Šahovski motori - računalni programi za pogrešnu procjenu poteza

Za analizu i izračun varijanti kretanja figura u šahu razvijeni su posebni računalni programi koji omogućuju simulaciju zabave s živim protivnikom. Obično se integriraju u različite ljuske, budući da nemaju grafičko sučelje. Takvi se programi nazivaju šahovski motori. Uz njihovu pomoć možete učinkovitije svladati igru.

Digitalni prikaz polja

Da li bi šahovski motor trebao biti u stanju ispravno predstaviti ploču na kojoj će se dogoditi daljnji događaji. Potrebno je prevesti sva pravila igre u kompjuterski razumljiv program koji može zadržati određeni položaj u partiji. Bez toga je nemoguće.


Postoje dvije varijante predstavljanja igrališta:
  • stanice;
  • brojkama.
  • Prilikom pohranjivanja podataka u prvom slučaju, određuju se koordinate ploče, nakon čega slijedi njihov sadržaj. Što se tiče drugog načina, to uključuje pamćenje oblika i njihov položaj na terenu. Navedene metode imaju svoje prednosti i nedostatke, ali velika većina šahovskih programa koristi mogućnost pohranjivanja podataka izravno na igraću ploču. Sadrži 64 ćelije, pa je prilično ugodno prikazati ih u digitalnom obliku.

    Osnovni principi rada

    Program dinamike partije razmatra se sa stajališta kalkulacijskog stabla, što je pregled kretanja igara. Ovisno o vrsti primjene koja se koristi, dubina izračunavanja može značajno varirati. Idemo na svakupoložaj je više od trideset. Za izračune na nekoliko poteza naprijed računalo mora obraditi oko 2 milijarde varijanti. Mogućnosti računala su ograničene, pa programeri pokušavaju izrezati tako veliki niz. Oni vode posebnim metodama procjene postojećih pozicija i odmah odbacuju manje obećavajuće poteze.


    Analiza položaja figure na šahovskoj ploči vrlo je važan dio korištenog algoritma. Međutim, kada oštra promjena u igri situaciji daje mu neke neuspjehe. Uz kratki horizont izračuna, problemi se često javljaju kada se brojke pomaknu, kada je jedan od njih već pretučen, a drugi nije. Procjena položaja u ovom slučaju postaje lažna. Ljudi bez poteškoća određuju takve epizode na intuitivnoj razini. Za šahovski program moraju se specificirati posebni uvjeti koji mogu promijeniti način rada.

    Najbolji šahovski pokretači za igrače

    Kao i obični šahisti, računalni programi sudjeluju na turnirima. Međutim, za objektivnu procjenu prerano je govoriti, budući da broj stranaka nije tako velik. Da bi se uvjerljivo raspravljalo o snazi ​​šahovskih motora, potrebno je zadržati tisuće stranaka. Programi podliježu istim zahtjevima u pogledu snage hardvera i nekih drugih parametara. Ocjene se koriste za bolju procjenu. Za njihovo sastavljanje, igre se igraju na standardnim računalima kako bi se osigurale minimalne razlike u snazi ​​procesora.

    Ponekad su predlošci debiji, zahvaljujući kojimaMogu analizirati snagu računalnih programa. Prilikom kompiliranja ocjena obično se uzimaju u obzir pogreške koje su moguće pri ocjenjivanju. Prije nego instalirate šahovski motor na vaše računalo, najbolje je provjeriti najpopularnije aplikacije.




    Opis



    Čaše



    KOMODO
    37)

    Projekt postoji od 2007. godine. Nedavno je počeo zauzimati vodeće pozicije u ocjenama



    3358



    STOCKFISH



    Razvijeno dugo vremena bio angažiran u skupini znanstvenika različitih nacionalnosti



    3340



    HOUDINI



    i odmah stekao popularnost u kratkom vremenu



    3256



    FIRE



    Program za mnogo godina se temelji na otvorenom izvornom kodu, ali sada nije u uporabi



    3207







    debi kvalitete Anta u šahovskom svijetu. Još uvijek koristi otvoreni izvor



    3200

    Završni dio

    Razvoj šahovskih motora igrao je značajnu ulogu u rivalstvu s Harryjem Kasparovom, koji je u to vrijeme izgubio samo party car. Tijekom vremena, broj odigranih igara počeo se povećavati, a zdjela vaga počela se klanjati ne na dobrobit ljudi. Moderni programi su sposobni igrati jaču osobu. Aktivno se koriste za pripremu važnih turnira.

    Povezane publikacije