Ruševine Dwemera u Skyrimu: zahtjevi sustava, igrivost i pravila

Da bi to mjesto bilo dostupno, morate postaviti mod. U dveremijanskim ruševinama Skyrima postoje mnoge korisne stvari i predmeti. Ako skupite bilješku (ona je raspršena po mjestu ili je ispala iz neprijatelja), možete je rastopiti u rešetke. Od njih možete napraviti lijep i čvrst oklop, oštricu, štit ili luk. To će omogućiti kovačima da dobro zarade. Pokušat ćemo otkriti gdje pronaći ruševine kipara i tko će tamo morati vidjeti.

Tko živi u ruševinama?

Najpopularniji neprijatelji u ovom podzemnom stanu su pauci Dwemer. Izvana, oni su slični metalnom automobilu koji ima oblik u obliku pauka. Oni rade s tušem i dvamster uljem. Ovi sastojci ispadaju iz njih zajedno s otpadnim metalom. Pauci su nekoliko vrsta: radnici, stražari i majstori. Prvi se bore uz pomoć igle, drugi i treći pokreću naboj električne energije, a nakon "smrti" eksplodiraju.


Problem je neprijatelj ruševina - Dwemerova sfera. Sve dok ne napadne, to je leteća lopta. Čim se sumnja na opasnost, ona se otkriva i pretvara u automobil s oštrim noževima-rukama. Od njih padaju isti sastojci kao pauci. Područja - vrlo opasni neprijatelji, jer je nedostatak njihove snage nadoknađen brzinom. Ponekad dolaze u obliku osebujnih samostrela koji vrlo brzo mogu ubiti lika. Opasni, ali zanimljivi stanovnici Dwemerianskih ruševina - centurioni. Takozvani parni strojevi koji štite određeniteritorija. Oni rade s posebnim jezgrama koje nalikuju žiroskopima s crvenom svjetlošću u sebi. Centurion se neće miješati ni s kim, jer izgleda kao veliki oklopni ratnik. Od njega padaju vrlo skupi predmeti, kamenje duša, maslac, drago kamenje, dobre strelice (na primjer, daedric). Trebalo bi znati da ako se ušunjaš pored ovog neprijatelja, on će stajati nepokretno (obično mirno podupiru zidove).


Također u ruševinama postoje stanovnici kao što su phalmers i corasiers. Phallemes se naziva neprivlačnim slijepim stvorenjima. Jednom davno bili su snježni vilenjaci, na kojima su Dwemers provodili različite pokuse. Kao rezultat toga, vilenjaci su prošli kroz mutacije i pretvorili se u ta stvorenja. Falmers vrlo često su u susjedstvu corms - arthropod stvorenja. Imaju snažnu hitinsku školjku i žlijezde koje vam omogućuju pljuvanje otrova od neprijatelja.

U Rifteu

možemo pronaći nekoliko ruševina u području Rifta. Ovdje su: Avvanznzel, Balthfall, Rkund. U ruševinama Avanchenzela nalazimo se nakon preuzimanja zadatka argonaca u luci Riften. Ona će nam dati kocku koja će se morati vratiti na mjesto. Ulaz na mjesto ne izgleda kao grad Dwemer, ali izgleda kao obična špilja. Unutra čekamo sastanak s duhovima, koji će kao promocija otkriti povijest njihove kampanje i smrti. Ovdje je potrebno ići vrlo pažljivo, jer će postojati zamke i jaki Dvamster sfera-čarobnjak. Uspješno završen zadatak će dati jedinstvenu čaroliju "Drevno znanje".
Dvanaest ruševinaBalthfall su kovačnica vječnoga. Ovdje je materijal obrađen i korišten za proizvodnju raznih uređaja. Ključ od Balthfalla podijeljen je na četiri dijela, koji se nalaze u 4 različita grada. Kao rezultat dugogodišnjeg ratovanja, kovačnica je napuštena, a zatim uništena. Unutar njega nalaze se lijepa i neobična mjesta: špilja s vodopadima, Dvermierove konstrukcije, modeli Dwyer-ovih strojeva.
Ruševine Rkunde nalaze se na otvorenom prostoru u kojem se nalaze zgrade, uništeni stupovi. Ovdje možete pronaći nekoliko sastojaka, kao i neki otpadni metal. Više ove lokacije nije zanimljivo.

U Winterhallu

U Winterholdu s dwemerovim gradovima postoje dva mjesta: Alfandand i Zybabin hram. Hram je obična zgrada koju štite phalmers i coras. Na tom su mjestu smjestili nekoliko svojih kampova s ​​različitim priborom. Najznačajnije mjesto je hramska glavna dvorana koja se sastoji od nekoliko razina. No, doći na sve razine neće raditi - neki od njih su preplavljeni. Mjesto možete napustiti pomoću Dvamster lifta. Gdje su na Skyrimu ruševine Dwemera Alflanda? Ovaj veliki grad nalazi se jugozapadno od Winterhalla. Iz njega možete ući u nevjerojatno lijepo i tajanstveno mjesto - Crnu granicu.
Glavna atrakcija lokacije je katedrala koja zauzima prilično veliko područje. Postoji nekoliko zgrada koje su povezane stubama. Duž zidova vidljive su različite cijevi, zupčanici i klipni mehanizmi. U dvoranu možete ući samo uz pomoćposeban uređaj.

Bijela plaža

Veliki broj gradova koje su izgradili Dwemeres nalaze se na području Bijelog mora. Ovdje su Mesnechlett, Raldblach, Irkundand i kula Mzark. Monschleft je uništen grad, smješten u blizini Dunstara. U blizini će se morati boriti s razbojnicima koji se bave nezakonitim iskopavanjima. Unutar ruševina, srest ćemo automobil Dover i Falmers. Također je moguće doći do Crnog mora. U tornju u Mzarku nalazimo se nakon što krenemo u potragu za drevnim svitkom u Čadu, novcu-Shubi (u knjižnici odbora Winterhall). Osim svitka ovdje je puno vrijednih predmeta koji mogu biti isplativi za prodaju. Mjesto se sastoji od zamršenih i zanimljivih labirinata. Na povratku čekamo nekoliko zagonetki i Dvamster mehanizama.
Raldbether - područje bandita, automobila, seljaka i leševa. Mora se paziti da se izbjegnu zamke u obliku zakretnih oštrica, požara i drugih. Ovdje možete pronaći postolje s gumbima. Ako se nepravilno pritisne, zamke će se upaliti. U jednoj od dvorana zaylo mehanizmi i oni moraju trčati. Čim rade, most će pasti i stotnik će oživjeti. Nakon atentata, uspinjemo se na površinu uz pomoć dizala. Neobuzdan - ruševine Dumbledorea, u kojima se nalazimo u potrazi za lopovskim cehom. U ovom ogromnom mjestu morate pronaći izdajicu i ne dopustiti mu da pobjegne s blagom i važnim ključem. Ulaz na područje morat će se pretražiti, jer su vrata zatvorena rešetkama (ovdjegangsteri). U Irkundantu ćemo vidjeti puno mrtvih tijela i razbijenih automobila. Da bismo se susreli sa suradnicima, morat ćemo nadvladati neke teške zamke. Na kraju, tu je bitka s izdajnikom koji treba oduzeti predmete koje trebamo. Nakon toga soba će se napuniti vodom i brzo morati tražiti put odavde. Kako se ne bi ugušila, bilo bi lijepo šarmirati neku vrstu stvari (na primjer, kacigu) čarolijom "dah vode".

U granicama

Najveći ostaci Djemera u Skymeru nalaze se na granici. Ovdje ćemo se susresti: Battadamz, Nchuan Zel, Arkstnam, Gnijezdo vjetrova i Prelazak dubokih ljudi. Prelazak dubina ljudi otvorena je platforma na kojoj će se susresti nekoliko razbojnika. Ovdje nema ničeg zanimljivog, osim krhotina vječnosti. Nalazi se na suprotnoj strani mosta. Nunchand-Ze je ogromno područje Dwemer, smješteno ispod Markarda. Ovdje možete pronaći toliko bilješki da za njega neće biti dovoljno "džepova". U ruševinama će se morati boriti s ularima, automobilima, hladnim paucima. Možete im pristupiti ako otvorite vrata ključem (dajte Kollylmu i zatražite da ubijete velikog pauka) ili ga razbijete nožem.
Granica vjetrenjače je kula koja se nalazi nedaleko od Marcarta (na jugoistoku). Dobro očuvana građevina sastoji se od interne lokacije i balkona. Ovdje možete pronaći neki otpadni metal i razne artefakte. Arkstnam se nalazi nedaleko od orkestra Dushnik-Yal. Zgrada ima male dimenzije, a zidovi su djelomično uništeni. uKao posljedica potresa, njegov zemaljski dio praktički nije sačuvan, ali u dubini je moguće pronaći središte u kojem su ispitivana svojstva erekcije. Za našeg karaktera praktički nema ničeg zanimljivog. Gdje su na Skyrimu ruševine Btardamza? Oni se mogu naći u dubinama granica. Ovdje ćemo susresti sljedbenike Daedre Periait koji pate od opsesije. Napadaju svakog putnika, a oni to rade u dogovoru, što može biti problem. Unutar ruševina susrest će se različiti neprijatelji, artefakti, rudne žile.

U Eastbourneu

u Eastbourneu se nalazi nekoliko zgrada za stanovanje. Ovdje ćemo vidjeti Kagrenzel, Komoru gnomes i Mzulft. Stižemo do Kagrenzela na maloj stazi koja se nalazi u blizini tornja Ansilwond. Nedaleko od vas polomili ste svoj lovački kamp. Pored njega bit će značajne stepenice koje vode na željeno mjesto. Izvana, ruševine nalikuju običnoj tvrđavi. Unutra možete vidjeti hodnik, s kojim ćemo ući u mračnu sobu s postoljem. Ovdje nema ništa zanimljivije.
Mzulft se nalazi u planinama Skyrim (istočno). Predstavljena je s dvije građevine: ulazom u grad i stajama patuljaka, koji se nalaze upravo tamo. U ruševinama Mzulfta nalazimo se ako odemo na zadatak u Winterhall-u. U ovom području morat ćemo pronaći jedinstveno osoblje - Eye of Magnus. Tu su i brojni predmeti, otpadni metal i razni sastojci. Patuljasti ormar nalazi se nedaleko od Mzulfta (nije prikazan na karti). To je mala soba s konvektorom koja je potrebna za punjenje posebnog kamenatuš. Također, u ostavi ima mnogo kipera, škrinje s raznovrsnim sadržajem.

In Solstime

Ako instalirate dodatak na TES 5: Dragonborn, možete doći do otoka Solstighe. Postoje 3 mjesta za proučavanje s ruševinama: Kagromez, Nchardak, Falbarts. Kagromez je mali grad Dwemer u središtu otoka. Njegov dizajn je nešto drugačiji od sličnih "Skyrim" struktura (na primjer, neki dijelovi zgrade opisani su malahitom). Objekt je služio kao veliko skladište ili ispitno mjesto. Postoje zamke i zamršen sustav koji otvara vrata. Usput, posebne rhinestones, koji su se raspršili oko otoka, bit će potrebno riješiti zagonetke. Nchardak je velika gradska knjižnica, smještena na malom otoku Solstima. Ovdje ćemo dobiti ako uzmemo pomoć Neloti iz Tel-Mitrine (bez nje mjesto će biti zatvoreno). Samo će on moći otvoriti vrata posebnom kockom. Uz pomoć kockica možete upravljati razinom vode u zgradi, što će vam omogućiti da dođete do pravih mjesta. Ako prije toga nismo upoznali crne knjige, onda ćemo ovdje vidjeti prvu. Uz njihovu pomoć možete se preseliti u svijet Hermes Mori.
Falbatras - ruševine velikog grada Dwemer, koji se nalazi nedaleko od Stone Watersa. Izvana i unutar nas čekat ćemo pleksiglas - štetna bića, bačena kopljima. U dubinama ruševina živi albino-albino. Od njihovog stalkera možete napraviti pauke koji udaraju u vatru, kiselinu, mraz. Heroj voli ploviti otokomdruštva od 2-3 takve osobe. "Skyrime" ima mnogo dveremijanskih ruševina. Vrijedi posjetiti svaku od lokacija, jer postoje zanimljivi gosti, predmeti i predmeti. Što se tiče zahtjeva sustava, oni su isti kao i oni u glavnoj igri (već bi trebali biti instalirani na računalu).

Povezane publikacije