Legende Eisenwalda: prolazak igre, vodič i preporuke

U igri Legends of Eisenwald prolaz se svodi na stalno kretanje karte, bitke i potragu za načinima obavljanja zadataka. Unatoč linearnosti radnje, korisnik daje različite slobode u izboru frakcija i misija na različite načine. Igra, izvedena u srednjovjekovnom stilu, razlikuje se po složenosti i stoga morate znati kako proći kroz teška mjesta.

Prolog (prvi dio)

Početna kartica se izvodi u stilu podučavanja osnovnih načela i omogućuje vam da upišete igrač u početnu jedinicu. Počinje s legendama Eisenwalda koji prolaze borbu s razbojnikom, nakon čega odlaze u dvorac Zeitlitz.

U tvrđavi, prije svega, potrebno je izliječiti rane u samostanu, a zatim se uključiti u brojne druge zadatke za poboljšanje heroja. Prvo, u istoj crkvi, vrijedi unajmiti svećenika da kupi odjeću na sajmu, au selu Prileyse mi ćemo uzeti travnjak u odred. Konačni zadatak bit će kupiti konja u Bertoldeu u obližnjem naselju.

Oluja dvorca

Dalje, prema zavjeri, igrači moraju loviti Rudya Bestla. U legendama Eisenwalda, prolaz ove potrage započinje seoskim restoranom "Krava i žlica". Poslušajte sve glasine tamo, nakon čega će se željeni lik pojaviti na karti. Lako se boriti s njim, a nakon pobjede on kaže da je zaposlio Kiustenkaz za pljačku u regiji.

Sljedeći zadatak bit će napad na barunov dvorac. Najlakši način da to učinite je da unajmite plaćenika u već poznatom konobi iodmah idite na jug tvrđave, gdje se nalazi ribarska koliba. Sakrij se neko vrijeme dok neprijatelj ne napusti zidove dvorca. Berthold će u pravom trenutku dati zapovijed napadu, a bitka će biti zauzeta. Zatim, zacjeljuju rane već u dvorcu i čekaju Kiustenkaz. Nakon dolaska barona potrebno je boriti se s njim, au ovoj bitci prolog će biti gotov.

Druga kartica

Prolazak igre Legends of Eisenwald na drugoj karti vodi do planinskih vrata, gdje lik Stefana ne želi ni razgovarati s igračem. Potrebno je izvršiti zadaću "Sukoba", gdje su na zemljištu četiri ratna vazala (Grauschild, Rayke, Langhard, Grossenhof). Igrač mora razgovarati sa svima i odabrati koga će ih ubiti.
Dok dvojica vitezova ne poginu i ne zauzmu sva njihova područja, misija se neće računati. Ako je taj zadatak riješen, onda se možete vratiti u kamena vrata, gdje će Stefan poslati Kurt Craigu, koji je već bio u zalog. Ovaj tihi lik će iznenada napasti heroja, i zato se isplati pripremiti se za njega. Nakon bitke, najbolje je otići u Bertolda u konobi "U stari Lothar" kako bi povećao udaljenost. Nakon nadopunjavanja možete sigurno započeti napad kolaterala u kamenim vratima, jer inače Stefan neće ići tamo. Tada će nas priča poslati u pub, gdje junak miriše jaka vina. Nakon buđenja, objesite sve vrijedne predmete na heroja i idite na put do dvorca Lahnstein (na sljedećoj kartici neće biti odmora).

Treća faza

Prije svega morate znati da ne biste trebali odbacitiGemstones iz inventara, kao što će pomoći u posljednjoj fazi treće legende o Eisenwald ("Escape"). Prolaz će donijeti s Ulrichom von Kalttenbergom, koji će vam pomoći vratiti momčad i dati puno dobrih stvari. Igrač će morati prijeći planine, a staza poznaje samo Kretu, koja živi u susjednom selu.

Po dolasku tamo starije naselje će reći da je lik uhvaćen i držan u rudnicima u blizini. Pobijedit ćete sljedeće tri zastave s vođom uključujući, a Kreta će biti slobodna. Nakon što je prošao kroz planine u krčmi ispod brda, junak izlazi na ideju milovanja Bertoldea. Da biste to učinili, morate odnijeti bačvu vina uz bitku Crvenog vuka. Sljedeća prepreka bit će slomljeni most preko ponora. Seljaci ga ne žele popraviti, pa ih mogu natjerati da prisili ili idu južnom stazom do baruna tog područja, ispričati zanimljivu priču i za to dobiti priliku za obnovu mosta. Odvedite radnike iz sela, sagradite zidove i razbijte ih nakon prolaza.

Nastavak radnje na trećoj kartici

Sljedeća prepreka na koju je naišao igrač koji prolazi igru ​​Legends of Eisenwald ("Escape") bit će blokada na cesti. Potrebno ga je očistiti uz pomoć odreda osuđenih osuđenika. Izrežite sva jata, uzmite nagradu i skupite na početku 12 osoba. Oslobodit će put i krenuti dalje s junakom.
Malo više na karti morate se boriti s odvojenim stražarskim tornjem i dogovoriti blokadu koja će držati Bertolta na cesti. Na sljedećem obećanju, zapovjedniče Honneće ponuditi svojoj nevjesti da bude spašena iz zarobljeništva u zamjenu za pravo prolaska. Shema misije je kako slijedi: šetnja do dvorca Urshel, od tamo do dvorane, gdje će se boriti s redovnicima, a zatim do kule Lastočkin. Zgrada će imati još jedan odred redovnika, a nakon njihovog poraza misija će biti dovršena. Posljednji zadatak bit će "Crossing", gdje bogati trgovac ne želi jednostavno propustiti heroja. Potrebno je kupiti propusnicu za devet malahita, šest pirita i istu količinu stijena. Alternativna opcija bila bi napad na lika i silom izbrisati cestu.

Četvrta karta i početak pete

U legendama Eisenwalda, prolazak svih zadataka četvrtog poglavlja svodi se na nekoliko razgovora i bitaka. Prvo razgovarajte s luđakom, koji će vas voditi do mjesta smrtonosnih pobuna. Borite se s kosturima i idite na sjeverozapad. Na putu do susreta sa strancem koji nakon kratkog razgovora pobjegne. Pričekajte ovo mjesto dok ne prođe veliki odmak od nemrtvih, a duh će se pojaviti na njihovom mjestu. Odjednom će heroj izgubiti svijest, ali će se probuditi na sljedećoj karti. Nakon pojavljivanja na ovom području, prošetajte do Windfelda, gdje morate doći do vojvodine publike. Tu su dopuštene samo poznate osobe, pa bi stoga trebalo proći kroz zadatak "Pas za nos". Najvjerojatnije, učinite to: idite na Ole von Blakey, koji će dati savjet Otiliusu, upoznati ženu na vratima u Kremenu, a zatim je poraziti u borbi. Potrebno je nekoliko minuta za lutanje, a onda će djevojka ispričati o St. Nancy St. Landry. Potraga neće uspjeti, ali popularnost karakteraće dobiti kroz pronalaženje artefakta. Krenite prema određenom tornju, uzmite svetište i zakoračite u taj Windfeld.

Nastavak pete faze

U legendama Eisenwalda, odlomak nakon razgovora s kancelarom suočit će se redovniku iz opatije Moritz. Tamo će opat tražiti da nađe razlog za pojavu nemrtvih. Igrač mora proći kroz šest malih misija i dobiti za svaku pristojnu nagradu. U dvorcu Blakey, kancelar će zatražiti od igrača da preuzme svu imovinu u Ole von Blakey. To se može učiniti silom ili dovesti do uhićenja. Na njemu je da se zauzme za njega kako ne bi bio neprijatelj u budućnosti, ali onda će igrač biti uhićen, odnijet će novac i vojsku. Možete napustiti odred i novac u njihovom vlasništvu unaprijed, i onda nećete izgubiti ništa. Sljedeća misija bit će pomirenje tri zaraćene frakcije. Postoje dva načina kako to učiniti: sklopiti primirje između stranaka ili podići jedan od njih.

Posljednji zadaci u poglavlju

Da biste dovršili pozornicu, morate dovršiti zadatak u legendama Eisenwalda, "Oslobodimo se nesreće". Dati ga do uhićenja počinitelja Matiasa Bistronogya (saznati glasine i dogovoriti zasjedu) i ispitivanje troje ljudi. Menadžer Holzwanda može se naći u imanju, Ceh - u ruševinama na sjeveru Wolfschanza (ići iz šume ili s istoka, tako da ne može pobjeći). Treći će biti opat, koji se skriva u samostanu u obliku pastirske kuće u blizini Mittelburga. Zatim razgovarajte s kancelarom i ubijte Wendela iz Shattenfoosta.

Povezane publikacije