Što je ples u igrama?

Ako ne znate što su dangas, vjerojatno niste nikada naišli na online igre u MMORPG žanru ili na Minecraft projektu, kao ni na njegove klonove. Za mnoge igrače, postoji nekoliko značenja u ovoj riječi, ali svi oni imaju jednu bit. Danj je mjesto za farm, rudarstvo zlata, predmete, jedinstvene stvari za obavljanje zadataka i tako dalje. U nastavku je općeniti opis takvih racija na temelju nadzornih ploča iz raznih projekata igre.

Značenje imena

Najprije ćemo razumjeti u smislu naziva mjesta. Tamnica je prevedena na ruski kao "tamnica". Ako danzh općenito gledamo na sve računalne igre, onda je to zasebna lokacija ili duga zbunjujuća razina, ispunjena nagradama i neprijateljima. Obično, igrač mora u potpunosti eliminirati prijetnju kroz tamnicu prije nego što ode na površinu (ako dang - to je samo dio igre).


Korijeni žanra

Ako razmotrite pitanje onoga što je udaljeno, onda morate reći o računalnoj igri Dungeon Crawl. Ona je 1997. definirala osnovna pravila takvih mjesta u igranju uloga. Koncept je vrlo jednostavan - junak se kreće kroz beskrajni podzemni labirint, ubija neprijatelje, pumpa opremu i vještine. Na smrt sve počinje iznova. Igra je bila neprekidna. Dungeon Crawl također je pokrenuo najmodernije projekte. Dobri primjeri takvih projekata mogu biti igre poput Enter the Gungeon, Hollow Knight, Rouge Legacy i slično. Široko rasprostranjena i stolnaigre sa sličnom strukturom. Neki od njih oponašali su tamnicu samo u mašti igrača - po opisima čudovišta i lokacija karata. A u drugim stvarateljima pokušali su ostvariti potpuni labirint, na kojem bi igrači mogli pomicati figurice tijekom svojih akcija i pokreta.


Underground in solitary games

Sada ćemo govoriti o tome što je ples u samotnim igranju uloga. Uglavnom, u modernim projektima, tamnice obavljaju samo funkciju jedne od rutinskih lokacija. Povremeno šalju heroja da ubije kompliciranog šefa ili izvrši potragu. Takav se sustav nalazi u mnogim igrama, primjerice u seriji Dragon Age. S druge strane, popularni Daggies The Elder Scrolls su odvojeni svijet. Osim proučavanja mjesta na površini igrača stalno ulazi u tamnicu, koja je ispunjena čudovištima i razbojnicima visoke razine. Posebnost svih opasnosti u TES-u je dužina i složenost. U jednoj tamnici, igrač može potrošiti do 2 sata ako se igra igra na visokoj razini težine. U Skyrimu je ovaj sustav bio uvelike pojednostavljen. A predak serije Arena ili Daggerfalla bio je pravi test za nespremnu osobu. Stvoreni su slučajno prije nego što je igrač otišao, pa su ponekad postojali vrlo složeni i zbunjujući primjeri.

Igre za više igrača

Nešto drugačije, riječ "danzh" ima MMORPG. Još uvijek znači zasebnu lokaciju, u kojoj je glavna svrha ubiti svakoga i stići do kraja. Međutim, online bi trebao postojati "instanci" (primjerice tamnica). Stvaraju zasebnu kopijutamnicu u kojoj se igrači preuzimaju. Nakon završetka vremena, uspješnog prolaska ili smrti svih igrača, ovaj dang je zatvoren, a svi likovi spadaju u opći svijet.
Vrijedi reći da opasnosti mogu biti ne samo tamnica. U MMORPG-u se ovaj pojam može nazvati "trenutcima". Gotovo svi su podijeljeni u kategorije - pojedinačne, grupne, po razinama i pristup pojedinačnim /klanovima. Najteže tamnice zahtijevaju temeljitu pripremu - izbor ispravnog sastava likova i klasa, zanatsku opremu, razvoj taktike. Čak i uz takvu obuku, možete biti poraženi bez pristojnog vođe koji će upravljati djelovanjem cijele skupine.

Danci u Minecraftu

U računalnoj igri "Maincraft" podzemlje se naziva pojedinačne riznice. Pronalaženje ove sobe nije tako jednostavno, jer je duboko zakopano u zemlju. Za razliku od drugih igara, potrebno je samostalno kopati plesove, kao i tražiti riznicu bez prepoznatljivih znakova. To dodaje element istraživanja i avanture koje voli Meinkraft. Postoje mnoge opasnosti za ovu igru ​​na webu. Dodaju razne testove i složena mjesta. Shvatili smo kakve su opasnosti u većini računalnih igara. Ova vrsta lokacije i igranja pojavila se prije 20 godina, ali se razvija i pojavljuje se u modernim projektima do danas.

Povezane publikacije