RPG žanr (igra). Što je RPG?

RPG-igra - što je to? Ne radi se o ručnoj protutenkovskoj granati, već o žanru računalnih igara, koje je jedno od vodećih mjesta u industriji.

Posebne značajke

Skraćenica je skraćenica za Uloga u igri ili Igra uloga. Radove ovog žanra karakterizira prisutnost raznih dijaloga, slobode djelovanja i bogatog svjetskog svijeta igara. Ali obično je posjetnica vještina naočala koje treba raspodijeliti između dostupnih karakteristika za uravnoteženu pumpanje karaktera. Obično su to pokazatelji snage, spretnosti, oklopa, magije i inteligencije. Ali to je daleko od potpunog opisa. RPG igre na PC-u karakteriziraju neke fascinantne zaplete. Igrač mora držati lik kroz sve varljive okretaje igre, živeći u svom mršavom malom životu - igrati ulogu i osjetiti sve ono što mora protagonist osjetiti. Takve su moderne igre ovog žanra.


Igrivost i RPG igra

Što je RPG i kako drugačije možete identificirati pripadnost? Odgovor je jednostavan: obično igrač upravlja jednim ili više znakova. Ako je ova jedinica, onda, u pravilu, u modernim igrama, svaki član tima ima svoj zadatak za protagoniste. Sama igra je veliki lanac zadataka: to je glavna priča i sporedni zadaci. Prvi se odnosi na glavnu zaplet igre, drugi doprinosi otkrivanju ličnosti koje pomažu protagonistu, opisuje dio povijesti svijeta u kojem se događaji odvijaju, uranjajući još dublje.u tom procesu.


Istraživanje i interakcija

RPG igre na osobnom računalu također karakterizira mogućnost putovanja širom svijeta za istraživanje, pronalaženje potrebnih subjekata i doprinos daljnjem razvoju događaja. Protagonist uspješno komunicira s okolinom: koristi napredne subjekte, aktivira poluge za otvaranje tajnih vrata. Ne radi se o uobičajenom "pucaču", gdje igrač samo trči i napinje neprijatelje desno i lijevo. Svijet igre u žanru RPG-a također utječe na lik u obliku zamki, prirodnih fenomena, osvježavajućih neprijatelja, kao i prisutnosti mjesta zatvorenih od lika u početku. To znači da tamo možete doći samo nakon određenih akcija, zadataka ili ne.
Važna značajka je nelinearnost radnje: izbor vlastitog puta ovisi o daljnjem razvoju događaja. Ako uzmemo u obzir stare uslovno besplatne igre-RPG na računalu, gdje je plaćanje izvršeno samo za kupnju samog CD-a, možemo reći da radnja nije bila značajna za bilo kakve složene preokrete. Grudi s NOX tipom predstavljale su klasični PRG s pogledom treće osobe, gdje je bilo potrebno proći kroz kraj i kazniti glavnog negativca, nakon čega je trebalo gledati završni video i zaboraviti ga. Razvojem tehnologije, žanr računalnih igara uloga također je doživio promjenu. Dovoljno je spomenuti takve remek-djela kao što su Mass Effect i Dragon Age iz BioWarea dati primjer, čak i malo trivijalnost otvara cijeli niz događaja. Tu je i dodatni plaćeni sadržaj koji se prodaje odvojeno.
Što je modernoRPG igra? Što je uopće remek-djelo? Te igre mogu poslužiti kao odgovor. U njima se igrač mora složiti sa savjesti, donijeti teške odluke, pažljivo odabrati odgovor u provokativnim dijalozima. Svaki korak dovodi do nepovratnih posljedica, odluke mogu utjecati na odnos članova tima prema heroju, a udovi ovise o svim akcijama u igri ukupno.

San za slabe!

Sjećanje na RPG igre online, odmah zamisliti World Of Warcraft iz Blizzard. Projekt sa zapanjujućim ogromnim svijetom u kojem su živjela tajanstvena bića, prepuna mjesta za igru, privukla je pozornost. Mnogi ljudi igraju godinama, "skrivaju" se na ovom divnom mjestu. Bit igre je jednostavna: udružiti se kako bi prevladali teške šefove, sudjelovati u borbi s igračima iz drugih gradova ili zemalja svijeta, kao i istraživati ​​lokacije u potrazi za zanimljivim predmetima koji pridonose razvoju lika.

Klase

Općenito, RPG igre online i offline karakterizira prisutnost sljedećih klasa igre: ratnik, mađioničar i strijelac. Prisutnost takvih vrsta igara klasika je žanra. Napredniji projekti (na primjer, već spomenuti Dragon Age) znače prisutnost mješovitih klasa: to je, na primjer, borbeni čarobnjak sposoban i za borbu protiv gužve i za elementarne čarolije.

Nekoliko načina

Priroda ponašanja na bojištu je različita. Lik s jačim oklopom obično izaziva požar na sebi kako bi zaštitio "tanke" suigrače. Takav igrač se zove "tenk"za glagolski sleng. Druga vrsta je "Šteta" (od riječi oštećenja), koja ima visoku razinu štete. Obično ima slab oklop, jer je iza "tenka" i bavi se uništavanjem protivnika. Zatim, postoji jedan mađioničar koji ili tretira gore spomenuta dva, ili nameće povećanje napada na "ladegera", ili povećanje oklopa na "tenku". Takav igrač se naziva "tampon".
Još uvijek postoje "debufferi" - igrači u ekipi čiji je cilj ukloniti pojačanja nametnuta od strane neprijateljskog maga. To su opći principi svake moderne igre u žanru RPG-ova.

Klasifikacija žanra

U riznici gotovo svakog programera igara na sreću puštena je RPG igra. Što je toliko posebno u ovom žanru može dovesti do vodećih gaming tvrtki? Odgovor je jednostavan: sloboda kreativnosti. Eksperimenti u industriji igara na sreću doveli su do činjenice da se žanr RPG-a može sigurno kategorizirati:
  • RPG-narativ - grubo govoreći, protagonist se jednostavno uklapa u određene uvjete, a igrač "lebdi uz tok", izvodeći neočekivane zadatke koji mu se lete. I kao rezultat - zanimljiv limb. Primjeri uključuju trilogiju Dragon Age i Mass Effect.
  • RPG-sandbox - protagonist može raditi što god duša želi u divovskom potpuno otvorenom svijetu. U pravilu, u igri postoje mnogi lanci potrage koji nisu međusobno povezani. Takva djeca smatraju se gotovo "beskrajnim" u smislu prolaznosti. Primjer: Stariji svici V: Skyrim.
  • RPG-stripping - drugim riječima, igrač trči duž mase lokacija, pazeći beskrajnogomile čudovišta, obavljajući bilo koji zadatak, skupljajući stvari i krećući se s jednog mjesta na drugo. Primjeri: Diablo serija, opsada Dungeon.
  • Action-RPG

    Vrijedno je spomenuti ovaj neobičan proizvod eksperimentiranja razvojnog inženjera. Osobitosti su u tome što su bitke u igri aktivne. To znači da ishod bitke ne ovisi samo o karakteristikama karaktera, oružju, oklopu, već io brzini reakcije samog igrača koji sjedi za monitorom. Na primjer, u bitkama je potrebno izbjegavati lopte, mijenjati pozicije (rakete mogu letjeti s pozicije), stalno se pomicati i pucati, a također se skrivati ​​kako bi se ispunilo zdravlje. Nemojte se brkati sa žanrom "slash", jer se u akciji-RPG naglasak stavlja na dijaloge i razvoj priče. Najupečatljiviji primjeri su Witcher i Gothic series. Isti žanr uključuje trilogiju Mass Effect i seriju Bethesda The Elder Scrolls.

    Zaključak

    Napredak nije uspostavljen. Svake godine izlaze sve nove igre, koje borave u glavama igrača, ostavljajući ih nesposobnim za spavanje tjednima ili čak mjesecima. No, samo se, čini se, igrao zanimljiva igra, jer se ispostavilo da je nova igra zamračila prethodnu. Ako je ranije tvrtka pokušavala ukrasti ideje jedni od drugih, pokušavajući napraviti igru ​​koja je kopija druge (samo dodajući nešto vlastitom), sada su vodeći svjetski developeri već potpuno ustali na tržištu gaming industrije i dokazali se dobro. Prve čudovišta kao što su Bioware, Bethesda i privatni poljski dolaze na pametTvrtka CD Projekt RED, poznata igračima u seriji igara "Witcher". Jednom davno, Dragon Age: Origins proglašen je jednom od najboljih igrom Igromania, ali onda je izašao kao "Titans" kao Skyrim, a kasnije - i Fallout, i gurnuo "The Age of the Dragon". Ali BioWare je brzo vratio inicijativu objavivši Dragon Age: Inquisition. Dakle, ova linija ideja teče od različitih developera, gurajući se kao putnici u prepunom vlaku u vrhuncu vremena, pokušavajući probiti se do izlaza dok se vrata ne zatvore. Jedna igra "gura" drugu i po popularnosti i po zahtjevima sustava. Nove tehnologije zahtijevaju isplatu i visoke karakteristike sustava za igre na sreću. Dakle, cijena se povećava na igru, i potreba za igračima da odgode novac na novu igru ​​"željezo", koji će u potpunosti zadovoljiti zahtjeve sustava.
    Službene stranice i mediji za ispis igara često navode dvije vrste zahtjeva sustava: minimalne i preporučene. Jasno je da će grafika biti lošija na "minima", igra će biti malo spor, ali će cijeli proces biti prilično podnošljiv. Vlasnici istih moćnih računala su posebni sretnici - moći će uživati ​​u omiljenoj igri na maksimalnim postavkama. Rezultat je jedan: prikupiti na novom računalu kako ne bi pokvario dojam novosti.

    Povezane publikacije