Haiti Court, japanski dizajner igre: karijera, najbolji rad

Prije samo 10-20 godina računalne igre bile su sudbina uskog segmenta ljudi, što je bilo daleko od najvećeg entuzijazma. Smatralo se da su igre gubitak vremena i da imaju negativan utjecaj na djecu, čineći ih agresivnijima, kvareći im stav i viziju, te preusmjeravanje iz korisnijih stvari kao što su učenje ili vrijeme provedeno u obitelji, ili na ulici. Međutim, vremena su se promijenila, a sada je industrija računalnih igara jedna od najrazvijenijih u svijetu. Postoji veliki broj punih multinacionalnih tvrtki koje proizvode nevjerojatne kvalitetne projekte. Štoviše, sada svaka osoba ima mogućnost postati developer. Općenito, računalne igre napreduju, milijuni ljudi rade u industriji, ali ih teško znate sve po imenu. Činjenica je da se pamte samo najbolje od najboljih i postaju dio kulture igranja. Na primjer, sud Gooti, ​​o kojem će se raspravljati u ovom članku. Do danas je jedan od najpoznatijih programera računalnih igara. Njezini proizvodi pamte po raznim karakteristikama, među kojima su subjekti okretni glavama, obilje nasilja i krvi, jedinstvenost i duboka obrada likova, kao i mnoge druge stvari. Vrijeme je da saznamo sve o tome tko je Haotie i što on predstavlja.


Tko je to?

Početkom devedesetih nitko nije čuo ni za čovjeka kao što je Haithi Court. Rođen je 1968. u Japanu, u graduNagano, gdje je odrastao, dobio je obrazovanje, a zatim počeo raditi kao tartufar. Naravno, kao i svi mladi ljudi u Japanu, dobio je pod utjecajem odlaska na vrhunac gaming industrije. Kao i milijuni drugih tinejdžera i mladih ljudi, on je većinu vremena provodio u raznim igrama, sanjajući o tome da i sam nešto stvori. Godine 1993. odlučio se okušati i poslao svoj životopis tvrtki Human Entertainment, koja se već deset godina bavi razvojem raznih digitalnih proizvoda, uključujući računalne igre.


Sud je poslao svoj životopis na Haiti i čekao odgovor. Međutim, nije bilo reakcije na dio tvrtke ni u prvom niti tijekom drugog ili tijekom bilo kojeg od sljedećih tjedana. Čekao je puno vremena, 25-godišnji dječak već je podnio ostavku na činjenicu da će morati nastaviti raditi kao šator. Ali ubrzo je dobio nagli poziv. Ispostavilo se da je zvao izravno iz organizacije Human Entertainment. Nakon kratkog razgovora, Sud je shvatio da postoji čudo - odmah je odveden na posao. To je put do vrha jednog od najpoznatijih dizajnera igara na svijetu danas.

Rad u ljudskoj zabavi

Stvaranje igara za heroja ovog članka postalo je bit cijelog njegova života, pa su se rezultati koje je pokazao u budućnosti pokazali spektakularnima. Međutim, u trenutku kada je počeo raditi, nitko ga, naravno, nije poznavao. Dodijeljen mu je Super Stick Pro Wrestling 3 Final Bout, što je bila sljedeća utakmica u hrvanju serije. Čak i tada se pokazao vrlo dobro,tako da je za sljedeći projekt, koji je bio nastavak njegove prve igre, Super Stick Pro Wrestling Special, Sud ponovno uspio napisati scenarij. Tada se dogodio njegov prvi proboj, budući da je dizajner uspio ući u prilično zanimljivu priču s udom, koji se i dalje pamti od mnogih igrača. Općenito, to je bilo nešto nevjerojatno, pa čak i tada su svi počeli shvaćati da bi stvaranje igara ove osobe moglo dovesti do nevjerojatnih rezultata. Tvrtka je također shvatila da nema smisla obuzdavati takav talent, tako da je 1995. godine dobio vlastiti projekt nazvan Sindrom sumraka, koji je objavljen 1996. godine. Bila je to pustolovna horor igra s elementima vizualne priče. Rezultat je bio impresivan, pa je tvrtka dala dobro izdanje drugom dijelu, nazvanom Twilight Syndrome: Investigation. U njemu je Sud nastavio stvarati nevjerojatne priče i 1997. godine bio sam zadovoljan svim ljubiteljima računalnih igara s projektom Moonlight Syndrome. Ovaj projekt je postao ideološki nasljednik igara na kojima je dizajner radio prije, i kao rezultat toga nadmašio je oba prva dijela. Tada je došlo do prekretnice. Unatoč činjenici da je Sud dobio vlastiti projekt, koji se razvio u seriju, on je smatrao da su njegove sposobnosti ograničene. Htio je rasti i razvijati se, ne uklapajući nikoga. Osim toga, Human Entertainment je upravo započeo ozbiljne probleme, što je rezultiralo činjenicom da je tvrtka zatvorena 2000. godine. Međutim, junak članka nije čekao do ovog trenutka.

Proizvodnja skakavaca

Godine 1998. postalo je poznatoda Sud ne namjerava ostati u tvrtki, koja je počela raditi prije pet godina. Njegov je cilj bio mnogo sveobuhvatniji i globalniji. Činjenica je da je odlučio osnovati vlastitu tvrtku. Tako je zamišljao odsutnost granica i kontrolu. Tako je mogao početi stvarati vlastite igre koje bi u potpunosti odgovarale njegovoj viziji. Kako se ispostavilo, na kraju, bio je to sretan trenutak ne samo za samog dizajnera, već i za milijune igrača diljem svijeta, jer su mogli uživati ​​u remek-djelima kao što su "No More Heroes ili Killer7" postali su potpuni klasik, ali sve je u redu: Sada ćete naučiti kako se razvilo društvo ovog genija kompjuterskih igara i ono što je bilo u stanju postići

Početak rada (1999-2002)

Prvi neovisni projekt koji je stvorio dizajnera igara Gooti Court u U okviru vlastite tvrtke, igra Silver Case, koja je s vremenom stekla status Izveden je u stilu koji je bio sličan onome koji je Maestro napravio prije, to je bila avanturistička igra s elementima vizualnog romana, ali je već osjećala da dizajner ne zadržava gerilske svežnjeve jer je on sam bio njegov Međutim, doista izvanredan projekt je igra Cvijet, Sunce i Kiša, u kojoj je Sud napustio elemente vizualnog romana u potpunosti prevođenjem akcije u realnom vremenu. Događaji ove igre dijelom su vezani za zaplet prethodne, ali veza je daleko od tako jake da je potrebno prvo odigrati prvi dio. Igra je općenito prihvaćena pozitivno, ali još uvijek nijesavršen, osobito u grafici. Međutim, dizajner je već znao u kojem smjeru treba raditi, pa je ubrzo odlučio prijeći na novu razinu.

Prvo europsko izdanje (2003.-2005.)

Godine 2004. dogodilo se nešto neobično: Haoti Court, čije su se igre tek pojavile na japanskom tržištu, objavio je igru ​​Michigan: Report from Hell, koja se također pojavila u Europi. Štoviše, to nije bila jedina razlika u projektu od prethodnih igara. Činjenica je da je došlo do snažne promjene u zapleti i stilskom smjeru. Bio je to sarvayval-horor, u kojem ste morali svirati kamermana kanala za vijesti koji istražuje paranormalne događaje, a vi gubite ako to niste uspjeli dok ne završite film u fotoaparatu. Godinu dana kasnije, nešto što je igračka zajednica zauvijek pamtila. Činjenica je da je 2005. bila godina puštanja igre iz prve osobe pucačina Killer7 koja se zaljubila u milijune. Naravno, nije je voljela, jer uprava nije bila jako poznata, a zaplet - iznimno složen i mračan. Međutim, ako niste ljubitelj igre fastfood-a, najvjerojatnije ćete cijeniti ovo remek-djelo, koje je postavilo ton za daljnji rad koji Haiche Court radi. Karijera dizajnera od tada je porasla, a ispred igrača su očekivali mnoga remek-djela. Međutim, prije toga izdao je nastavak svoje prve samostalne igre pod nazivom 25. odjel: Srebrni slučaj. Ovdje se vratio vizualnoj noveli, ali ne može se kriviti za to jer je ovaj žanr u Japanu izuzetno popularan do danas.

Daljnji razvoj (2006.-2008.)

Nakon ovog uspjeha, Sud je počeo proizvoditi razne igre, a prvi veliki projekt bio je Samurai Champloo igra: Sidetracked, koja je pratila priču poznatog animea, ali je igračima omogućila da prežive događaje svoje popularne kreacije u smislu borbe priča. Zatim je uslijedio još jedan nezaboravan Contact projekt, koji je izveden u stilu igranja uloga. Imao je i vrlo zanimljiv i dubok zaplet, koji je do ovog trenutka već postao posjetnica ovog dizajnera. U Japanu mnogi su voljeli Hoi An Court, ali su ga počeli cijeniti već u inozemstvu. Nakon uspjeha Samuraja, Sud je odlučio nastaviti na ovoj cesti, pa je igra učinila još jednom animacijskom serijom, vrlo popularnom u Japanu, naime Blood +. Ali ne ova igra naglašava ovo vremensko razdoblje, nego nešto sasvim drugo. No More Heroes je ime koje su čuli, najvjerojatnije, čak i oni ljudi koji ne vole računalne igre. U ulozi običnog Travisovca, morate puno preživjeti nakon što ste na aukciji kupili stari skateboard i nakon toga postali najamni ubojica na svijetu, gdje ćete se morati nositi sa svojim protivnicima prije nego što se nose s vama. Nevjerojatan borbeni sustav, veliki otvoreni svijet, fascinantan zaplet, more djelovanja i krvi - sve to donijelo je svjetsku slavu Suda i njegove tvrtke. Godine 2007. svi su znali da postoji Grasshopper Manufacture, kao i što je ona odgovorna za stvaranje ovog remek-djela. Godinu dana kasnije, projekt Fatal Frame: Mask Lunar Eclipse, koji je ponovno izveden u stiluSurviving Horror, mnogo posuđenih iz Michigana: Izvješće iz pakla, ali izgledalo je mnogo impresivnije, a također je pružilo mnogo više mogućnosti igrača. Ovdje, u ulozi jedne od djevojaka koje su se držale pod dvorcem na otoku, morat će se na ovaj otok vratiti mnogo godina nakon spašavanja kako bi saznali istinu.

Još uspješnije (2009.-2011.)

Naravno, morate biti ludi da ne koristite uspjeh vašeg najboljeg projekta. Sud je uspio to učiniti najbolje. No More Heroes 2: Desperate Struggle, drugi dio projekta, dobio je još više ocjene od kritičara i još više priznanja od strane igrača. Zatim su uslijedile prilično uspješne Shadows of the Damned akcijska igra, igra sljedećeg anime Rebuild of Evangelion, kao i Sdatcher gaming radio igra bazirana na Konami igri koja se zove Snatcher.

Aktivne aktivnosti (2012.-2014.)

2012. bila je najaktivnija u povijesti tvrtke. Prvobitno je izašao nevjerojatno uspješan projekt "Sine Mora" koji je dobio još bolje ocjene od drugog dijela No More Heroes. Zatim je došao simulator Diabolical Pitch, koji je bio neobična komična horor akcija Lollipop Chainsawa, gdje vam je, u ulozi chirldershija, ponuđena potjera za motornom pilom u potrazi za zombijima. Tada je tvrtka odlučila iskoristiti uspjeh Sine Mora, objavivši u istom žanru Liberation Maiden. Iste godine pojavila se platforma Black Knight Sword, u kojoj ste, kao tamni vitez, morali pobijediti Bijelu princezu. Tada je još jedna godina 2013, u kojoj vrlo moderan Slasher ubojica je mrtav je izašao, a sam sud omesti od pisanja scenarija za vizualnikratka priča Liberation Maiden SIN, koja je bila nastavak njegove igre. To nije bilo bez prijelaza u svijet kompjuterskih igara još jednog animea, ovog puta Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day.

Što je sada? (2015.-2017.)

Nakon duge pauze, Sud je 2016. izdao ažuriranu verziju svoje prve igre Srebrni slučaj. To se dogodilo u siječnju, au listopadu se pojavio potpuno novi projekt Let It Die, još jedan slasher s glavnom ženskom heroinom. Igra je dobro prihvaćena od javnosti i kritičara, ali nije postala remek-djelo.

Što dalje?

Koji su planovi za tvrtku i njezina glavnog dizajnera za budućnost? Za ovu godinu ne planiraju se objave, ali do 2018. godine Sud bi trebao objaviti ažuriranu verziju 25. odjela: Srebrni slučaj, drugi dio Silver Casea, ažuriranog 2016. godine. Međutim, s većom nestrpljivošću igrači, naravno, očekuju treći dio legendarne serije, koja je dobila radni naziv Travis Strikes Again: No More Heroes.

Što je s nadimkom?

Konačno, valja objasniti zašto ovaj dizajner ima tako neobičan nadimak: Suda 51. Činjenica je da se njegovo ime u Gooti sastoji od dvije brojke: "idi" i "to". Idi je pet, i to je jedno. To je bio nadimak jednog od najuspješnijih dizajnera igre našeg vremena.

Povezane publikacije