Rendering: Što to znači?

Vjerojatno su mnogi korisnici suvremenih računalnih sustava naišli na koncept renderovanja. Većinom se taj izraz povezuje isključivo s grafikom ili videom i programima za obradu i uređivanje. To je duboka pogreška, budući da je renderiranje, kao šire razumijevanje i primjenu u multimediji u najširem smislu. Ono što je vizualizacija u najopćenitijem slučaju, a što se tiče pojedinih programa, predlaže se da se proučava. No, počnimo od samog termina.

Što je vizualizacija u općem smislu?

Na temelju najčešće korištenog prijevoda, možemo reći da je ovaj proces transformacija izvornog grafičkog ili multimedijskog materijala korištenog u određenom programu u različit format koji je univerzalan i prepoznatljiv po uobičajenim sredstvima operativnog sustava (bez obzira koji je instaliran) ili aplikacije uključene u standardne setove.


U grafikonu, render je sredstvo za promjenu 3D slike u 2D format ili obratno. Evo samo reći da je takva vizualizacija, samo u odnosu na grafičke urednike, namjerno lažna izjava, iako nije besmislena.

Podrijetlo izraza

Vjeruje se da se renderer odnosi na kombinaciju engleskog prefiksa re-, označavajući redo i riječi dare ("pokušaj"). Drugim riječima, renderiranje je metoda ponovnog pretvaranja nečega u nešto. Danas se pretpostavlja da se termin na istom engleskom pojaviona latinskom. Zapravo, to nije toliko važno, jer u ovom trenutku više nas zanima tehnologija kroz koju sve to funkcionira.


Grafika u grafici

U programima dizajniranim za obradu i uređivanje grafike i videa, prikazivanje se ponekad shvaća kao proces crtanja ili stvaranja ravne slike koja se temelji na trodimenzionalnom modelu.
To je potrebno kod pretvaranja 3D slika u najčešću rastersku sliku (a ne vektor). Osim toga, u smislu grafike i videa, renderiranje se aktivno koristi u računalnim igrama pri postavljanju postavki zaslona za prijenosno računalo ili monitor za stacionarno računalo. Što je vizualizacija u odnosu na ovu situaciju? To je jednostavno postavljanje optimalnih opcija prikaza za grafički sadržaj postavljanjem odgovarajućih postavki.

Primijenjene tehnike

Uređaj za vizualizaciju u bilo kojem grafičkom ili video uređivaču je ugrađeni alat za pretvaranje vlastitog formata u softverski modul, mijenja ne samo proširenje konačne datoteke, već i njezin sadržaj (na primjer, rezoluciju slike ili brzinu prijenosa videa). Obrada grafike također se može obaviti na temelju grubog primjera, u obliku takozvane vizualizacije, koja je shema konverzije i format i tekstura. Međutim, najčešći načini implementacije smatraju se praćenjem zraka (prikaz lokacije kamere koja uklanja odabrani objekt), rasterizacija (obrada odabranih područja velikih površina) i izračun osvjetljenja.objekt. Ali to nije uvijek glavna stvar.

Razumijevanje prikazivanja u audio urednicima

Konfiguracija prikaza u audio urednicima ili DAW studijima može se prikazati kao primjer FL Studio tijekom završnog masteringa.
Sam studio po zadanim postavkama čuva projekte u FLP formatu. Iako se smatra jednim od audio formata, međutim, osim samog programa, ne otvaraju se niti drugi igrači (zbog korištenja VST-dodataka i audio datoteka koje standardni sustavi ne podržavaju).
FLP možete pretvoriti samo u isti MP3 WAV ili OGG pomoću alata za renderiranje. Poziva se kroz izvozni izbornik ili kombinaciju Ctrl + Shif + R (ako želite MP3 format, koji se uvijek može promijeniti u postavkama). Zatim treba obratiti posebnu pozornost na bitrate (za najvišu kvalitetu treba postaviti 320 kbps, a maksimalnu dubinu zvuka ne 16, već 32 bita). Tek nakon toga možete kliknuti gumb za početak postupka. Naravno, veličina datoteke pri odabiru optimalnih parametara kvalitete može biti prilično velika (čak iu MP3 formatu, a da ne spominjemo početni valni oblik WAV-a), ali poznavatelji kvalitetnog zvuka to će cijeniti. Osim toga, možete primijeniti promjenu brzine uzorkovanja u postavkama. Prema zadanim postavkama, u svakom virtualnom studiju obično se postavlja 441 kHz. Ali što sprečava da se opcija postavi na 48 ili čak 96 kHz? Naravno, kada se prikaže, veličina konačne datoteke bit će mnogo veća nego pri izvozu s zadanim postavkama.No profesionalni glazbenici koji razumiju o čemu govore, složit će se s tom tvrdnjom.
Konačno, jedan od najvažnijih uvjeta je korištenje ASIO4ALL upravljačkih programa koji djeluju u virtualnom studiju s zvučnom karticom ili sintetizatorom (MIDI tipkovnica). Podešavanje na 10 ms ili 512 uzoraka je optimalno, ali možete koristiti maksimalno 2048 za ASIO postavke ili koliko se memorije još uvijek može koristiti za povećanje međuspremnika. S ovim opcijama može se povezati i prikazivanje pogreške.

Post mortem

Kao što već možemo zaključiti, sam proces vizualizacije ograničen je na konverziju svojstava nekog objekta (unutarnjeg sadržaja i vanjskog formata dok se zadržava). Činjenica da se sve ovo odnosi isključivo na raspored ne može se reći (iako se mnogi informacijski resursi usredotočuju na nju). Rendering za video ili audio jednako je jedna od varijanti primjene takvih tehnologija. Barem možete na taj način okrenuti "izvorni" format bilo koje multimedijske aplikacije. Pitanje je samo u odabiru željenog programa, postavljanju optimalnih postavki i parametara, kao i primjenjivih izvoznih uvjeta. Riječ je o tome koje će programe konačna datoteka moći otvoriti sadržaj koji bi trebao imati, itd. Dakle, kada se pojašnjava pitanje imenovanja tih procesa, apsolutno je očigledna promjena sadržaja i formata, bez obzira na koja je multimedijska programska datoteka izvorno kreirana. Kao i prijeNaravno, ne treba misliti da su sve te tehnologije isključivo za grafiku. Primjeri njihove uporabe mogu voditi ne toliko, nego jako puno.

Povezane publikacije