Viking: Bitka za Asgard: Pregled igre, značajke i recenzije

Igra Viking: Bitka za Asgard, čiji će pregled biti posvećen ovom članku, u ne tako dalekoj 2008. godini, osvojila je srca ljubitelja žanra "slasher". I također ljubitelji skandinavske mitologije, Vikinga i sjevernih bogova.

Plot

Akcije se odvijaju u izmišljenom svemiru. Zaplet je jednostavan: horde koje nisu božice podigle boginje Hel, napale su Mitgard (svijet ljudi, prema skandinavskoj mitologiji) i posijale glupane i razaranja. Usred bitke, hrabri ratnik po imenu Scarin je božica Freya i stavlja na moćnog heroja misiju spasitelja čovječanstva. I bogovi, naravno. Freyju predstavlja božica rata, koja nosi ideju zaustavljanja kraljice mrtvih i njezina vraćanja u Helheim.


Prvo, Skarin nije svjestan stvarnih uzroka nereda, pa jednostavno slijedi lukav put i nastoji očistiti svoju rodnu zemlju od stranaca. U ovom teškom slučaju, protagonistu pomažu saveznici. Takvi mogu biti povremeni susreti s Vikinzima ili zarobljenicima neprijateljskih logora. Serija pojedinačnih epskih bitki i gradskih opsada naposljetku vodi igrača u brlog tamne boginje, nakon što je pobijedio, Scarin traži nagradu za Freyino zasluženo mjesto u Valhalli. Ali on dobiva odbijanje, a zatim oslobađa svjetskog vuka Fenrira, a Ragnarok počinje. Voice-over kaže da je došlo doba zime, da su bogovi poraženi, ali njihov duh je još uvijek prisutan u svijetu ljudi.

Kako ići u Asgard?

Viking: Bitka za Asgard je mnogo lijepe grafike,zanimljiv uvodni videozapis i lutanje za apsolutnu jednostavnost i odsutnost zanimljivog zapleta. Štoviše, želja da se završi igra pojavljuje se otprilike u sredini, gdje nema spektakularnih bitaka, screensaver-a, iako nekako razjasniti značenje svega što se događa oko sebe. Možete zaboraviti na romantične dijaloge, romantične linije - nisu ovdje.


Spomenuti drugovi, pronađeni u prostranstvima triju otoka, s kojima Scarin putuje, povremeno pomažu pobjeći od žestoke borbe i ne propadaju u borbi. Međutim, braća ne pomažu umu. Uglavnom, sve bitke su u "one-on-one" modu. Menadžment tima u igri je potpuno odsutan, pa nakon formalnog pomaganja igraču, sateliti nestaju (sigurno pijete med u najbližoj konobi).

Pozitivni aspekti

Nema video pregleda Vikinga: Bitka za Asgard ne znači bez spominjanja da ima zanimljivih trenutaka u igri za koje je projekt zaradio 71% prema rangiranju igara. Lijepa grafika i soundtrack - sami. Ali, pored toga, Viking: Bitka za Asgardove recenzije ima sustav borbe koji se temelji na tehnologiji Quick Time Events - dinamičnim trenucima tijekom borbe kada određeni ključ koji treba pritisnuti za obavljanje vrtoglavih kombinacija, hvatanja ili udaraca. Navedeni elementi bitke donose mnogo RPG žanrova ovom projektu. Osvrti na igru ​​V iking: Bitka za Asgard bilješku zanimljiv dizajn programera - ubio uz pomoć kombinacije neprijatelja dati pristup zmaja rune. Zbog toga su ta misteriozna bića pozvana pomoći Scarinu.

Pregledi publikacija o igrama

U ožujku 2008. tiskane publikacije bile su pune naslova kao što su "Produktivna sezona" ili "Neskuchny time". Odjeljak "Što igrati" nalazi se u izdanju "Igromanije". Pregled Vikinga: Bitka za Asgard je uzela nekoliko paragrafa u kolumni, zajedno s projektima kao što su Assassin's Creed, Devil May Cry 4 i Rainbow Six: Vegas 2. Predstavnici izdanja primijetili su novost s pozitivnim kritikama, opisujući igru ​​kao vrlo jednostavnu, ali vrlo zanimljivu. Anton Logvinov, čija se tvrtka bavi Videmanijom - multiplatformnom video produkcijom časopisa Igromania - istaknula je da se čini da se igra prenosi u atmosferu dalekih devedesetih. Igrač samo prilazi kvestoru, kaže nekoliko riječi i izdaje zadatak. Bez stihova, iscrpljujućih dijaloga, samo hladnih akcijskih igara. Najbolje tradicije su hack i slash.

Kako ide prolaz?

Recenzije igre Viking: Bitka za Asgard ne daje nikakve nezaboravne zagonetke u igri. Jednostavno ih nema. Kao što je gore navedeno, sve je što je moguće jednostavnije. Došao sam, vidio, pobijedio. Junak nije jednak, nego "otoci". Vizualno područje između "svojih" i "stranaca" podijeljeno je na tamne i svijetle strane. Kada Skarin prijeđe granicu i ode u zemlju neprijatelja, tama vlada posvuda, pada kiša i puše vjetar. I neprijatelji stalno napadaju. Oslobađajući zarobljenike i pobjeđujući šefove, protagonist baca svjetlo na tamna područja. U doslovnom smislu. Na svijetloj strani, mir i tišina - uvijek sunčan dan, cvijeće, zelenilo i riba prskanje u vodi. Ali ovdje su njihovi zadaci.

RecenzijeKritičari

Kakve god oklade, ali negativne kritike igre Viking: Bitka za Asgard više nego pozitivna. Prije svega, zbog zavjere, odnosno, izostanka dobro izrađene priče. Ne sviđaju se igrači koji su navikli na uvrnute zavoje parcele, kao iu mnogim RPG tipovima Mass Effecta, uobičajeno "slasher". To je ono što uništava svaku želju da se igra oko sredine. Dva ili tri videa za cijelu igru ​​ne dodaju nikakvom grožđu projektu. Ovaj kolač je ukočen.
Kao drugo, takozvana manija imitacije je frekvencija spominjanja midminusa. Važno je napomenuti da je ideja o izdavanju takvog projekta nastala nakon uspjeha God of War, govori o krvavim avanturama Kratosa. Studio Creative Assembly pokreće projekt Spartan Total Warrior, koji završava neuspjehom, i osvećuje se oslobađanjem Vikinga: Bitka za Asgard. Ali sljedeći klon izlazi, samo u "skandinavskom" omotu. I projekt je također zaradio negativne povratne informacije zbog loše obrade svijeta igara. Zapravo, lokacije ne predstavljaju nikakav interes. Neprijatelji imaju, ali su monotoni. Svijet igre je prazan, on praktički ne komunicira s likom.

Opće misli

Unatoč neuspjehu projekta kao takvog, pogledajte Viking: Bitka za Asgarda ostavlja želju za igrom. Potrebno je razumjeti što privlači pozornost priče o Skarinu.
U samoj igri postoje trivijalnosti koje čine cjelokupnu "shemu" projekta i odsutnost radnje pomak u pozadinu. Na primjer, protagonist oslobađa zatvorenike savjesti, koji se na kraju mogu okupiti u veliku vojskupoziva na opsadu tvrđave. Za igrače, koji su zainteresirani za proces, a ne rezultat, takav pametan razvoj developera je došao po volji. Konačna bitka, naravno, zahtijeva veliki broj Vikinga. A ako se zovu drahoni, bitka se pretvara u pravu fantastičnu sagu.

Zaključak

Na kraju, treba napomenuti da su programeri dospjeli na vrlo zanimljivu temu u igrama - mitologiju Skandinavaca. U dalekoj 2008. godini javnost nije znala za Ragnara Lodbrokea, koji je bio voljen, zahvaljujući kanadsko-irskoj povijesnoj drami "Vikinzi". Čak i ako u potpunosti prikažete sliku heroja Travisa Fimmela iz TV serije i ne promijenite igru, ocjena će se značajno povećati. Osim toga, bilo bi vrijedno malo bolje proučiti igru ​​prije razvoja igre. Prva stvar koju treba učiniti kada gledate u igru ​​Viking: Bitka kod Asgarda s visine 2017. je slika božice Frey, koja ni na koji način nije usporediva sa slikom mita. Freya iz igre više podsjeća na caricu Celine Dragon Dragon: inkviziciju, koja predstavlja sekularnu lavicu, nego djevojku mača i štit.
Slika Hel i njezino kraljevstvo u igri više podsjeća na klasični biblijski pakao nego na Helheimov mitologiju - kraljevstvo leda i magle. Osim toga, vojska mrtvih odatle samo na dan Ragnarek na brodu Nagelfara, koji je načinjen od noktiju pokojnika. Junak na kraju oslobađa Fenrira, a Ragnarok počinje, a Mitgard se spušta s prastarim zimama. Prema mitovima, Fimbulwinter vodi ne samo do smrti usjeva, već i do rata između ljudskih bića radi preživljavanja, koji se ne sjedinjuje."Pripovjedač", koji govori o zagrijavanju i činjenici da su ljudi preživjeli zimu. Samo po sebi, oslobađanje Fenrirovog vuka ne povlači za sobom Posljednju bitku - na njoj je vuk sam pobijedio Odina. I kao rezultat toga, obojica su ubijeni. Bitka za Jermajanda također se mora pojaviti - neprijatelj Tore. I vojske vatrenih sinova Muschela na čelu sa Surtom. Osim toga, ako je božica Hel poražena, tko će dovesti mrtve u borbu s bogovima? Na kraju Freya ne odvodi ratnike u Valgallu - ne u njezinu kompetenciju. Boginja poziva dušu u njegovu palaču Folkwang. Ako su programeri bolje osmislili tu točku i osmislili sastanak Skarina i Odina, možda je odluka o vječnoj gozbi u dvorani vojnika Asgarda preuzeta u smjeru protagonista.
I tako, ispostavilo se da je djevojka odbila jer to nije bilo njezino profesionalno polje, au Folkwangu Scarin nije bio posebno tražen.

Povezane publikacije