"Skyrim": kodovi za čarolija čarolije, sposobnosti

"Skyrim": kodovi za čarolija čarolije, sposobnost

Skyrime Spell Codes pridonose brzom proučavanju ovih vitalnih sredstava zaštite u surovom svijetu u kojem svaki ubojica skriva ili postavlja čarobnu zamku u svakom mračnom kutku. O tome ćemo govoriti u članku.

Put mađioničara

Skyrim nastanjuju razni vilenjaci, trolovi, orci i zmajevi i čarobnjaci. U takvom svijetu, magija nije samo način samorazvoja, već i sredstvo obrane. Jednom nedostaje par od tri čarolije kako bi uspješno napravili svoj put. Obično su to vojnici. Ali za čarobnjake, čarolije su ključni alati u razvoju svijeta iu borbi protiv neprijatelja.
Na primjer, ratnik je dovoljan da nazove ljubimca ili osvijetli tamnu sobu s jednom ili dvije čarobne riječi. Stvrdnuti čarobnjak ne stupa u isti korak bez upotrebe čarolije. Prema tome, postoje tri načina za dobivanje željenog znanja:
  • kupiti knjigu od trgovca;
  • primiti kao nagradu za izvršenje zadatka;
  • Opremljen predmetom koji može izazvati čaroliju;
  • koriste vara.
  • Čarolije dostupne u igri su podijeljene u sljedeće tipove:


  • Šteta - smanjuje glavne karakteristike cilja (zdravlje, rezerva snage i razina magije).
  • Apsorberi - postupno ili neko vrijeme smanjuju glavne pokazatelje i prenose ih na kotač.
  • Čarolija otpora - one uključuju vještine koje povećavaju otpornost na različite elemente (hladnoća, vatra, struja), kao i magiju, konvencionalno oružje ili vjerojatnostdobivanje negativne magije
  • Obnovitelji popunjavaju glavne karakteristike na standardnu ​​razinu.
  • Pojačala - privremeno povećavaju učinkovitost.
  • Prikazuje - prenijeti bilo kakvu štetu koju je preuzeo kotač protiv neprijatelja.
  • Čarolije iluzije - Ovisno o vrsti čarolije, možete okrenuti protivnika da pobjegne, nadahnuti saveznika (neće biti u iskušenju da se za neko vrijeme boji) ili nametnuti protivniku prijateljski stav.
  • Manipulacija - ova vrsta uključuje čarolije nazivanja entiteta zaborava, paraliza žrtve, pretvorbe nekih subjekata u druge, kao i telekineze.

    Mehanika pravopisa u starijim svitcima 5

    Skyrimovi kodeksi djeluju na principu dodjeljivanja ID-a. Svaka čarolija (i subjekt u igri) odgovara određenom kodu. Samo unesite naredbu konzole player.addspell [id] - i protagonist će odmah dobiti pravo znanje.


    Za izgovaranje čarolija potreban vam je određeni broj magičnih jedinica. Što je viša razina, to više. Osim toga, čarolija u Skyrimu ima svoju jedinstvenu mehaniku:
  • Magija dugog dometa (na primjer, "Vatrena strelica") zahtijeva koncentraciju od 1-2 sekunde i dobiva impuls iz smjera kretanja kotača. To jest, kada se kreće naprijed, "projektil" će letjeti na većoj brzini nego kad se kreće natrag ili ostaje mirno. Osim toga, ako se igrač pomakne u stranu, protok energije će se uopće kretati pod kutom.
  • Poziv na oružje, magični ogrtači, brz oporavak zdravlja i oklopa, kao i poziv runa i stvorenja zahtijevaju koncentraciju u bilo kojemsituaciju
  • Razina majstorstva "Fire Storm" ili "Protective Circle" još uvijek zahtijeva nekretnine.
  • Magične škole

    Uvjetno, sva magija "ukusna" podijeljena je na nekoliko škola, od kojih svaka odgovara svojoj knjizi, čije čitanje pruža protagonistu potrebnog znanja. Ovladana čarolija odmah postaje elementom borilačkog arsenala početnika ili naprednog čarobnjaka.
    Ponovljeno čitanje udžbenika ne donosi nikakav učinak. Lišće povećava majstorstvo svladavanja magijske umjetnosti, možete kupiti od trgovca, ali za povećanje čina čarolija potrebno je doseći određenu razinu:
  • učenik - 15;
  • adepti - 40;
  • Stručnjak - 65;
  • master-svezaka za određenu razinu mogu se dobiti samo kao nagrade u zadacima kada dostignu razinu od 90-100.
  • Iluzija

    Čarolija ove škole razlikuje se od načela igranja s umom neprijatelja ili saveznika. Iskusni mađioničar može posijati strah u neprijateljske redove ili ih prisiliti da napadnu jedni druge. Pod utjecajem saveznika može nadahnuti podvig ili potpuno usporiti tempo bitke.

    Umjetnost



    Ime



    ID stupnja /knjige







    novorođen



    hrabrost



    0004DEE8 0009E2AD


    67) Odnosi se na saveznika. Inspiriran likom koji ne bježi u strahu sljedećih 60 sekundi. Osim toga, povećava snagu i zdravlje



    Rage



    0004DEEB 0009E2AC



    stvorenja ispod razine 6 (uključujući)Napad na sve što vidite u roku od 30 sekundi



    vidovitost



    00021143 000FF7D1



    Put do cilja



    Oči desetog oka



    000B323E (knjiga za proučavanje ovog čarolija je odsutna)


    103) Protagonist vidi predmete koji nisu dostupni drugima



    Učenik



    smirenje



    0004DEE9 000A2711
    )


    Pruža mir svim ljudima i stvorenjima koja su dostigla razinu 9 uključivo. U roku od 30 sekundi, cilj čarolije ne napada nikoga



    Tiha šetnja



    0008F3EB 000A270F



    Trenuci prigušuju korake heroja



    Strah



    0004DEEA 000A2712



    Protivnici razine 9 skreću u bijeg unutar sljedećih 30 sekundi. Radovi na ljudima i stvorenjima



    Adept







    0004DEEE 000A2714

    )

    Evolucija uroka "Mećava". Golovi ispod razine 14 napada za sljedeću minutu



    Poticaj



    0004DEEC 000A2713



    Napredna verzija Hrabrost ". Razlika je u tome što cilj sada nije jedan, nego nekoliko. Učinak je isti: za 60 sekundi, zdravlje i snaga se povećavaju, a objekt ne izlazi iz bojnog polja u strahu



    Expert



    ) Pobjeći



    0004DEEF 000A2718



    Nadogradite "strah". Sada možete pretvoriti neprijatelje na 20 razina za 30 sekundi



    Nevidljivost



    00027EB6 000A2715



    ) Protagonist postaje nevidljiv 30 sekundi ako ne napadne nekoga ili to ne učini.djelovanje s bilo kojim predmetom (npr. otvaranje vrata)



    pacifikacija



    0004DEED 000A2717



    ) Napredno "Umirujuće": ljudi i stvorenja do 20 razina se ne tuku ni na minut



    Master



    Histerija



    0007E8DE 000A271C



    "Bijeg" napredovao je dalje. Sada ljudi i stvorenja do 25 razina bježe u panici na minutu



    Catavasia



    0007E8DA 000A2719



    ) Ljudi i stvorenja koja su dostigla razinu 25 napast će svakoga koga vide u sljedećoj minuti



    Poziv za oružje



    0007E8DD 000A271B



    U predmetima utjecaja čarolije povećati vještine bitke, zdravlja i snage za 10 minuta. 252 253 255 255 Harmony 256 257 258 )
    0007E8DB 000A271A



    Isto "smirenje", ali viši poredak. Ciljevi do 25 razina, uključujući potpuno mirno sljedećih 60 sekundi

    Čarolija "Deseti vid" ne može se proučavati čitanjem knjige. To znanje igraču dolazi tek nakon izvršenja potrage "Ritualnih čarolija iluzije" s Winterhall koledža. Stoga možete izvršiti ili propisati odgovarajuću naredbu konzole. Na primjer, kod za čaroliju nevidljivosti u Skyrimu izgleda ovako: player.addspell 00027EB6. Nakon stavljanja arsenala pojavit će se željena vještina.
    Da biste dobili knjigu, morate propisati naredbu za dodavanje stavke: player.additem [id] X, gdje id - sustav pruža kodove za glasnoću u "Skyrim", a X - broj stavki koje želite dodati u inventar.

    Vještičarstvo

    Sposobnost stvaranja sablasnog oružja, nazivanje suštine Obliviona, oživljavanje mrtvih i hvatanje duša ubijenih protivnika. Kodovi čarobnjačkog izričaja u Skyrim-u također se aktiviraju pomoću naredbe player.addspell [id], a volumen knjiga se dodaje uz pomoć player.additem [id] X. Dovoljno je imati pri ruci ID uroka i folija kako bi se ispravno regulirao razvoj lika.

    Umjetnost



    Ime



    ID spelovi /knjige







    Novi korisnik



    Poziv kućnog ljubimca



    000640B6 0009E2AB



    Na trenutak poziva duha vuka koji će se boriti na strani heroja



    Zovi slobodnog dremora



    00099F39 stoga nema čarolije
    309)

    Za 999 sekundi, zove se dremor koji napada sve njih u nizu (uključujući i samog kotača)



    Poziv mača


    319) 000211EB 0009E2A9



    O lijevanje kotača s duhom vještičji mač koji nestaje nakon 120 sekundi



    Bodež poziv



    XX01CE06 0009E2A9



    ) Slično kao i prethodne vježbe, stvara sablasni bodež za 120 sekundi



    Zombi oživljavanje



    0007E8E1 0009E2AA



    Uskrsnuće slabe mrtve, prisiljavajući se boriti se na boku kola za minutu



    Učenik



    Pozivanje sjekire


    359) 000211EC 000A26ED



    Ruke za kola čarobnom borbenom sjekirom za 3 minute



    IzazovVatra atronah



    000204C3 000A26EC



    Pozivi na stranu čarobnjaka Suština vatreni atron za minutu



    Duše



    0004DBA4 0009CD54



    Čarolija vam omogućuje da ispunite Soul Stone ako neprijatelj umre unutar minute nakon nanošenja


    391) Oživite leš



    00065BD7 000A26EB




    Evolucija "oživljavanja zombija", tek je sada snažniji san. Vrijeme - također 60 sekundi



    Vatra - učenik



    0009CE26 000B45F7




    Nadogradite standardno štene. Nazvan vuk je vatren i oštećuje neprijateljski plamen. Živi vrlo kratko, jer se odmah baca u bitku i eksplodira



    Izazov sjene Arnela



    0006A153 Nema čarolije

    422)
    Poziva na borbu s duhom mađioničara s koledža Winterhall Arnela Heina, na točno jednu minutu do mjesta koje je izabrao spellman



    Žalba Arwake



    ) XX00C600 nema knjige



    Za 60 sekundi naziva se fantomski konj iz Kaira.



    Pozivanje čovjeka s kostima



    XX0045BA XX0045B0



    Poziv na kostur na minutu od tuša iz Kaira



    Duhovni strelica



    000AB23D 000B3165




    Označena strelica uzrokuje štetu u iznosu od 30 jedinica, a cilj je također gubi ravnotežu



    Adept



    Izlazak dadra



    0006D22C 000A26EE


    Čarolija antipoda, koja poziva slobodnu daedru. Sposobnost vožnje



    Call of the ice atronah



    000204C4 000A26EF



    Bit pomoći čarobnjaka



    Poziv maglovitog čovjeka



    XX0045B8 XX0045B1



    Poziva bit u obliku jarka iz Cairo Tuš. Nakon 60 sekundi, asistent će nestati



    Tražitelj žalbe



    XX033C66 XX033C67



    Poziva Hermeusa Mori, na trenutak pomoći protagonistu



    Nazvan luk



    000211ED 000A26F1



    U rukama Igraču se pojavljuje sablasni luk koji će nestati ako se oružje ukloni ili nakon 3 minute. 524 525 526 527 Ghost 528 529 533)

    Treća faza linije oživljavanja pokojne čarobnjačke čarolije. Na toj razini san je jači nego u slučaju sposobnosti "revitalizacije tijela", ali i vrijeme postojanja je ograničeno na minutu



    Stručnjak



    Red dadre



    0006F953 000A26F6



    Omogućuje vam da preuzmete kontrolu nad entitetima (atronaks i daedras) koje je pozvao drugi mađioničar. Osnovni učinak omogućuje vam da podredite svoja bića na 20 razina, maksimalno - do 40



    Dadra expulsion



    0006F952 000A26F8



    Pozvani moćni vladari dadre izbačeni su natrag u Oblivion



    veljača



    XX0045B3 XX0045B2



    ) Borba protiv osobe iz Kaira Tuš 60 sekundi



    Strašni zombiji



    00096D95 000A26F7



    Omogućuje vam da oživite vrlo jakog borca ​​60 sekundi



    Thunderbolt Atron 592 593 594 595 5900 596 Usluga električnih atrona, koja nestaje za minutu



    Gospodar dremora



    0010DDEC 0010FD60



    Moćna cjelina 60 sekundi



    Majstor



    Vatra reći



    0007E5D5 000A26FA
    625)

    Evolucija tima pozivanjem vatre na atrone. Sada ovaj entitet služi kao čarobnica bez vremenskog ograničenja



    Ice thrill



    0007E5D6 000A26FB



    na stalnoj službi



    Visoka oluja



    0007E5D7 000A26FC



    Slično kao i atrona u olujnoj oluji. Služit će sve dok ne propadne



    Nežive životinje



    0007E8DF 000A26F9



    čarobnica bez vremenskog ograničenja. Uskrsnuće je samo za ljude

    Skyrimovi kodeksi su zgodan i brz način za učenje željenih vještina. Pogotovo ako ne možete kupiti najdražu leđa. Primjerice, "Poziv slobodnog dremora", "Poziv malene Arnele" i "Poziv Arvaka" izdaju se samo na temelju zadataka.
    Čarolija "Ghostly Arrow" izrezana je od strane developera izvorne igre. Prema tome, može se dobiti unosom šifre u Skyrim knjigu čarolija, koristeći naredbu na samoj čaroliji, ili postavljanjem neformalnog moda.

    Promjena

    Sljedbenici ove škole mogu reguliratiživotni procesi okolne prirode. Treba razumjeti da uporaba uroka unutar granica relevantnih uvjeta ne donosi vještine. Ako primijenite "Dah pod vodom", dok na kopnu, razina neće rasti.

    Umjetnost



    Ime



    ID spelovi /knjige







    Novac



    Ravnoteža



    000DA746 000F4997


    700) Vještica prenosi 25 jedinica svoga zdravlja u magiju. Ne smijete staviti palicu jer igrač može nestati



    Hrastovo meso



    0005AD5C 0009E2A8




    + 40 na minutu



    Svjetiljke



    00043324 0009E2A7




    svjetlo za 60 sekundi



    Učenik



    Kamenito meso



    0005AD5D 000A26E3




    00043323 000A26E2



    Nadogradite "Light Candles", samo lopta ne leti, već stoji Na mjestu gdje će pozivati. Trajanje - 1 minuta



    Pridržano



    Telekinesis



    0001A4CC 000A26E5



    Dozvoljava vam da povučete objekt da biste ga i dalje raspolagali prema vlastitom nahođenju



    Transmutacija



    00109111 00109112

    Sposobnost pretvaranja sirove željezne rude u srebro ili srebro u zlato. Naravno, prisutnost ovih materijala u ruksaku



    Identifikacija života



    000211EE 000A26E7



    Osvjetljava zidove svih živih bića. Ne utječe na undead, dandru i mehanizme



    Disanje pod vodom



    0005D175 000A26E6



    Ne gubite zdravlje dok ste pod vodom na minutu 805 808 807 808 Žičana ograda 809 810 816) +80 do oklopa po minuti








    paraliza



    0005AD5F 000A26E8
    )


    U roku od 10 sekundi, neprijatelj je potpuno "isključen"



    Otkrivanje Smrt



    000211EF 000A26EA
    842)

    Osvjetljava mrtve blizu, iza zidova i one druge objekte. Posebno korisno u tamnici koja izlijeva Dragrams



    Ebonitno meso



    0005AD5E 000A26E9



    +100 do oklopa po minuti



    Master



    Masovna paraliza



    000B62E6 000DD646

    )

    Čarobnjak je u stanju paralizirati mnoštvo neprijatelja koji su pali pod takvu kletvu za točno 15 sekundi



    Zmajeva koža



    000CDB70 000D2B4E



    Fizička šteta povećana za 80% na pola minute

    Uništenje

    Kodovi za Skyrimovu radnju Grof sve škole, bez iznimke. Smjer biraju borbeni čarobnjaci, koji su zainteresirani za brzu eliminaciju neprijatelja.

    Umjetnost



    Ime



    ID spelovi /knjige







    Newflight








    00012FCD 0009CD51
    )
    Vatrena struja slična disanjuZmaj uzrokuje štetu u obliku 8 šteta u sekundi



    Frostbite



    0002B96B 0009CD52



    Na isti način kao i Plamen, elementom hladnoće nanosi se samo šteta (8 jedinica u sekundi), a snaga dolazi zajedno sa zdravljem



    Iskra


    )
    0002DD2A 0009CD53



    Oštećenje struje 8 jedinica /sek. Smanjuje zdravlje i čarobnu energiju



    Arnela Konvekcija



    0006A104 knjiga je odsutna



    , gubi svaku sekundu 1 jedinica zdravlja



    Učenik



    Epidemija



    00012FD0 nema volumena




    Otpuštanje vatrene kugle, nanošenje 4 štete u roku od 15 sekundi zapaljenom neprijatelju



    Zamrzavanje



    0002B96C nedostaje knjiga



    Šteta od hladnoće, usporava metu i spušta silu na 15 sekundi



    Munja

    )

    0002DD29 000A26FF



    Bori se protiv neprijatelja s elementom električne energije. Daje 25 zdravlja i 125 magije



    Vatrene strijele



    00012FD0 000A26FD



    iz vatre. Vrući neprijatelji također štete



    Ledeni trn



    0002B96C 000A26FE



    Slične akcije, samo hladno. -25 ciljevi za zdravlje i izdržljivost



    Freeze Runes



    0006796F 000A2701



    Analog protupješačkih mina s učinkom zamrzavanja. Uzrokuje štetu u iznosu od 50



    Groovy Runes



    00067970 000A2702



    Slično kao i prethodnih 50 štetaVeć iz elementa električne energije



    Vatrogasci



    0005DB90 000A2700




    50 zdravstvenih jedinica












    0003AE9F 000A2703
    1067)

    Neprijatelji su došli preblizu (udaljenost izdužene ruke), noseći gubitak zdravlja od požara u iznosu od 8 jedinica u sekundi. Trajanje - 1 minuta



    Električni kaban



    0003AEA3 000A2705




    Slične akcije, ali iz elemenata struja. 8 jedinica u sekundi za minutu, ali smanjuje količinu magične energije neprijatelja



    Frosty raincoat



    0003AEA2 000A2704

    )
    Isti učinak s istim brojevima, ali od hladnoće i gubitaka se proteže na izdržljivost



    Lančano osvjetljenje



    00045F9C 000A2708



    S ciljem prvog cilja 40 jedinica. šteta za zdravlje, 20 šteta za magiju, a zatim skače na sljedeći je neprijatelj



    Ledena oluja



    00045F9D 000A2707



    Veliki vrtlog, koji nanosi 40 šteta zdravlju i izdržljivosti u sekundi svim neprijateljima koji spadaju u djelo čarolije



    Vatrena kugla

    1124)
    0001C789 000A2706



    Čarolija izgovora proizvodi eksploziju koja oštećuje 40 jedinica za sve u radijusu od 5 metara



    Stručnjak



    Teški zid



    00035D81 000A270B


    145) Odnosi se na zemlju, stvara prepreku koja uzrokuje štetu u iznosu od 50 jedinica. štete na struji



    Isto s istim brojevima
    , ali šteta od vatre



    Zidni mraz



    00035D80 000A270A



    Slično kao i prethodna, iz hladnoće



    Brojila leda



    0010F7EC 0010f7f3




    I i izdržljivost



    Refraction



    0010F7ED 0010F7F4



    ,



    Oluja s grmljavinom



    0010F7EE 0010F7F5



    Magija u broju 30







    buran



    0007E8E4 000A270D

    )

    Protivnici nose gubitak od 20 zdravlja za 10 sekundi, a smanjena je i izdržljivost



    Vatrena Oluja



    0007A82B 000A270C



    Puše svuda oko kotača. Maksimalna moguća šteta je 150



    Oluja s munjom



    0007E8E5 000A270E



    75 šteta u sekundi iz struje, 375 - gubitak magije

    "Konvencija Arnela" je nagrada za potragu za kolegijem Winterhill u Skyrimeu. Cheat code čarolija pomaže da se potrebno znanje. Ali traženje knjige u provincijama pokrajine je beskorisno, nije.
    Da bi ovladao "Paljenjem" i "Zamrzavanjem", protagonist se mora dogovoriti s Azidalskim Prstenom Magije. Propisivanje koda konzole za čaroliju"Skyrima" će eliminirati potrebu za zauzimanjem mjesta inventara, tako da možete začarani krug zamijeniti drugačijim učinkom. Obnova
    Adepti koji su izabrali ovaj put sposobni su izliječiti rane, izbaciti nemrtvu i apsorbirati razne vrste štete. Šifre za Skyrim Spellbooks, kao i same vještine, ne razlikuju se od prethodnih.


    Umjetnost



    Ime



    ID spelovi /knjige

















    00013018 0009E2AE



    +40 prije oklopa i +40 otpornost na gubitak uroka



    Liječenje



    00012FCC 0009E2AF



    +10 jedinica Zdravlje u drugom



    Učenik



    Sunshine



    XX003F52 XX003F51
    1307)

    25 jedinica. gubitak neživih neprijatelja



    Neromantično postupanje



    XX00E8D2 XX00E8D5



    Obnavlja 10 jedinica. Zdravlje drugoga mrtvog



    Održivi trezor



    000211F1 000A2720



    +60 do oklopa , +60 otpornost na gubitak čarolije



    Strah od mlađih nemrtvih



    0004B146 000A271F



    6 razina pobjeći u strahu za 30 sekundi



    Brzo liječenje



    0002F3B8 000A271D



    +50 Zdravstvene jedinice



    Ljekovite ruke



    0004D3F2 000A271E



    Popunjava 10 jedinica. zdravstveni cilj u drugom



    adept



    auraStendarra



    XX0038B5 XX003F4E



    tetošiti da stane na ruku dobiva 10 jedinica. oštećenja od sunca za minutu



    Plaža Vampire



    XX0038B6 XX003F4D



    Eksplozija sunca, što uzrokuje oštećenje Undead od 40 jedinica u roku od 15 jardi



    panika nemrtvih



    0005DD5D 000A2721



    Neživa jedinica ispod 13 bježe strah od 30 sekundi
    ,

    ,
    za obradu od rinitisa



    XX00E8D4 XX00E8D6
    ,

    ,
    , 75 jedinica zdravlje neumrlima drugi



    Tretman Blizu



    00012FD2 000A2727



    + 75 do orov'yu cilj



    Veliki Milina



    000211F0 000A2722



    80 oklopa, 80 gubici otpor čarobne vještine



    Liječenje znanosti



    000B62EF 0010F64D



    100 za zdravlje



    0005312d 000A2728





    ,
    Nemrtvi ispod razine 20 radi, da su u krugu



    Viši liječenje



    000B62EE 000DD643



    +200 zdravlje za sve koji su blizu čarobnice



    Potisnuta Reference Nemrtvi



    0005DD60 000A2726



    Nemrtvi ispod 16 nestane. Vrijeme - 30 sekundi (1.498) (1.499) (1.500) (1.501) panika Stariji Undead



    0005DD5E 000A2729



    Učinak je isti, odnosi se samo na tetošiti do 21 uključivo



    Master



    sigurnostiKrug



    000E0CCF 000FDE7B



    tetošiti 35 razina, udaranje krug staze. Mag unutar kruga ispunjava 20 jedinica zdravlja u sekundi



    prokletstva-mrtvih



    0008C1AB 000DD647


    (1537 ) pali mrtvi do razine 30, žrtva je pobjegao u strahu za 30 sekundi

    život hakiranje

    kako se ne bi trpjeti traži zadatke i trgovaca koji pridonose dobivanju potrebnih uroka može propisati kod i naučiti sve čarolije „Skayryme ”. To PSB tima, nakon čega mađioničar arsenala tu su sve čarolije i talenata plače. Druga mogućnost - tim player.additem 000C2CD9 1. Uz to je grudima dobiva puna knjiga navodi „imenovanje”. Kod za svitke izgleda isto, ali ima ID 000C2CE1. Razlika između knjiga koje knjige naučiti i svici su namijenjeni za jednokratnu uporabu. (1541.)

    Zaključak

    Elder Scrolls V: Skyrim je još uvijek vrlo popularan dizajn, koji se vrate navijače kako bi se izbjegle ove prekrasne šume i planine i dolje. Za igrač zna vara ne boji ući, dok god poznate okoline. Ako je prvi odlučio zaroniti u čudesan svijet projekta pomoću šifre čarolija „nominaciju” ne preporučuje.

    Povezane publikacije