Prolaz "Ilya Murometsa i Slavuja-razbojnika": heroji, objekti i avanturistički savjeti

Svaki igrač bi želio biti u prekrasnom svijetu jednom ispunjenom drevnim pričama i hrabrim junacima. Posebno za takve sanjara izdana je uzbudljiva igra "Ilya Muromets i slavuj-razbojnik". Odlomak počinje slikovitim uvodnim videom. Rusko selo bilo je pod napadom negativca i čini se da je nitko ne može spasiti. Međutim, sve se mijenja s pojavom hrabrog ratnika po imenu Ilya Muromets. On i njegovi hrabri prijatelji moći će dovesti pravdu u rusku zemlju! Pripremili smo mali vodič za igranje igre "Ilya Muromets i Nightingale-razbojnik", ali prije svega obratimo malo pozornosti na tako važan element kao što je sučelje. On će vam pomoći upoznati se s osnovama igre i dati samopouzdanje na početku.

Sučelje

  • Tipka Esc - omogućuje pristup glavnom izborniku.
  • PCM (prečac za desni gumb miša) - koristi se za prevrtanje valjaka.
  • Mala ruka zelene boje (na pokazivaču) - pomoću koje možete započeti razgovor s junacima "Ilya Muromets i Nightingale-razbojnik".
  • Žuta ruka kao pokazivač - dovoljno stavki.
  • Traka inventara nalazi se na vrhu zaslona.
  • Znakovi mogu govoriti dok ne završe dijeljenje igrača sa svim korisnim informacijama.
  • Odlomak "Ilya Muromets i Nightingale-razbojnik" podijeljen je u nekoliko dijelova radi veće udobnosti pri navigaciji.Neki od njih zbog dugog trajanja imaju dodatnu podjelu na dijelove.

    Odjeljak 1. Kijev. Uhićenje Nightingale-razbojnika

    Nakon uvodnog videa razgovarat ćemo s Baboonom, koji kaže da je selo napadnuto. Od nje, također možete naći mjesto gdje razbojnik Slavuj sjedi sa svim plijenom dobra. Idemo lijevo od urušene kuće i dođemo do mosta. Bit će slavuj, koji će, kada pokuša uhititi, svojim pištaljkom povezati igrača s prethodnim mjestom. Ilya ga mora hraniti kako bi dobio snagu.

    Vodimo ga natrag baki, ali nam ona ništa ne može pomoći. Odlučili smo doći do mlina i vidjeti tamo vrećicu brašna - uzmi ga i zamoli baku da peče kruh. Ona pristaje pripremiti tijesto i daje neke naredbe: ići na sol i vodu. Naoružani smo vijkom i kantom (spojimo ih zajedno) i idemo do izvora. Syllu se može doći u Tikhon, prošlost koju smo prošli prije početka igre (ruševine kolibe). Mi ćemo platiti novine od brezove kore. Budući da peć u bakini ne radi, koristit ćemo onu koja se nalazi pokraj Tikhona. Spustite trupce i stavite tijesto; Kruh iziđe jesti.

    Pokušavamo ponovno uhititi Nightingale, ali opet se ne suzdržavamo. Vraćamo se u mlin i skidamo dva kotača, zatim pronalazimo i skidamo stup dizalice bušotine i pričvršćujemo ga na donji mlin. Pokrećemo kotač na mlin i idemo na Solovjeva. Nažalost, prema uputama princa, pljačkaš je pušten. On se, pak, skriva u šumi šume, uzimajući sa sobom Ilijinog konja i cjelinekraljevska riznica

    Odjeljak 2. Dio 1. Na dalekom mjestu

    Idemo na put zajedno s knezom. Prijelaz na drugo mjesto u igri "Ilya Muromets i Slavuj-razbojnik" - zalog. Tamo se susrećemo s Dobrinajom koji spava. Pokušavamo ga izliti vodom iz kašike - bez rezultata. Idemo u kolibu i vidimo Elizeja, koji nam govori o čemu se radi. Pokazalo se da se u Dobrinu razgradio bioritam.
    Pokušavamo na nekoliko načina probuditi heroja. U početku, pokušavamo to učiniti sa štitovima i olovkom, međutim, ne držimo. Opet idemo u kolibu i potražimo budilicu, a kad se vratimo, vidimo da je Dobrinja nestao. Umjesto toga, nalazimo kartu koja pokazuje mjesto Nightingalea.

    Poglavlje 2 Dio 2. Spasenje lipe

    U šumi, spoticanje o špilji, ulaz u koji su blokirane gromade. Da bi je otključali, na sljedećem mjestu nalazimo veliko drvo "Ilya Muromets i Nightingale-razbojnik". Njegov mač i mač skriveni su u njegovoj kruni; Da bismo ih dobili, trebamo kantu koja leži u pećini. Bacamo ga u drvo, a ispuštamo prvog subjekta. Koristite sablju da odrežete jednu od grana. Sada ćemo ga baciti i napokon dobiti mač. Vratite se u pećinu i uklonite kamen odozdo.
    Rješavamo jednostavnu zagonetku i ulazimo unutra. Ispred nas čekaju zatvorena vrata, za koja je potrebno pronaći ključ. On nam se daje nakon svađe s razbojnicima. Da biste aktivirali ovaj događaj, morate napraviti nekoliko stvari:
  • kombinirati sljedeće objekte: drveni kolut, strelicu i luk (sve tonalazi se unutar špilje);
  • Izlazimo na ulicu i bacamo sve na vatru, tamo šaljemo rastući obližnji grm; kada će biti puno dima - bit će gangstera. Dobivši ključ, vraćamo se na vrlo zaključana vrata i otvaramo ih - unutra vidimo Olenku i njezinog konja.

    Odjeljak 3. U šumi. Dobivanje vize

    Kada odete do Oleninog savjeta šumi, zaglavite na vilici. Na desnoj stazi nalazi se šuma, koja odbija kretanje s mjesta. Jedino što od njega možete kupiti je sat sa kukavicom. Provjerite ostatak ceste: na jednom nalazimo ogroman kameni prsten, drugi nas vraća na prethodnu lokaciju, a treći - na sirenu. Ideja dolazi knezu da je odvede svojoj ženi, pa ćemo dati prsten. Sirena nam daje pješčani sat; uhvatite majicu i hranite se za mačke.

    Četvrti put vodi prema Koshya Immortal. On predlaže dogovor: razbijamo golubove i on nam daje nagradu za sat sa kukavicom. Napravimo uvredu s trenirkama, grabljem i bundevom i izvršimo zadatak. Spremni - gledajte naše, to je samo oni su slomljeni. Sada moramo uhvatiti kukavicu koja sjedi na drvetu. Pokušavamo sipati hranu, pa čak i nazvati princa - to ne daje ništa. Onda opet Kostia nazove. Kad izađe, kukavica počinje brojati svoje godine, ali se ne nosi s tim i pada u nesvjesticu. Podignite ga i pomiješajte s dva sata: pjeskovito i razbijeno. Zadovoljna šuma nam voljno preskače dalje.
    Zatim se susrećemo s Babom Yagom, kojikaže da je razbojnik dobio vizu i otišao u Carigrad. Ako ga, primjerice, želimo oponašati, moramo ići na ogrlicu sirene. Ali ostavite svoje blago u zamjenu za ikonu zmije Horynych, koja se može osvojiti u kući Koshhyna. Ideja odlaska u Kijev iznenada dolazi knezu.

    Poglavlje 4. Dio 1. Na carini

    Nastavljamo odlomak "Ilya Muromets i Nightingale-razbojnik". Srećemo Olenku, koja je zbog nezakonitog prelaska zadržana na carini. Nalazimo mornara, a on nas poziva da mu se pridružimo u timu pod jednim uvjetom: moramo biti u stanju razvezati morske čvorove. Takav zadatak postaje Alenkina snaga, ali ona je još uvijek pod stražom. Možete ga iskoristiti pomoću posebnog dokumenta koji mora biti označen žigom. Kombinirajte ljepilo, pero i komad kore breze, a zatim nosite meki uvez za Mornara. Ako doda ljepilo na naočale, onda će zapečatiti, zbuniti naš dokument s deklaracijom o teretu. Puštamo Olenku i idemo rješavati zagonetke s čvorovima.

    Poglavlje 4. Dio 2. Nahranite slona

    Pomorac nam kaže da neće biti moguće ploviti u Carigrad, jer je kapetan nestao. Spuštamo se u skladište i nalazimo slona u kavezu, a ispod njega - otvor. Popnite se natrag i potražite košaru povrća. Hranjenje slona ne radi, jer on odbija jesti mrkvu. Zatim, po savjetu Olenke, možemo mu ponuditi ananas, grožđe i banane, koje leže u kabini. Međutim, da bismo uzeli plodove, morat ćemo ih zamijeniti od stranaca za nešto jestivo. Idem pržitijaja! Uzmemo jaje iz gnijezda, uzmemo veslo i kernel iz pištolja. Posljednji se nalazi ispod slona i dobivamo nalijevani ekvivalent tave. Skinite prozor i pomiješajte preostale predmete s njim (morate kliknuti na palubu). Spreman za jaja do voća. Mi objesimo košaru na kuku i počnemo mijenjati veslo duž žljebova na stropu i podu tako da slon može postići svoj cilj i jesti. Otvorite poklopac i pronađite nestalog kapetana koji je priznao da je brod izgubljen za strance. Da bismo ga vratili, morat ćemo sudjelovati u nekoliko igara. Nastavite prolaziti "Ilya Muromets i Nightingale-razbojnik" u sljedećem poglavlju.

    Poglavlje 5. Dio 1. Konstantinopol

    Kada stignemo na novo mjesto, počinjemo pitati sve likove o mjestu Slavuja-razbojnika i Ilijina konja. Nakon toga pokušavamo proći kroz vrata - to je ulaz na plažu. Da bi nas propustili, morate dobiti liječničku potvrdu. Pristupamo jogi, on nudi da dobijemo ono što nam je potrebno, u zamjenu za dozu zmijskog otrova. Kontaktirajte Speller za pomoć i dajte mu posebnu čašu. Nakon toga će njegova zmija rado podijeliti s nama svoj otrov. Nakon što ste dobili sve što vam je potrebno, lako idemo na plažu. Tamo se susrećemo Alyos Popovich i Lyubav, koji žure u sunce. Nagrada kaže da je vidio konja, a sav pijesak bio je potisnut kopitima. Pokupi zlato i nastavi.

    Poglavlje 5. Dio 2. U zatvoru

    U blizini vrata vidimo stražara koji je vrlo dosadan i odbija dijelitiInformacije. Kako bismo ga ispljunuli, izrezali smo batinu iz grma od metvice i smole. Stražar će vam reći da je nedavno pritvor preuzeo princ. Po savjetu Olenke kupujemo posebnu melodiju od Charmera i pripremamo slona u zatvorske zidove. Ali prije toga jedan od nas mora ući u zatvor. Volonter se zove Olenka. Bacamo okrugle trupce i dolazimo do portreta koji visi na vratima - za to smo uhićeni. U zatvoru učimo da igranje soplitse ne ide ni Olenka, ni princ, ni zatvorenik. Sakrijte alat u noćnom ormariću i sudjelujte u mini igri. Poraženi zatvorenik nastavlja s uništavanjem mreže, au isto vrijeme stražar ulazi u kameru. Potičemo ga da igra loptu. Ilija uspijeva razbiti zidove i spasiti kneza, ali Olenka i dalje ostaje u zatvoru.

    Poglavlje 6. Posljednja bitka s razbojnikom Solovjevom

    Pokušavamo ući u palaču: za to uklanjamo poklopac s kanalizacije i uz pomoć cijevi prisiljavamo slona da sisa svu vodu iz rova. Vidimo da je kula poduprta drvenim stupovima - lomimo ih istim kanalizacijskim poklopcem. Prozor je još daleko, pa ga oborimo za klupu i popnemo unutar palače. Pred nama je tronska soba i vrata zatvorena nekim mehanizmom. Da bismo ga otvorili, trebat će nam pomoć princa: isprva se uspinje na prijestolje i zauzima stanje za nas, a onda ga stavimo u luster i uzmemo žezlo. Posljednja stavka je kruna koja se nalazi ispod sjedala. Otvori vrata i bori seSlavuj razbojnik. Proces je pomalo poput borbe s gangsterima u šumi, tako da razvrstavanje neće biti poseban posao. Nakon pobjede pogledajte konačni valjak. Čestitamo!

    "Illya Muromets i Nightingale-razbojnik 2" - nastavljamo avanturu

    2007. godine, ljubitelji crtanog filma čekali su još jedan dar. U svijetu je izašla nova igra pod nazivom "Ilya Muromets i Nightingale-razbojnik, Ratna Delovaya", izvedena u žanru logičke slagalice. Zajedno sa svojim omiljenim junacima, igrači ponovno odlaze u Carigrad kako bi osvojili zlikovca. Na putu će biti velik broj različitih logičkih zadataka u cilju ispitivanja pozornosti, inteligencije i logike. Ova igra je divan dodatak prvom dijelu, koji vam omogućuje da se uronite u poznatu i fascinantnu atmosferu bajke.
  • Povezane publikacije