Igra Assassin's Creed 3: Pregled

Pregled Assassin's Creed 3 svakako bi trebao provaliti u male aspekte i učiniti ga promišljeno. Ovaj projekt ipak ima broj tri u naslovu, ali zapravo je već peti dio serije. Razlog tome bio je dodatak drugom poglavlju članova avanture "Red ubojica". Detaljan pregled igre pod različitim kutovima može se naći u ovom materijalu.

Očekivanja zajednice navijača

U predgovoru recenzije Assassin's Creed 3, treba reći da su svi obožavatelji ove serije nastavili s velikim nestrpljenjem. Avanture Ezio Auditoriuma oduvijek su bile u sjećanju, ali programeri iz Ubisofta istisnuli su sve sokove iz drugog poglavlja. Već je osjećala da fantazija nije dovoljna, a inovacije ne privlače svakog igrača. S obzirom na minimalni broj, postalo je jasno da nastavak rada na jednom mehaniku parkour i brand name neće raditi.


Kada su stvaratelji pokazali sve prve okvire novog poglavlja o "Redu ubojica", obožavatelji su bili oduševljeni. Atmosfera Revolucije u SAD-u, novi heroj sa svojom poviješću, začarani krug oko drevnih misterija i stvorenja Novi izgled i dodavanje raznih zanimljivih elemenata u igrivosti. Trebalo je samo čekati na izlaz, samo nakon ovog događaja nisu bili zadovoljni svi igrači. Zašto će se to dogoditi postat će jasno iz materijala iznesenog u članku u nastavku.

Dugi uvod i mnogo razgovora

U pregledu Assassin's Creed 3 treba odmah reći da će igrači biti poslani u Sjevernu Ameriku. Igrač će moći posjetiti indijska naselja, Bostonokolnim područjima i drugim mjestima. Preuzeti ulogu Connora, glavnog antagonista, neće odmah dati. Prvo, morate igrati za neki Heath, a mnoge misije će trajati u sadašnjem trenutku. Tada igrač preuzima kontrolu nad Desmondom i pomaže svojim drugovima da se nose s templarima.


Recenzija Assassin's Creed 3 svakako treba započeti pričom o tome kako priča ide. Igrač lagano priča priču o tome što će se dogoditi u Sjevernoj Americi. Zatim pokazuju način da postanu protagonisti Connora, njegovi snovi, načela i misli. Radnja se vrti oko obitelji antagonista koji je doživio mnoge gubitke. Teško je ispričati priču bez otvaranja zanimljivih elemenata koje je igrač bolje naučiti sam. Treba samo reći da protagonist nije jednostavan dječak, a za njega su drevni bogovi pripremili neka iznenađenja. U radnji je bolje obratiti pozornost na činjenicu da je tijek pripovijesti sporije. Igrač se postupno uvlači u događaje koji se događaju. U isto vrijeme na karti posebno označena mjesta sa zanimljivim razgovorima. Različite povijesne ličnosti - po vrsti budućeg predsjednika Franklina - podijelit će misli o revoluciji i drugim važnim stvarima u životu.

Problemi u povijesti

Ako će spori napredak priče pri čitanju prikaza Assassin's Creed 3 za neke biti plus, a za druge minus, onda se odsutnost uloge "Reda ubojica" u ovoj priči može odmah smatrati negativnom. Iz prvog dijela i cijelog drugog poglavlja s dodatcima igrač je pokazao jednostavnostkoncept. Postoje barikade, s jedne strane - ubojica, as druge - templari. Između njih postoji međusobna mržnja, a sastanak nužno završava krvoprolićem. Korisnik je to osjetio kroz sve prethodne dijelove, ali nastavak u trećem dijelu sve je promijenio.
Connor je kao jedan na polju ratnika. Mora zadobiti povjerenje potencijalnih saveznika, ali u Novom svijetu više nema ubojice. Sami templari imaju snažan učinak, a broj protagonista je prilično uočljiv. Tijekom zapleta, igrač je potpuno zaboravio da je iz istog "Reda ubojica", ako ne i poznatog kostima. A ovo je važan minus, jer je nastavak gotovo izbrisao tragove sukoba koji je bio u Italiji i na Dalekom istoku. Naravno, programeri su također napustili linije ljubavi, usredotočujući Connorovu pozornost samo na revoluciju. Evo samo sve-konzumirajuće osvete usamljenog heroja na pozadini nedostatka međusobnih veza s Redom ubojica na toj pozadini izgleda besmisleno. Zapravo, zaključak se može napraviti pregledom bilo kojeg pregleda Assassin's Creed 3.

Atmosfera

Pregled Assassin's Creed 3 ne može se provesti bez spominjanja kako su programeri napravili svijet oko sebe. Ako bi svaki element procesa igre izgledao jednako dobro kao i njegovi pojedinačni elementi, onda bi u 2012. projekt sigurno postao najbolji u industriji. Nažalost, to se nije dogodilo, ali atmosferu treba govoriti odvojeno i naručiti glatku riječ za nju.
Graditelji su skoro obnovili Boston i druga mjesta u 18. stoljeću. Ovdje se osjećadruštvena napetost koja je prevladavala u tom trenutku. Ljudi često govore o pljački Britanaca, žale se, pozivaju na borbu. Čak i kada prođe, igrač će čuti bilješke takvih dijaloga. Patrole osvajača se ne razlikuju u pristojnosti, a njihove utvrde su dobro utvrđene. Čudan kontrast nastaje u trenutku kada napuštate Boston i idete u lovište ili granicu. Divljina ovdje je jednostavno prekrasna, pejzaži guste vegetacije, vodenog prostora i mnogih drugih stvari su doslovno impresivni. Programeri su pokušali donijeti grafikon na novu razinu i uspjeli su. Postoji čak i kontrast s prethodnim dijelovima stilistike. Zasićene boje ovdje prenose prirodne ljepote, a ovdje se ne stvara zbog izuzetnog dizajna talijanskih gradova. Općenito, atmosfera u kombinaciji s grafikom jedna je od glavnih prednosti trećeg dijela serije.

Borbeni sustav

U pregledu igre Assassin's Creed 3, borbeni sustav također treba posvetiti posebnu pozornost. Ako govorite općenito, igrač već ima poznati koncept. Uz pravilnu praksu, Connor, u kontroli igrača na određenim točkama može postati gotovo neraskidiv. Glavna stvar ovdje je staviti blok u pravim trenucima, i nakon što je počinio ubojiti protunapad. Kod nekih neprijatelja, ovaj sklop ne radi, na primjer, morate probiti zaštitu od povratnog udarca. Nekoliko elemenata nije spašeno od monotonije, kao i ponavljanje upravljanja u borbi. Lakše je upravljati, ali fanovi će se morati naviknuti na to.

Jedina promjena je povećanje količine animacijei oružje. Zbog toga svaka završna obrada izgleda sjajno. Igrač ne sudjeluje u završnici, jer skripta odgovara sceni, ali akcije na zaslonu nehotice izazivaju oduševljenje. Za svako oružje pripremljeno je nekoliko vrsta atentata s protunapadom i bez njega. Posebno ističite prisutnost Tomahawka, koji postaje simbol Connora. U recenzijama o Assassin's Creed 3, inače, stručnjaci smatraju da je takav vojni sustav očigledan minus projekta. Uostalom, sve očekivane promjene u mehanici, ali samo animirane. Samo protivnici takvog pristupa nesvjesno će se složiti da borbe uvijek idu lijepo.

Neke novosti

Vraćajući se na temu borbenog sustava, u pregledu igre "Assassin Creed 3" treba spomenuti povećanu ulogu malog oružja. Sada se na gotovo svakom mjestu nalaze musketi, au rezervatu glavni lik je pištolj. Mnogi pucati neće raditi, jer je rezerva metka je ograničena, i dugo reload. Sada se možete kretati ne samo duž zidova zgrade, već i na drveću sa stijenama. To se radi u istom arkadnom stilu, ali raznolikost je uvijek dobra, posebno u seriji ubojica. Također, programeri su dodali još dvije inovacije. Glavna stvar je stvaranje predmeta iz različitih elemenata. Obrtne stvari mogu se koristiti u borbi ili prodavati kroz vlastitu imovinu. Također će biti protagonist, točnije, ne njegov, nego njegov učitelj.
Stari djed Achiles dao je svu zemlju zapovjedništvu Connora, koji može stvoriti stvarno trgovačko carstvo. Oko kuće je pilana, rudnici, pa čak imala luka odakle možete ploviti brodom, ali o tome trebate razgovarati odvojeno. U lovu se prikupljaju mnoge korisne stvari. U trećem dijelu, igrač može ubiti životinje, primajući meso i kožu. To možete učiniti s zamkama, mamcima ili lukom. Na pozadini prethodnih dodataka drugom poglavlju, gdje su svi mehanike nastale temeljem predloška, ​​nove lekcije izgledaju vrlo atraktivno. Mogu dodati još deset sati prije polaska, ako igrač to želi.

Brodske bitke

Treba napomenuti da stari mehaničari nigdje nisu otišli. Kontrolne točke u Assassin's Creed 3 nigdje nisu nestale. Sada su već nazvani Ubisoftovim tornjevima, jer programeri dodaju ovaj element procesa igre svim svojim projektima. Igrač je također ponudio priču i veliki broj dodatnih razreda. Osim lova i izrade, programeri su mogli dodati još jednu inovaciju, za neke od najvažnijih. Postao je pristup morskim bitkama na svom brodu. Važno je napomenuti da su bitke u arkadnom stilu. Nema pojedinosti u upravi, osim podizanja i jedrenja, nije prisutan. To bi bio još jedan neuspjeh, ali ponovno postavljanje sve spašava. Šarolikost događaja doista fascinira. Igrač se nalazi iza kormila i pravi volleys na desnoj ili lijevoj strani. Jezgra nosi mastblown, ljudi lete preko palube, tim pokušava nešto popraviti, i tako dalje. Dinamika bitke je toliko visoka da želim priču samo baciti radi takvih utakmica. Zanimljivo je da postoji morebitke se ne dosađuju. Skripte obiluju raznovrsnošću, plus, unatoč svim arkadama, pobjeda ne postaje jednostavna. Naravno, Connor ide prebrzo na trening, brod mu stiže od starog kapetana - sve te konvencije su prisutne, ali nehotice zatvaraju oči.

Problem spremanja

Čak i vlasnici licenci moraju znati gdje se pohranjuje Assassin's Creed 3, da ne spominjemo sadržaj pirata. Treba napomenuti da izlazna igra nije zadovoljna briljantnom optimizacijom. Pogreške su se često susrele, iako su kasnije uklonjene pomoću flastera s flasterima. Sada traženje sekcijskih tajni u Assassin's Creed 3 više je vezano za one koji su preuzeli igru ​​s piratskih web-mjesta i doživljavaju složenost u određenom trenutku. Na primjer, kada uči upravljanje karavanima u kući Achilleasa, izbornik odbija raditi ispravno. Igrač je već imao značajan dio avanture, ali se suočio s nemogućnošću daljnjeg napretka. Upravo u takvim trenucima najbolje je znati gdje je u igri Assassin's Creed 3 (iz "Mechanics" ili drugih autora piratskih izdanja). Puni put do traženih datoteka izgleda ovako: C: Korisnici AppDataRoamingThetaOrbit103. U posljednjem direktoriju morate zamijeniti sadržaj dokumenata na preuzetim datotekama. U tom slučaju trebate koristiti samo provjerene resurse, koji nemaju ni jedan drugi osnovni program ili zlonamjerni softver. Treba napomenuti da se piratske verzije toga često nalaze u ovoj prednosti licencirane kupljene igre. S druge strane, plaćajte novacne mogu si priuštiti sve ljude.

Još jedan kontroverzni trenutak

Već iz gore navedenog u materijalu, može se zaključiti da se "Asacin Credi 3" pokazao kao nejasna igra. Čak i Theta mapa s očuvanjem poglavlja Assassin's Creed 3 nije lako zamijeniti. Isto vrijedi i za mod za više igrača, koji će za neke biti prava prilika da se manifestira, a drugima se uopće neće svidjeti. Ako početi s prednostima, treba reći da je prisutnost multiplayer - već pozitivan trenutak. Korisnici mogu ući u timski sukob s drugim timom ili odabrati drugi način rada. Za uspješno izvršenje misije, korisnici će dobiti "Abstergo" dokumente. Ti će vam materijali pomoći da saznate više o organizacijama, razumiju njegove motive i načela. Za ljubitelje takve motivacije dovoljno ići u multiplayer natjecanje za desetke sati. No, ovdje programeri nisu brinuli o činjenici da su ljudi, koji nisu upoznati s nizom, bili jednako zabavni. Dokumenti o "Abstergu" nisu zanimljivi. Raznovrsnost bi mogla spasiti situaciju, ali je ovdje odsutna. Suština svih zadataka ovdje je jednostavna - pronađite žrtvu, ubijte i ostajete nezapaženi u misiji. Mijenjaju se samo ljuska i okoliš. Četrnaest likova s ​​vlastitim sposobnostima na raspolaganju su za odabir. Možete ih sve testirati, ali vjerojatnost da će se multiplayer dugo povlačiti je mala. Bit će zanimljivo za fanove da se pridruže novoj avanturi.

Rezultati

Naravno, nedvosmislena ideja igre "AsashinCreed 3 "ne može se napraviti. S jedne strane, programeri su zaista napravili ogroman posao. Stvorili su veličanstvenu atmosferu Sjeverne Amerike u 18. stoljeću. U gradovima živi živi svijet, a iza njih se samo želim diviti prirodi. Grafika se značajno poboljšala, boje su postale zasićenije. Kreatori nisu bili previše lijen za dodavanje novih mehanika, neke morske bitke zaslužuju najviše pohvale. Plus nova priča, formiranje protagonista na njegovom putu, nestalnosti sudbine - sve na prvi pogled čini se nevjerojatno privlačnim. S druge strane, nove mehanike prema vrsti lova i stvaranju objekata su previše dosadne. Borbeni sustav izgleda živopisan, ali po svojoj prirodi ostaje nepromijenjen. Nije uvijek lijepo igrati neke protunapad. Developeri nisu željeli napraviti značajne promjene na bolje. Zametci su očiti, ali koncept otkrivanja svijeta kroz točke gledišta i skup potpuno nezanimljivih zadataka postupno počinje starenje. Trčanje po letačkim kartama, čak i najotvoreniji navijač neće moći dugo. Zato se ispostavilo da je treće poglavlje avanture pohvalno, ali ne više od toga. Mnogi igrači će samo pokrenuti radnju, pa, maksimum će dostići i do 50% sinkronizacije i baciti je na desnu stranu. Promjene su vidljive samo u širini, a mnogi bi htjeli dubinu.

Povezane publikacije