Civilization 5. Trikovi i pregled igre

Mnogi igrači su cijenili novu verziju Civilizacije 5. Razgovori s njom također su u više navrata raspravljani u njihovim krugovima. Ovdje su samo svi tragovi u potrazi za popisom djelotvornih kodova "na tragu tetrijeba". To je ono što se kaže u popularnim domaćim serijama detektiva kada je u pitanju posao, osuđeni na neuspjeh. Otprilike ista stvar ide s potragom za Sid meierovom Civilizacijom 5.

Hitos aktiviran A onda?

Obično, upute za aktiviranje sustava za unos kodova nisu toliko komplicirane. Trebate pronaći datoteku config.ini (obično u mapi s mapama u mapi "Moji dokumenti"), ispraviti vrijednost iz DebugPanel od nule do jedne i spremiti promjene.


U samoj igri koristite tipku ~ ("tilda"), koja sadrži gumb s slovom E, ali u engleskom rasporedu tipkovnice. Prema brojnim preporukama u raznim forumima, nakon izvršenih manipulacija, možete unijeti naredbe. A sada je najzanimljivija stvar da nema šifri. Nakon aktivacije potrebno je razumjeti sam tim, koji tim odgovara i prilagoditi igru ​​za sebe. Ali ljubitelji Civilizacije 5 nisu dugo bili mučeni: šifre su uspješno zamijenjene trenerima. Potonji se vrlo uspješno nose sa svojim odgovornostima.


Civilizacija Sid Meiersa 5. Razgovori? Ne - trener! Nekoliko je dodataka izdano Civilizaciji 5. Trikovi (treneri) za svaku verziju su odvojeni. Aktiviranje takvih dopušta:
  • Napraviti borbene jedinice besmrtnim.
  • Uključite način vječnoga kretanja (u ovomslučaj svih šarma strategije na poteze, kao što je igra i postoji, potpuno nestaje.
  • Dajte igraču beskrajnu količinu novca.
  • Strateški resursi neće se okončati.
  • Ubrzanje poboljšanja takvog pokazatelja kao statusa.
  • Izgradnja i istraživanje završavaju se vrlo brzo (na primjer, grana istraživanja može se preuzeti u dva ili tri klikova gotovo pola).
  • Naravno, sva ljepota igre u ovom slučaju je izgubljena.

    Za i protiv

    Korištenje varanja u uobičajenoj offline igri osobna je stvar svakog igrača. U biti, igrač koji prvi igra igru ​​(sa svim dodacima) ima neki interes. Ali u ovom slučaju, potrebno je puno vremena za to. Ipak, potrebno je smanjiti stanje na istraživanje prostora, iz kamenog doba. Ovo nije Spore, gdje se evolucija odvija na ekranu u roku od deset ili petnaest minuta, to je Civilization 5. Cheats (trener) u ovom slučaju nemaju što raditi.
    Još jedna stvar, ako je igra već prošla, glavni zanimljivi trenutci već su poznati i žele samo ubiti večer, brzo "trčati". Teško je, naravno, predstavljati takvu ulogu u igri, ali tako je koriste sve drage civilizacije 5. Cheats (izdajice) će vam omogućiti da brzo skinete razinu razvoja države praktički do maksimuma. Dok će neprijatelji i saveznici i dalje biti u procesu pronalaska kotača, igrač će moći staviti tenkove, avione i robotiku kako bi čuvao svoje granice i bit će spreman baciti atomske bombe u glavni grad neprijatelja.


    Zaključak

    Civilizacija 5 ima brojne razlike od svojih prethodnika. Glavni od njih - postalo je nemoguće trgovati tehnologijom. Ako bi se u prethodnim dijelovima moglo uspješno "iznova" inovirati u zaostalu državu, izvući iz nje sve vitalne resurse i zamijeniti živi plašt, onda je sada potrebno zaključiti istraživački sporazum. Zaključak je da obje zemlje doniraju određenu količinu sredstava općem fondu, a istraživanje se odvija brže u obje države unutar trideset poteza. Kada je transakcija prekinuta, obje strane primaju tehnologiju.
    Ovako mnogo akcija mora biti učinjeno u Civilizaciji 5. Čita sve pojednostavljuje. Ostali aspekti diplomacije (rat, trgovinski sporazumi, primirje, sporazum o otvaranju granica) ostali su nepromijenjeni.
    Važan aspekt su jedinstvene slike vođa. Kvalitativno obrađeni, svatko ima svoj pejzaž iza leđa. Vođe govore maternji jezik i gestu tijekom razgovora. To na bilo koji način ne utječe na igru, ali čini svoj estetski interes. Na taj način uključuje se šira publika igrača iz različitih zemalja. Svi vođe su "besmrtni" i ostaju s igračem od kamenog doba do razdoblja istraživanja svemira. U principu, to također nije jako važno, ali zapravo je to nedostatak. Ostaje za nadati se da će se u budućnosti razvijatelji provoditi nešto poput sustava izbora, uspostavom takvog kontinuiteta moći. To bi igru ​​učinilo još življom i povijesno atraktivnom.

    Povezane publikacije