Sukob Pustinjska oluja 2: Zemljište, igranje, rezultati

igra Conflict Desert Storm 2 je klasična treća osoba pucač. Događaji će prenijeti korisnikove vojne akcije prošlog stoljeća u Perzijskom zaljevu. Igra ima parcelu sastavljenu od četiri dijela. Većina igrača i kritičari kažu monotoniju u gameplay, ali navijači su projekt bi trebao pucnjave sviđa.

Prvi dio parcele

u suprotnosti Desert Storm 2 počinje zemljište lokacije El Hadar. Korisnik djeluje kao poseban vojnik uobičajene američke vojske. Trebate spremiti drugovi iz jedinice „Delta 2. To pruža niz misija da uništi instalacija anti-zrakoplova, spašavanja talaca i slične poslove. Programeri pokušao napraviti dinamičnu akciju i brzinu prijenosa od neprijateljstava u dvadesetom stoljeću. U kretanje naprijed morat će braniti protiv oklopnog vozila, zračnim napadima helikoptera i zrakoplova. Tu je i misija za zaštitu evakuacija područje borce za neko vrijeme.



Još jedna priča

U drugom poslanje u Conflict Desert Storm 2 radi u skrivenom načinu rada. Tim vojnici, uključujući karakter i igrač mora uništiti sve neprijateljske komunikacije, prekidanja prijenosa u vojsci Saddama Husseina. Glavni uvjet je tajna akcije moraju primijeniti sva znanja u taktikama da prođe dalje. Treća misija posvećena je bijegu iz zatočeništva. Nakon eksplozija komunikacija igrača zarobljeni oklop i poslao u Bagdad. Oni moraju pronaći način da pobjegne iz zatvora, pronaći oružje i ne zaboravi svoje prijatelje. U istoj misijinakon bijega bit će potrebno uništiti bojeve glave s otrovnim plinom i spriječiti kemijski napad.


Posljednji dio i zadatke u njemu izdaje vrhovni zapovjednik NATO-a koji govori o tajnom oružju u Kuvajtu. U ovoj misiji morate organizirati pravi rat na ulicama grada, pod kontrolom igrača će biti BMP i s njim će morati probiti neke prepreke na kraju zadatka, ispred scene s lukom.

Gameplay

U igri Conflict Desert Storm 2, ukupan broj misija 10 igra se računa za nekoliko sati. Korisnik će upravljati iskusnim specijalnim snagama i sudjelovati u raznim pucnjavama. Još tri člana skupine nastavit će ići s vama. Njima se mogu dati zapovijedi po vrsti kako bi ostali na mjestu, branili ili napadali. Osim toga, taktičku komponentu predstavlja mogućnost različitih načina kretanja i snimanja. Lik može koristiti spore utrke s vatrenim redovima s pištoljem s prigušivačem ili brzim bacanjem s probojem na neprijateljskom teritoriju. Programeri su napravili mnogo različitih vrsta oružja koje su postojale i primjenjivane u vrijeme 2003. godine. Od početka misije, lik prima standardnu ​​opremu, ali je može mijenjati i gledati na mjestima druge. Na primjer, uništiti tenkove morat ćete pronaći skrivene RPG-ove i iskoristiti ih. U drugom pucaču podsjeća klasični žanrovski projekt tog vremena.

Procjene i modovi

U osnovi projekt Konfliktna pustinjska oluja 2 zaradio je negativne ocjene od igrača i kritičara. Postojala je monotonija u svim misijama i bitkama, kao i minimalnadinamičan. To znači da čekanje na nešto čudno od kontrolirane umjetne inteligencije neprijatelja ne isplati. Upravljanje opremom u zadacima s BMP-om je nevjerojatno komplicirano, a timski rad je prazan zbog loše radne interakcije. Svi ovi aspekti utjecali su na konačni rezultat od 5 od 10 u igri i ima svoju publiku navijača. U vrijeme 2003. godine nije bilo velikog broja strijelaca, već zbog toga što su korisnici počeli ispravljati situaciju izmjenama. U konfliktnoj pustinjskoj oluji 2, modovi u velikom broju dotakli su upravljanje herojem, a posebno transportom. Bilo ih je samo nekoliko, jer je čak iu nultoj godini industrija napredovala, a uskoro su se pojavili i vrijedniji projekti.

Povezane publikacije