Stronghold: prolaz, priča, grafika, likovi, zadaci, karakterizacija igara i zahtjevi sustava

Računalna igra Stronghold nastala je 2001. godine od strane britanske tvrtke Firefly Studios. Njezin žanr je strategija u stvarnom vremenu. Igra, čije ime je prevedeno s engleskog kao "Citadela", nudi članovima da grade, oluju, brane srednjovjekovni dvorac ili razvijaju ekonomiju naselja. Potraga Stronghold je velika vojna i gospodarska kampanja koja se sastoji od 21 misije. Svi zadaci ponuđeni igračima su plosnato međusobno povezani, što omogućuje dosljedno prolazak svake faze razvoja dvorca, od izgradnje glavne zgrade i završetka upotrebe postrojbi za napad. Radnja igre vodi nas u srednjovjekovnu Englesku. Sve akcije počinju 1066. Međutim, zadatak nije uvijek vremenski ograničen. Zbog toga neke misije traju desetke ili čak stotine "gaming" godina.


U vrijeme objavljivanja igre, glavni aspekti njegovih pravila bili su inovacija žanra. U tom smislu, mnogi "Stronghold" su bili visoko cijenjeni zbog svoje jedinstvenosti. Treba napomenuti da je broj ljubitelja ove igre bio toliko velik da je to bio razlog stvaranja velike zajednice. Njezini članovi preuzeli su stvaranje raznih amaterskih modifikacija i karata za igre. Nešto kasnije Stronghold se nadopunio s pet nastavaka i dva spin-offa. Pojavio se 2002. godine od strane Stronghold Crusadera, kao i Stronghold 2 u 2005. Osim toga, svijet je vidio spin-offoveStronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme, objavljen 2008., Stronghold 3 (2011), Spin-off Stronghold Kingdoms (2012). Posljednji nastavak objavili su programeri u 2014. godini pod imenom Stronghold Crusader 2.


Tijekom igre prodano je više od pet milijuna primjeraka.

Grafika

Prva stvar koju svaki igrač baca u oči kada prolazi "Stronghold" - zapanjujuća ljepota prirode. Od početka vježbanja, na ekranu se pojavljuju krajolici vrijedni starije slike Lucasa Cranacha. To je, na primjer, plavi valjak koji je fascinantno odlomljen u samom podnožju stjenovite litice. Nedaleko od njega možete vidjeti stado sobova na zelenom travnjaku šume. Ovdje također stjenovite i sunčane zečeve stvaraju drhtanje na vjetru od kruna drveća. Međutim, diviti se ovoj veličanstvenosti igrač će jednostavno nikada. Uostalom, sva njegova pažnja bit će zarobljena igrom. Ne manje slikoviti su naši pogledi i plodovi civilizacije. Činjenica je da su autori prilikom stvaranja dvoraca koristili srednjovjekovne gravure. To je omogućilo savršeno reproduciranje svih osobitosti i detalja 12 vrsta zgrada koje su postojale u stvarnosti. Sa užitkom gledajte igrače i druge zgrade - vojne i ekonomske. Oni su također razrađeni do najsitnijih detalja. Prilikom premještanja "Stronghold" možete kliknuti na sliku pekarnice ili radionice. Nakon toga, zaslon prikazuje što se događa u njima. Uživajte u očima i na farmi. Njihova polja su vrlo lijepo izrasla, zatim zelena i puzljiva.

Zahtjevi sustava

Prolaz "Stronghold 1" je mogućako je dostupno:
  • 4 MB video memorije;
  • tvrdi disk od 750 MB;
  • 64 MB RAM-a;
  • Pentium II 300 MHz.
  • Igrom se upravlja pomoću tipkovnice i miša.

    Stronghold načini rada

    U igri su dva. To je vojni i miran način. Ti režimi predstavljaju put bitaka i gospodarskog razvoja. Što autor predlaže? U borbama postoji vojna kampanja. Uključuje mrežnu igru, opsadu i invaziju. U ekonomskom režimu postoje misije, razvoj naselja, kao i slobodna gradnja. Igra ima vlastiti uređivač kartica. Od njih možete izraditi karte opsade, konstrukcije, uljeze, kao i one ekonomske, za opsadne misije i mrežnu igru. Ovdje je mod za više igrača. Omogućuje vam da reproducirate putem Interneta ili pomoću lokalne mreže.

    Igranje

    Tijekom misije Stronghold, igrač postaje gospodar, vladajući srednjovjekovnim dvorcem zajedno sa svojim stanarima, kao i zapovjednik svojih postrojbi. Zadatak protagonista uključuje:
  • opskrbu dvorca sirovinama i hranom;
  • obuka vojnika za opsadu i udaranje neprijatelja;
  • prilagođavanje ekonomije sivog.
  • Za prosperitet dvorca, igrač će morati zadržati određenu razinu popularnosti. Ovaj se pokazatelj procjenjuje u točkama od 0 do 100. Uz vrijednosti ispod 50, dvorac će početi ići svojim stanovnicima. A ako popularnost pređe taj prag, u naselju će se pojaviti novi ljudi.
    Kako postići željenu razinu? Da biste to učinili, morate imati optimalnu količinu dionicaodgovarajuću razinu poreza. Osim toga, broj stanovnika će se povećati zbog izgradnje kuća. No, treba imati na umu da će u ovom slučaju biti potrebne velike zalihe hrane.
    Pri prolasku igre "Stronghold" svaki zadatak može se obaviti gotovo trenutno. Bez odgađanja, vojnici su također obučeni ovdje. Ali samo za ovog igrača trebat će oružje proizvedeno u specijalističkim radionicama i financijskim sredstvima. U prolazu vojne tvrtke u "Stronghold" može sudjelovati i sam gospodar. Zajedno s drugim vojnicima može se boriti na bojnom polju. Međutim, treba imati na umu da će smrt ovog heroja značiti kraj misije.

    Konstrukcija i ekonomija

    Prilikom prolaska Strongholda, igraču se nudi šest vrsta zadataka. Uz njihovu pomoć možete graditi:
  • zgrade dvoraca (vojarne, vrata, kule, zidove, itd.);
  • zgrade koje se koriste za vađenje resursa (rudnici, kamenolomi, pilane, itd.);
  • urbane strukture (crkve, bunari, kuće itd.);
  • radionice za proizvodnju oružja i oklopa;
  • zgrade u kojima će se proizvodi prerađivati ​​(spremišta itd.);
  • poljoprivredne zgrade (farme itd.).
  • Sva se konstrukcija izvodi odmah. Na zahtjev igrača, zgrada se može srušiti. U dvorcu postoje četiri vrste resursa. Među njima su ulje, željezo, kamen i drvo. Njihovo rudarstvo provodi se u bušotinama i rudnicima, kamenolomima i pilanama. Za izgradnju gotovo svih zgrada igrač traži drvo. Da biste to učinilimorat će koristiti rad drvosječa. Izrezat će drvo, rezati ga, a nakon što se gotova ploča isporuči u skladište. Za izgradnju dvorca igrač će trebati kamen. Njegov kamenolom bavi se kamenolomima. Za transport ovog materijala potrebno je koristiti volove. Željezo u igri je potrebno za proizvodnju oružja i oklopa. To će biti potrebno za kotlove, koji će kuhati ulje. Željezo se minira u rudnicima. Ulje za stanovnike dvorca je potrebno za naftu, koja će biti dovela do čir, i izlio u glavama protivnika. Oni također mogu ispuniti jarke, a zatim ih spaliti. To će uništiti neprijatelje koji su u tim jamama. Ekstrakcija ulja u bušotinama.

    Kako bi se stanovnicima dvorca osigurala hrana, igrač mora graditi farme za mlijeko, lovačke kolibe, pšenična polja i voćnjake jabuka. Sve će vam to omogućiti da dobijete kruh, jabuke, sir i meso. Ali nije sve tako jednostavno. Pšenica izvađena na poljima trebat će prije svega pretvoriti u brašno. Tek tada će biti moguće peći kruh. Igrač mora ručno konfigurirati sustav koji dopušta lord za korištenje proizvoda, kao i brzinu njihovog korištenja. Jedan ili drugi svezak može ozbiljno utjecati na razinu popularnosti. Igrač ima pravo graditi čekiće. Imat će sirovinu za ispaljivanje. Ovo piće iz hmelja koristi se u restoranima i donosi dodatne točke popularnosti. Koliko će svaka zgrada učinkovito funkcionirati, dijelom će ovisiti o poštovanju igrača. On jemože izgraditi veliki broj majanskih stubova, spomenika i vrtova, povećati njegovu popularnost. Međutim, radnici istovremeno provode većinu vremena ne na poslu, već na šetnjama. S druge strane, igrač može početi graditi alate zastrašivanja i mučenja. To će dovesti do gubitka popularnosti. Međutim, u ovom slučaju, zaposlenici će raditi više vremena. Kontrola popularnosti provodi se i izgradnjom katedrala, crkava i kapela. U igri možete dobiti zlato. To se radi na dva načina - kroz trgovinu i poreze. Međutim, treba imati na umu da tržište u igri nije uvijek dostupno, a kupnja se obavlja na njoj za samo pet jedinica. Prodaja se temelji na količini robe na zalihama. U budućnosti, zlato treba koristiti za izgradnju opsadnih topova, kao i za obuku vojnika i gradskih zgrada. Glavna dilema za igrača pri ispunjavanju misija je održavanje ravnoteže između popularnosti i ekonomske dobiti.

    Rat

    U igri Stronghold ne postoje odvojeni narodi i rase. Svaka strana ima isti skup vojnika. Kako bi se igrale jedinice, igrač će morati izgraditi vojarnu i oružje, ispuniti je mačevima i oklopom. Također, nemojte raditi bez zlata i slobodnih seljaka. Vojnici se trenutno uče u igri. Među njima su jedinice namijenjene daljinskoj borbi. To su Crossbows i strijelci. Takvi vojnici automatski napadaju neprijatelja, već pri prvom pojavljivanju. Postoje jedinice i gužva u borbi. Oni jesupredstavljaju vitezove i mačevalce, berače, pješake s buzdovanima i kopljima. Svi će djelovati prije nego što dobiju naredbu za napad na određenog neprijatelja. Glavni fokus igre je na obrani i opsadi dvorca. Zbog toga se mnoge ideje koje su programeri koristili smatraju inovativnim. Igrač može dopustiti trupama da zauzmu položaje na kulama i kreću se po zidovima dvorca, pucajući na dno neprijatelja. Igrač također može oluja neprijateljski grad razbijanje zidova svoje tvrđave ili ih hvatanje pomoću stepenica i opsadne kule. Također mu se pruža mogućnost da organizira epidemiju ili požar.

    Trupe

    Igra ima dva cehova - inženjera i inženjera. U vojarni postoje borbene jedinice, kao i vitezovi. Ovo su jedina konjica. U igri su redovnici. Međutim, oni se ne mogu zaposliti. Programeri su ispravili ovaj nedostatak malo kasnije. Dakle, za vrijeme misija Stranghold Cruzader, u katedralu se mogu unajmiti redovnici.
    Među predstavnicima cehovskih inženjera su i sami inženjeri i radnici klanja. Prvi od njih nema oružje. Međutim, njihov igrač može staviti spremnik s uljem, obrambenim oružjem ili opsadnim strojevima. Oni također mogu sipati kipuće ulje na neprijateljske glave. U cehovima inženjera dopušteno je angažirati kopače. Sposobni su iskopavati pod kamenim utvrdama neprijatelja. Zahvaljujući tome zidovi tvrđave su uništeni. Među vojnicima u vojarni su oni koji imaju posebne vještine. Igrač može unajmitizapaliti uljne jame, popeti se na stepenice opsade ili kopati jarke. U zapletu igre kralja, koji je vodio srednjovjekovnu Englesku, zarobili su barbare. Zemlju su zarobili pohlepni baruni. Igrač je pozvan da povede trupe koje su ostale lojalne kralju i postupno osvajaju Englesku koju su zarobili četvorica zlikovaca - vojvoda od Di Volpea (Vovk), vojvoda od Boregar (zmija), vojvoda od Truffa (Caban) i vojvoda od Piusa (Rat).

    Načini "Stronghold Cruiser"

    Ova računalna igra je neovisna dopuna osnovne strategije. Dostupne su četiri povijesne kampanje. Među njima:
  • "Na oružje". Ova kampanja je najjednostavnija. Posvećen je Prvom križarskom ratu, koji se dogodio 1094. - 1099. Tijekom prolaska Stronghold Cruisera, igrač mora ovladati upravljanjem dvorcem, kao i principima opsade i obrane.
  • "Osvajanje Saladina". Tijekom ove kampanje arapske trupe padaju pod kontrolu igrača. Sve misije u ovom slučaju su opsada. Posvećena je ovoj kampanji Saladinovih kampanja, koja je izrađena 1187.
  • "Kraljevski križarski rat". Ova kampanja bila je pokušaj oslobađanja Jeruzalema. Napravio ju je kralj Engleske Richard Levin Heart, kralj Francuske Philip II, a također i njemački car Frederick I Barbarossa. Sve misije u ovoj kampanji su obrambene.
  • "Ratovi križara". Ova kampanja ne polaže pravo na stvarne događaje. Međutim, to jasno odražava duh onih ratova koje križari na Bliskom istoku provode.
  • Postoji igra i posebna kampanja. Ona nosiime "Put križara". Uključuje 50 karata koje nisu vezane uz određenu česticu. Igrači moraju ići pedeset misija kako bi se približili cilju. Svaki od njih ima svoje saveznike i neprijatelje. Za poraz neprijatelja možete igrati u načinu pojedinačnih karata. U ovom slučaju, moguće je postaviti željeni broj neprijatelja računala, koji može biti od 1 do 7, kao i početne uvjete dvoboja i saveza. "Stronghold Cruiser" je ponuđen za izgradnju dvoraca, sela, itd. Ovaj način je poznat iz prvog dijela igre. Izgradnja se može izvesti bez ograničenja na tlu. U isto vrijeme nazovite urednika sposobnog za događaje tipkom F1.

    Rat na "Stronghold Cruiser"

    Ovaj se sustav praktički nije promijenio u odnosu na osnovnu igru. Dodane su samo arapske jedinice. Djelomično, oni dupliciraju standardne vojnike. U njihovom popisu: arapski strijelac i mačevalac, rob i slakhnik, bacač plamena i strijelac konja, kao i ubojica. Sve ove jedinice moraju biti unajmljene za zlato. Proći igru ​​"Stronghold Cruiser" uz opsadno oružje, dodali su autori i vatrogasci. Ovim, igrač može zapaliti neprijateljske zgrade ili uništiti jedinice neprijateljske vojske.
    U ovoj igri postoji jedinstvena inovacija. Imaju ubojice, koji se, koristeći mačke, vješto penju po zidovima tvrđave. Ubijaju stražu i otvaraju vrata. U drugom je borbeni sustav ostao isti.

    Ekonomija

    U ovom dijelu ulaza "Stronghold Cruiser" je ostao isti. Autori su odlučili promijeniti samo neke cijene roba i zgrada.

    Izgradnja dvorca

    Ovaj igrač u zgradi morat će se smanjiti, koristeći u njemu redove obrane kao što su kule, zidovi i barbaci. Također će zahtijevati pomoćne strukture. Među njima je kamp plaćenika i vojarna, ceh inženjera i inženjera. Barbakani su potrebni kako bi igrač propustio svoje trupe kroz obrambeni sustav. Pod tim strukturama vojska se može popeti na zidove. Barbacanima možete pričvrstiti podizne mostove koji će omogućiti jedinicama da savladaju jarke. Što se tiče izvlačenja resursa i stvaranja trgovina oružjem, u novoj verziji nije bilo promjena. Značajna razlika u području poljoprivrede bila je smještaj farmi. Sada se mogu nalaziti samo u oazama. U usporedbi s bazom "Stronghold" došlo je do velikih promjena u gradskim zgradama. Sada za izgradnju hramova zlato će biti potrebno. Izgradnjom katedrale ili crkve bonus se automatski čita na razinu popularnosti vladara.

    "Stronghold 2"

    Ova igra, kao i osnovna, je strategija u stvarnom vremenu. Njegov je sustav više nalik na Stronghold Cruiser. Autori predlažu izgradnju srednjovjekovnog dvorca i njegovu obranu. Osnovni zahtjevi sustava za prijenos igara Stronghold 2 su:
  • procesor od 14 Hz;
  • 32 MB video memorije;
  • RAM 256 MB;
  • tvrdi disk od 25 GB.
  • Igra Stronghold 2

    Kao iu osnovnoj verziji, igrač djeluje kao gospodar i vlada srednjovjekovnim dvorcem. Prilikom donošenja igara "Stronghold 2" također je potrebno izgraditi vojne zgrade i stambene objekte, zgrade u kojima će se izdvajati.resursima, kao i radionicama. Postoje seljaci koji će, u prisustvu praznih prostora (kuća), izabrati za sebe posao. U tom smjeru, intervencija igrača je minimalna. Mora obratiti pozornost na vojne zgrade. Vojsku čine i zaposleni seljaci (regruti). U ovom slučaju, vojnim jedinicama može se upravljati kako u grupi tako i pojedinačno. Pogotovo to će biti korisno kada ide na vojnu tvrtku "Stronghold 2". Ponekad se događaju bitke. U njima sa svake strane nije bilo ni stotinu vojnika. Međutim, s vojnom kampanjom Stronghold 2, autori su donekle promijenili pravila. Sada igrač može kupiti određene jedinice. Ali on to ima samo ako ima određenu razinu "časti". Ovo je resurs za igre koji se daje za loptice, gozbe i turnire.
    Nove stvari koje se mogu vidjeti tijekom misije Stronghold 2 su imanja. To su poluautonomna sela bez zaštitnih zidova i dvorca. Upravlja njima kao igračem, kao i umjetnom inteligencijom. Imanja proizvode robu koja se može prevesti na kolicima do dvorca ili saveznika. U igri postoje različiti načini. Među njima:
  • vojna i ekonomska misija;
  • "opsada";
  • "Bitka krune";
  • "Slobodna gradnja";
  • "Put osvajača".
  • Vjerojatno "Stronghold 2" u društvu igrača. To vam omogućuje da napravite multiplayer. Za sve misije postoje dva savjetnika. Tako Simkins uči gospodarstvo. U borbama, igrače šalje policajac Briggs.

    Legenda Stronghold

    Osnovni zahtjevi sustavaza ovu igru ​​postoje:
  • 16 GHz procesor;
  • RAM - 512 MB;
  • 64 MB video memorije;
  • Tvrdi disk: 25 GB.
  • Za prolaz "Stronghold Legend", autori su značajno promijenili igru. Uklonili su neke vrste jedinica dodavanjem novih. U ovoj verziji postoje i tri vrste igara. Među njima su jednokorisnički, koji ima skripte, kao i mrežni i kartični urednik.
    Prolazak gotovo svake nove misije započinje podizanjem njegova dvorca. Dalje, potrebno je prilagoditi izvlačenje potrebnih resursa i proizvodnje, kao i izgraditi obrambene strukture koje su potrebne za odbijanje neprijateljskih napada. Nakon toga igrač stvara vojsku. Trebat će ga da uhvati neprijateljske dvorce u ostatku karte. Napadi na stranačka pojačanja javljaju se postupno. Glavne taktičke prednosti u ovom dijelu igre su čarolija, kao i jaki junaci koji imaju dodatne mogućnosti.

    Stronghold Cruiser Extreme

    Ovaj dodatak za igru ​​jedini je koji je izdao službeni razvojni programer. Može se koristiti kao zasebna izmjena ili instalirati na standardnu ​​verziju "Stronghold Cruiser". U ovoj igri postoje neki dodaci, i to:
  • magija;
  • dodatni računalni protivnici - 8 jedinica;
  • nove karte;
  • dodatna kampanja od 20 misija;
  • beskrajne postrojbe.
  • Pass Stronghold Extreme namijenjen je iskusnim igračima. Nije lako upravljati neograničenim brojem jedinica. Kada prolazite "Stronghold Cruiser Extreme"Vojska može doseći desetke tisuća vojnika. Također, igra se počela razlikovati u novoj strukturi i taktičkim sposobnostima. Za uspješnu upotrebu inačice, igrači moraju imati osobno računalo sa sljedećim:
  • procesorom Pentium III 1 GHz;
  • 256 MB memorije;
  • 4 MB video memorije;
  • 11 GB prostora na tvrdom disku;
  • Windows 2000 /Vista /XP.
  • Stronghold 3

    Ova verzija igre ima svoje inovacije. Oni se sastoje od poboljšanog sustava izgradnje dvorca, koji vam omogućuje da se što više približite stvarnosti, produbite u suptilnostima vještine. Osim toga, prolazak Stronghold 3 može zadovoljiti ažuriranu grafiku. Dodano u igru ​​i nekoliko načina, uključujući noćne opsade. Postoje nove mogućnosti i za vrijeme napada na zidove tvrđave. Svijet koji će se igrač diviti dok prolazi "Stronghold 3" više je kao onaj prisutan u osnovnoj verziji. Zanimljive promjene utjecale su na zgrade. Oni će izgledati drugačije, ovisno o njihovoj udaljenosti od dvorca. Što je manji, to je bogatija konstrukcija. Da biste prošli igru ​​"Stronghold 3" trebate računalo koje ima:
  • 28 GHz procesor;
  • 1 GB RAM-a;
  • 128 MB video memorije;
  • 2 GB slobodnog prostora na tvrdom disku.
  • Nova verzija igre najavljuje visokokvalitetnu 3D grafiku, koja se mijenja danju i noću. Bilo je prilike uništiti prirodne objekte. Razvijen je još jedan, u odnosu na osnovni, sustav za lokaciju zgrada. Mnoge procese igre počeli su kontrolirati umjetna inteligencija. Kao i prije, tijekom razvoja naselja su dvijesmjerovi - ekonomija i vojna pitanja. Koji put će biti odabran ovisi o igraču. Radnja igre bila je nastavak povijesti osnovne inačice. Sva se akcija odvija u istom području, ali samo u sedam godina. Vuk je uspio preživjeti nakon pada s kule i teške rane primljene u bitci s protagonistom. Pobjegao je na Istok, gdje je obnovio snagu. 7 godina kasnije, Wolf se ponovno vratio u Englesku, u pratnji svog novog saveznika Šakala. Osim toga, pridružili su mu se sinovi njegovih rođaka koji su ubijeni tijekom oslobođenja zemlje, Rat - vojvoda mira i Cabana - vojvoda od Truffa.

    "Stronghold Cruiser 2"

    Igrivost ove igre, kao i prethodnih verzija, vrlo je povezana s izgradnjom dvoraca, sadržajem naselja, kao i bitkama. Vrlo ozbiljno promijenio lice rata. Na prvi pogled, teško je uočiti razlike. Međutim, kada započnu bitke, iskusni igrač više ne poznaje poznatu priču. Dakle, kada prolazite kroz igru ​​"Stronghold Cruiser 2" možete vidjeti više jedinica. Sada su već 20 jedinica. Oni koji su se preselili iz starih verzija igre, "naučili" nove trikove. Osim toga, autori su promijenili stopu zaštite i štete. Postojale su i jedinice koje daruju saveznicima i vraćaju zdravlje. Igrači su postali dostupni i strijelac koji može stajati za vrijeme borbe u bliskoj borbi. Ne bez gubitka. Kada prođete "Stronghold Cruiser 2", nema rudara, inženjera i robova s ​​ljestvama. Autori su uklonili igru ​​i opsadne tornjeve. Umjesto toga, igrači su dobili dvije vrste katapulta.Vidljivo djelotvornije i lakše postalo je opsada brave. To je postalo moguće zbog smanjenja opreme za zaštitu i napad. Sada igrač više ne može poslati čovjeka koji nosi ljestve na zid, i poslati kroz njega desetak jedinica. Trebat će ili slomiti zid, ili uhvatiti vrata naporima assanitova.
    Putovanje Stronghold Cruisera 2 počinje misijom obuke. Za njegov prolaz bit će potrebno izgraditi vrtove, osigurati stanovništvo hranom i sačuvati potrebne resurse. Nakon toga, igrač gradi ostavu i skladište, nekoliko kljova, kao i voćnjake jabuke. Sljedeći korak je uništenje lavova. Da biste to učinili, morate uzeti nekoliko vojnika i otići s njima u jazbinu zvijeri. Gospodin je vrlo snažan čovjek. Suočavanje s lavovima za njega nije problem. Nakon uklanjanja lavova možete poslovati. Za njegov prosperitet vrijedi podizati 10 tatarina, 3-4 farme, kao i 5-6 jabuka. Nakon što se stanovnici naseljavaju naseljima treba izgraditi arsenal, kao i radionice, koje će se baviti proizvodnjom mačeva i livada. Vađenje željezne rude omogućit će igraču da završi glavne zadatke. Misija će se smatrati uspješnom.

    Povezane publikacije