"Dot 2" je popularna online igra za više igrača. Dvije ekipe od pet ljudi bore se da spase bazu i unište neprijateljsko prijestolje. Karta bojnog polja uključuje tri laines: botline, mz-line i top-line. Igrač koji igra Msz smatra se ključem i ovisi o njemu, pobjeđuje ili gubi tim. Što učiniti ako se u fazi vrhunca u neprijateljskom timu pojavi Tanner ikona (on je vozač ili Bowser)? Ne svaki Dot 2 igrač zna tko misli.
Tinker: za i protiv heroja
Kao što kažu, neprijatelj mora biti poznat u lice. Da biste razumjeli tko je Misleni kolega, morate znati njegove slabosti i snage.
Prednosti "strojnog" heroja:
Uspješnim pokretanjem igre i prisutnošću farme za mjerenje vremena, ona je u stanju isporučiti probleme cijele neprijateljske ekipe, a da pri tome ne pruža mogućnost odbijanja neprijateljskog kerrisa. Vrlo jak na podstavi (u nedostatku jakne od strane neprijateljskog samportora ili roamera) Za samo nekoliko sekundi ubija gotovo svakog junaka. Brzo kotrlja farmu i ispire, ostavljajući neprijatelje manje prostora za sigurno kretanje.Nedostaci lukova:
Učinkovitost junaka određuje vrijeme potrebnih stavki. U fazi lapanja ranjiv je napad neprijatelja sapporta ili roamera. Loše izgleda na vrhovima gdje saveznici trebaju mnogo ljekarne. Ima malo zdravlja, ne tolerira stanje, hexa i seilensa. Komplicirani junak zahtijeva visoku razinu vještine i sposobnostikoristite tipku Shift. Sva šteta na skijama i većina ispitanika je čarobna. Lako je kontrolirati "BKB". Tko je pokajao Tinchera u Mozambiku: rana faza igre
Tinker kao Mider je vrlo neugodan heroj. Protiv njega, to je prilično teško ne da farmi, pa čak i ostati na liniji, stjecanje iskustva.
Slijedi popis heroja koji su Misliorov kolega u ms (706 i kasnije zakrpe):
Skywrath Mage (penis) dobro stoji protiv Tynckera u Musslinu u ranim fazama igre. Zahvaljujući prvoj i drugoj vještini, Skywrath isporučuje Tinckerovu neugodnost stalnim karakteristikama. Također, penis ima Drevni pečat (treća vještina), što ne voli lukove. Pravilno pokupila trenutak i kompetentnu uporabu svih vještina (uključujući ultimaty) u nekoliko sekundi može pokopati Tincker. Pugna je izvrstan izbor za pobjedničku igru. Nether Blast Harassit (prva vještina) i instalacija Nether Warda (treća vještina) zatvorit će Tinker usta. Ne preporučuje se napuštanje Decrepifya (druga vještina), jer ta sposobnost čini heroja imunom na fizičke napade, ali povećava primljenu čarobnu štetu. Ubojica Nyx će preobraziti radostan život "mehanike" u pravi pakao. Nyx šalter reket i marš omogućili su Spiked Carapace. Mana Burn će prisiliti Tinkera da igra pasivniju igru. S dolaskom Nuke razine 6 i uz prisutnost Dagona (ili uz pomoć tima), on lako može poslati Tinckera u konobu. Olujni duh mora igrati oprezno i pažljivo u prvim minutama. Mora se paziti da razina zdravlja ne bude manja od štete od nabave Tinkera.S pojavom Ultimatuma, Storm Spirit lako ubija neprijateljskog domaćina. Pudž, zbog velike količine zdravlja, mirno doživljava Tinker Prokate, i s dolaskom ultimatuma uspješno jede tanke lukove. Međutim, ako odaberete Pudge u ms, morate biti u mogućnosti pogoditi kuku za meso, inače će taj vrhunac biti beskoristan. Zeus, poput Tinkera, ima malu količinu zdravlja, ali jak prokast. Uredna igra i pravilna uporaba lubanja učinit će Tinkera nervoznim. Lina se suprotstavlja mitri, gurajući je s farme. Ako je Tinker stavljen pod profesionalca, Lina ga lako ubije. Kako pomoći Mideru, koji je protiv Tinckera?
Ako neprijateljski Tinker baca prvu krv i ne daje život dagnja, postoji nekoliko načina na koje se može pomoći patnici koja pati.
Prije svega, Observer i Sentry Ward su potrebni za Msz. Misliteljeve rakete imaju vrlo veliki sastanak, ali dobivaju samo vidljive neprijatelje. Ako Tinker ili njegovi nosači postavljaju Odjel za promatrače na "visoku razinu", treba ga prevariti. Za promatrača Warda je potrebno neprijateljsko okruženje kako bi uvijek bio na vidiku. Drugo, Tinker je vrlo ovisan o mani, zbog čega kupuje Bottle u prvim minutama. Ako postoji takva prilika, onda možete izrezati kurira, koji s bocom odlazi u mz-liniju. Olakšajte ako imate nevidljive likove (Riki, Bounty Hunter, Clinkz) ili lika (proroka prirode) u timu. Ako ne možete ubiti kurira koji nosi bocu, onda trebate kontrolirati rune. Nekoliko sekundi prije dolaska luke i lutalica treba ići iz govna i uzeti ih, ostavljajući Tinkera bez mogućnosti da napuni bocu. Treće, dogovoritiSmiješnom životu Tinkera pomoći će savezničke jakne. Kupovinom i korištenjem dima, lučki prijevoznik ili lutalica zajedno s minama pokopat će neprijatelja.
Tko je Sisetrick Thinker u Doti 2 tijekom cijele igre?
Ako je uspio raspravljati Tinkera u ranoj fazi igre, to ne znači da je bitka pobijeđena. Kose mint je vrlo vjerojatno da će ići na farmu u šumi, kupiti čizme putovanja i početi letjeti po cijeloj karti, isporuku neugodnosti za protivnike. Ako pred takvim junakom ima mnogo "tankih" likova, onda će tim biti još teže pobijediti.
Dobar antipark je Anti-Mage. S dovoljno farmaceutske i dobre inicijacije, Tinker nema šanse da se oživi iz borbe. Inteligentni "vozač" će raditi protiv njega, au isto vrijeme pokopati polovicu svog tima. Lifestealer zahvaljujući Rage (prva vještina) postaje imun na magiju, što će mu omogućiti da shvatiti Tinker. Viper ima otpor prema magiji, kao i Poison Attack (prva vještina) koji pokreće Tinker Blink Dagger, sprječavajući skrivanje u grmlju. Pugna postavlja Nether Warda, koji mu na Bowesovoj vožnji nanosi veliku štetu. Duhovni razbijač i prirodni prorok su mobilni heroji koji mogu uhvatiti Tinkera na topovskim lavovima. Prekidač Duha, nakon što je preuzeo, učinit će "vozača" vidljivim, čak i ako napravi nacrt u grmu. Clockwerk neće dati život na početku igre i na kraju. Kako doći do Hookshota, stavljajući Power Cogs i uključivanje Assault baterije, on definitivno razbija Thinkera. Osim toga, signalna raketa, puštena u pravom smjeru, osvijetlit će mjesto Tinckera u grmlju. Zeus otkriva poziciju neprijatelja u bilo kojoj točki na karti. sposobanubiti neprijatelja s dominantnom farmom. Doom i Silencer drže svoje lukove svojim ultimatumima. Biti u tišini postaje beskorisno. Invoker, s dobrom igrom, ubija Tinkera za udarac, a Gold Snap, zajedno s ForgeSpiritom, ne pravi Blinket ili koristi Rearm. Bilo koji znakovi imaju Disables (stanje, hex), kao što su Lion, Shaman Shaman ili Bane. Tinker se boji "playiblesa" i "seilensa", ali igranje za takve "tanke" heroje vrlo je oprezno. Disruptor je sposoban pretvoriti se u Thinkerovu borbu nakon svog TPauta, kao i njegov ultimatum (u prisutnosti Aghanimovog žezla) da u potpunosti neutralizira neprijatelja. Masni heroji kao što su Axe, Bristleback, Centaur Warrunner, Alchemist, Pudge i drugi. Imajući Blade Mail i obilje života, oni se ne boje Tinkera i odražavaju štetu koju vraćaju neprijatelju.