Petlja za: Pascal za početnike

Osnove programiranja - ciklusi, na primjer, za. Pascal. Kao i svaki drugi računalni jezik, on također sadrži takve konstrukte u svojoj sintaksi.

Imenovanje cikličkih operatora

Tipičan zadatak je prisiliti računalo da nekoliko puta obavlja istu operaciju. Ovdje i spremite dizajne koji vam omogućuju organiziranje ponavljanja koda. Dakle, ciklus programiranja je ponovljena akcija koja je organizirana pomoću jezičnih alata. Programski jezik Pascal uključuje nekoliko takvih konstrukata:
  • za - ponavljanje s parametrom;
  • dok - ponoviti s preduvjetom;
  • ponovite do - ponovite s postvitalom.
  • Unatoč prividnoj jednostavnosti i očiglednosti cikličkih dizajna, početnički programeri suočeni su s brojnim problemima u njihovoj implementaciji. Najveća poteškoća je postavljanje uvjeta za izlazak iz ciklusa. U tom smislu, operator za brojanje je najjednostavniji.


    Struktura

    Za pisanje konstrukcije ponavljanja s parametrom, morate upisati sljedeći kod: FOR {a}: = {b} TO {c} DO {d}. U primjeru, rezervirane riječi jezika za praktičnost su velika slova, u praksi možete koristiti crtanje crte. Upotrijebljene varijable i operatori prikazani su u vitičastim zagradama. Oni znače:
  • {a} je varijabla bilo kojeg tipa računa, najčešće INTEGER;
  • {b}, {c} - izraz tipa računa, isti kao i {a};
  • {d} je proizvoljni operator /jezični operator, koji se također naziva tijelo ciklusa.
  • Razrada dizajna za, Pascalizračunava vrijednost {b}, dodjeljuje {a}: = {c}, a zatim ponavlja radnju:


  • provjerite uvjet {b}
  • pokrenuti operator {d};
  • povećavaju vrijednost {a} na jedan, odnosno {a}: = {a} + 1.
  • Budući da je broj poznatih ponavljanja unutar tijela, ova konstrukcija se odnosi na determinističke cikluse.

    Primjer

    Kako bismo razumjeli kako dalje raditi, postoji primjer pascal koda za lutke.
  • s: = 0;
  • za a: = 1 do 5 do
  • započinje
  • s: = s + a;
  • kraj;
  • writeln (s);
  • Razumijevanje pisanih uputa, možete napisati vrijednost u svakoj iteraciji:
  • 1. iteracija: a = 1; s = 1;
  • 2. iteracija: a = 2; s = 3;
  • 3. iteracija: a = 3; s = 6;
  • 4. iteracija: a = 4; s = 10;
  • 5. iteracija: a = 5; s = 15
  • Kao rezultat, korisnik će na ekranu vidjeti broj "15" - zbroj brojeva od 1 do 5. Da bi prvi program bio svestran, zamijenite brojeve 1 i 5 varijablama.

    Česte pogreške

    Kada se koristi za petlju for, Pascal zahtijeva pažljivo razmatranje vrijednosti {a}, {b}, {c}. Ako ne slijedite pravila za pisanje programa, prevodilac će prijaviti pogrešku. Postoji pet takvih pravila.
  • Brojač (parametar ciklusa) {a} daje cijeli broj.
  • Vrijednosti {b} i {c} također moraju imati cijeli broj. Na primjer, trebate izračunati vrijednost kuta danog u radijanima od 0 do p. Ali sljedeći unos koda će biti netočan za: = 0 do pi do. Rješenje je koristiti funkciju zaokruživanja trunc () ili round (). Prvi odbacuje djelomični dio stvarnog broja, drugi - rundedo najbliže cjeline.
  • Ako je korisnik napravio pogrešku i naveo {b}
  • Nakon završetka ciklusa, brojač {a} može imati bilo koju vrijednost. Iako je to u suprotnosti s logikom, ali u praksi {a} & lt; & gt; {C}. Zaključak: Ne preporučuje se kontaktirati {a} nakon izvršenja za izjavu.
  • U tijelu petlje (tj. Nakon riječi do), nije preporučljivo koristiti operatore koji mijenjaju vrijednost {a}. Usklađenost s ovim pravilom neće uzrokovati grešku, ali će se kršiti logika programa.
  • Takvo je pravilo općenito prihvaćeno i odgovara "dobrom tonu" u programiranju: bilo bi prikladno raditi s kodom koji operateri tijela petlje moraju zabilježiti ne iz prvog stupca. Na primjer, radite razmak od 2-3 na lijevoj strani ili pomoću tipke Tab.


    Ovaj se dekret odnosi ne samo na Pascalov jezik. Za "lutke" omogućuje vam brzo pronalaženje i ispravljanje pogreške u uputama.

    Tipični zadaci

    Pretpostavimo da je potrebno izvršiti tabeliranje funkcije f (x) = 3 * x + 15, tj. Dobiti tablicu M vrijednosti funkcija u rasponu [x1; x2], gdje su x 1 i x 2 minimalne i maksimalne vrijednosti argumenta. Za rješavanje ovih i sličnih zadataka pomaže dizajn. Pascal preporuča da programski kod bude napisan na sljedeći način:
  • za a: = 1 do M do
  • početak
  • x: = x1 + (x2-x1) * (a-1) /1);
  • f: = 3 x + 15;
  • ​​
  • writeln (x, '', f);
  • kraj
  • Budući da korak promjene x nije specificiran, vrijednost argumenta se izračunava tijekom programa sa svakom iteracijom pomoću formule: x: = x1 + (x2- x1) * (a-1) /(M-1).

    Uključite sepetlje

    S obzirom da je dopušteno koristiti operatore unutar dizajna, dopušteno mu je postaviti drugu petlju u njegovo tijelo. Pascal ima standardni opis za ovaj zadatak, sličan drugim programskim jezicima:
  • FOR {a}: = {b} TO {c} DO
  • FOR {a1}: = {b1} TO {c1} DO
  • Kako bi konstrukcija radila ispravno, mora se poštovati uvjet: brojila u svakom ciklusu moraju biti različita. Inače, unutarnja petlja će promijeniti vrijednost parametra vanjske petlje, što će rezultirati logičkim pogreškama.

    Povezane publikacije