i neprijatelji različitih kategorija težine. Otvarajući vrata gradu mrtvih, morate ići naprijed i pobijediti prve najbolje neprijatelje. Onda će biti mala scena, koja pokazuje koji su dijelovi blokirani. U sličnim scenama mačaka, obično možete vidjeti naznaku kako otvoriti ove odlomke. Nakon što ste završili malu borbu s neživotom, možete pokušati otvoriti vrata. Kip smrti ostaje na ulazu u tlačnu ploču, jedan duh uzima drugu ploču, a drugi se kreće prema gore do poluge. Aktiviranjem potonjeg možete se vratiti na izvorni izgled i učiniti ga dalje. Opet bitka s neživotom. Sada morate probiti tunel lijevo od izvora, a zatim zid na drugu stranu. Junak će se pojaviti u sobi s otvorenim mostom i kipom bez fenjera. Morate ići na desna vrata kipa. Prolaz će voditi na druga vrata. Protagonist koristi sposobnost podjele. Duh okreće polugu zbog koje se rešetka spušta. Drugi čovjek uspijeva otvoriti prijelaz na vijest o kvarenjui bomba u sjeni je dovoljna. Zatim se vraća i baca na polugu, nego oslobađa platformu - "kolica".
U normalnom obliku Smrt se uzima u pokretnu platformu i ponovno se dijeli. Jedan duh okreće polugu i uklanja rešetku, druga gura kolica u prolaz. Nakon povratka u početno stanje, junak će se pojaviti na platformi, a rešetka će se ponovno uzdignuti sa stražnje strane. Tada bi se trebali pomaknuti gore i otići do rupe na desnoj strani. Junak će pasti u prostoriju u kojoj će biti škrinja s ključem od skeleta. U igri Darksiders II, slični artefakti otvaraju zaključana vrata. Vizualno izgledaju drugačije od drugih. Nakon primitka, morate koristiti polugu i otići do vrata, koja će se otvoriti uz pomoć pronađenog objekta.

Nakon upotrebe ključa

Prolazak "Grada mrtvih" u "Darxaids 2" pomalo je kompliciran, jer će biti potrebno koristiti "Deadly Grab" za prolazak kroz ponor. Nakon što razdvojite duh na mostu, morate ići desno do prstena. Pomaknite se na drugu stranu, a zatim na ploče na zidu da se popnete na polugu. Jedan duh aktivira mehanizam, most se vrti za 90 °. Drugi duh ide naprijed na drugu polugu, nakon čega se fenjer odvaja od rešetke. Sada se protagonist Darksiders II mora vratiti u bunar i staviti fenjer na kip, a zatim okrenuti prema spuštenom mostu. Ona se uzdiže, mora proći kroz vrata, zatim se popeti uz pomoć uzdignuća, prstena i izbočina.
Most se mora ponovno podijeliti. Jedan duh ide na mehanizam da se vratigradova, nakon čega se vraćaju u normalno stanje i opet podjele. Spektakl se penje na gredu, a drugi trči prema bombi koju želite baciti na mehanizam iza rešetaka. Nakon eksplozije otvara se novi prolaz. Po nastupima junak će se popeti na drugu stranu i otrčati na stazu, otvoriti aktivaciju poluge. Smrt ide u arenu gdje se očekuje borba s protivnicima 17. razine (to su tri duha, general-undead i tri mučitelja koji su zaključani u kaveze). Potonji će izaći na bitku jedan po jedan.

Put prema šefu

Daljnji prolazak "gradova mrtvih" u "Darxaids 2" ni na koji način nije osobito kompliciran. Cesta je izuzetno ravna: tamo gdje se ne može hodati, staza prolazi uz zidove i prstenje. Tamo gdje su vrata i rešetka, uz nju je poluga. Osim toga, sastat će se i predmemorija "Grada mrtvih". "Darxayders 2" je doslovno pun takvih. Vi samo trebate pogledati svaki kutak, razbiti sve kutije. Negdje na stranicama Knjige mrtvih, Tsu-Goth talismani, oklopni setovi i druge tajne Darksidera 2. "Grad mrtvih" nije jedino mjesto gdje je praktički svaki četvorni metar važan. Nakon bitke s beživotnim skarabejima, potrebno je okrenuti kip lanternom za otvaranje potrebnih vrata. Ako ga okrenete za 180 °, možete ući u prolaz, gdje će nakon manipulacija s bombom i uspona na zidu Smrti dobiti još jedan ključ kostura. Otvarajući vrata kolonama zelenim svjetlom, prolazeći kroz ponor, protagonist mora slomiti hrpu kostiju. Tada će se otvoriti prijelaz na jedinstveni set "Shadow of Death" koji uključuje:
  • oklop;
  • čizme;
  • rukavice;
  • jastučići za ramena.
  • Zatim, staza prolazi kroz platformu, gdje ćete morati nekoliko puta primijeniti razdvajanje uma i koristiti pokretnu platformu kako biste prevladali padobransku rešetku, kako biste prošli još jedna vrata.

    Smrt sada koristi bombu kako bi kip vratila s fenjerom iz kvarenja. Zraka bi trebala biti usmjerena na zeleni krug. Sljedeća mreža će otvoriti prolaz koji vodi do šefa pod imenom Wailing Host.

    Savjeti za borbu protiv čudovišta

    Borba je podijeljena u dvije faze. U početku, čudovište će ili udariti šakom o tlo ili udariti luk iz kojeg junak mora pobjeći. Napad treba očekivati ​​s obje ruke. Osim toga, šef poziva za pomoć malih protivnika - Bolshakov razini 15 (obični kosturi s mačevima). Kada protagonist uzme trećinu života, skriva se u bunaru, oslobađajući stup energije. Nakon što protagonist razbije masku Outburdera Bolshaka, bitka leti u drugu, intenzivniju fazu. Karakteriziran činjenicom da se kosturi kostiju stalno nazivaju, a stalno lebde nad gradom, Puzava Zmija će se početi pojavljivati ​​ispod zemlje ili udarati igrača. Stoga je potrebno savijati u stranu. Naravno, udaranje šefa će biti teže.

    Sažetak

    Nakon sukoba s nepoznatim "Cthulhuom" ostaje samo otići u susjednu sobu i susresti se s istom dušom. Na ovom prolazu "Gradovi mrtvih" u "Darxaids 2" će završiti, Smrt će se vratiti na Drvo i proći će kroz Anđeoska vrata.

    Povezane publikacije