Rođak Zero: Priča o stvaranju, razlika od ostalih igara u seriji

Svaki igrač na svijetu zna o seriji COP igara. "Rođak Zero" - to je dugo vremena za ljude da vole klasični žanr strijelac igra. Igra pokazuje lijepu (po standardima ranih 00s) 3D grafiku s pogledom iz prve osobe. Razvoj "rođaka nule" provodilo je pet tvrtki četiri godine. Izdavač je postao poznata korporacija Vivendi, koja je kasnije kupila Valveova prava.

Početak razvoja "Counter-Strike: Crisis Zero"

Od početka razvoja, 2000. je izabran. U to vrijeme, stvaranje "KS: Kondensen Zero" sudjelovalo je u studiju Rogue Enternainment. Tome je pomogla tvrtka Americano McGee, ali iduće godine obojica su se pokvarili i bili su prisiljeni zaustaviti svoje aktivnosti.


Teško je povjerovati, ali kao da svi znaju igru ​​Dota, "Contra Cousin Zero" je izvorno bila samo kartica za uzimanje talaca u Half-Life. Ideja o stvaranju samostalne igre temeljene na uspješnom projektu počela se pojavljivati ​​1999. godine. Autori COP kartica pozvani su u Valve za razvoj Cologne Zero i drugih dijelova serije. Tako je 2000. godine izašla prva nezavisna "Contra". Prvi put na punopravnoj igri, "KS: Koznoszer Zero" možete pogledati na majskom E3 showu 2001. godine. Iako je još uvijek bio sirov proizvod, ali čak i on je bio u mogućnosti potaknuti hype u krugovima globalne zajednice igrača. Tada je tvrtka Rogue već bila zatvorena, a igrivost je morala biti GearBox studij. Ljudi koji su radili u ovoj tvrtki znali su svoje poslovanje, kao što su pomogli u stvaranjuprvi dijelovi "Counter Strike", kao i dopune "Half-Life".


Inovacija GearBox

Tvrtka je uvela mnogo novosti, "Counter-Strike: Klosenn Zero", što je omogućilo Valveu komercijalni uspjeh. Oni su uvelike poboljšali grafiku igre, usavršili stari motor. Tako su trivijalne stvari poput lišća na drveću, policijskih kaciga i još mnogo toga postale mnogo realnije, dodavale su nove vrste oružja i opreme. Po prvi put, priča je razvijena za jednu igru ​​bez Interneta. GearBox je bio vrlo oprezan u svom poslovanju, ali se nije mogao uklopiti u raspored. Slomili su mnogo rokova. U konačnici, pravo na razvoj "rođaka nula" prebačeno je u ritualnu prisutnost. Novi studio odlučio je reciklirati sve iz svojih korijena. Razvili su više od 20 neovisnih misija u kojima je igrač dobio priliku boriti se protiv terorista u različitim dijelovima planete. Internetski način upotpunio je sposobnost prolaska tih zadataka. Paralelno s PC verzijom Ritual Enternainment, igru ​​je razvila konzola Xbox. Rad GearBoxa nije zadovoljio izdavače, a igra je poslana u profinjenost Turtles Rock Studio.

Rad Kornjače Rock Studio

Bilo je predviđeno da je dugo očekivano puštanje će biti na rasporedu za 2003, ali projekt je ponovno čekala neuspjeh, programeri također nisu imali vremena učiniti sve na vrijeme. Trebalo je dosta vremena da se poboljša sustav umjetne inteligencije za igrače asistente i protivnike.
Ishod igre je jednom prošao. Uspjela se izvući 2002. godine, posljednji put u ožujku 2004. godine. posaopovećala je tužbu Vivendi Corporation protiv Valvea, gdje je potonja branila prava na izdavačku kuću Kondicher Zero.
Uz sve neuspjehe koji su se dogodili s programerima i izdavačima, dodan je još jedan problem. Kompjuteri zaposlenika Valve i Turtles Rock Studio bili su slomljeni, a drugi dio Half-Lifea i igre Cousin Zero su se spojili u Internet. Pirati su ilegalno prodali igru ​​u obliku cjelovitog i cjelovitog proizvoda. Ali čak ni to nije moglo spriječiti uspjeh službenog proizvoda. Izdana igra imala je mnogo prednosti, greške su bile ispravljene, grafika je bila na posve različitoj razini, priča se mnogo promijenila. Također su uključeni u proizvod su izrezbarene scene, ozbiljno nadopunjuju interes u igri.

Pojava "KS: Crisis Zero" u Rusiji

Na području Ruske Federacije, igra je provedena još više. Za veću dobit ruske tvrtke odlučile su objaviti igru ​​u "Antologiji" - zbirci igara u jednoj seriji. Pitanje je bilo zakazano za 2008. godinu. Igra je gotovo nezamijećena za rusku javnost. Ipak, broj online igrača koji prolaze ove kartice do sada se izračunava na desetke tisuća dnevno. Na mnogo načina, igra je na površini zbog činjenice da "rođak nula" dolazi u kompletu s klasičnim "Counter Strike".

Igranje

Igra je postala ideološki nasljednik serije COP-a. To su sve antiterorističke operacije u kojima možete sudjelovati na obje strane. Igrivost je kontrola znakova čija je svrha uništiti neprijatelja. U nekim misijama dovoljno je osloboditi taoce za pobjeduili postavite (deaktivirajte) bombu. Glavna razlika od 1,6 - umjetna inteligencija robota, izvršena na potpuno drugoj razini. Neprijatelji se prilagođavaju strukturi karte, a saveznici izvješćuju o svojim kretanjima i na temelju toga donose vlastite zaključke. Jedinstvena igra je također vrlo različito radno iskustvo, jer u prošlosti misije jednostavno nisu imale zaplet. Igra nekoliko igrača na mreži nije dobila nikakve promjene - to je sve isto "Counter Strike", samo mnogo ljepše.

Povezane publikacije