Svaki igrač bi želio biti u prekrasnom svijetu jednom ispunjenom drevnim pričama i hrabrim junacima. Posebno za takve sanjara izdana je uzbudljiva igra "Ilya Muromets i slavuj-razbojnik". Odlomak počinje slikovitim uvodnim videom. Rusko selo bilo je pod napadom negativca i čini se da je nitko ne može spasiti. Međutim, sve se mijenja s pojavom hrabrog ratnika po imenu Ilya Muromets. On i njegovi hrabri prijatelji moći će dovesti pravdu u rusku zemlju! Pripremili smo mali vodič za igranje igre "Ilya Muromets i Nightingale-razbojnik", ali prije svega obratimo malo pozornosti na tako važan element kao što je sučelje. On će vam pomoći upoznati se s osnovama igre i dati samopouzdanje na početku.
Sučelje
Odjeljak 1. Kijev. Uhićenje Nightingale-razbojnika
Vodimo ga natrag baki, ali nam ona ništa ne može pomoći. Odlučili smo doći do mlina i vidjeti tamo vrećicu brašna - uzmi ga i zamoli baku da peče kruh. Ona pristaje pripremiti tijesto i daje neke naredbe: ići na sol i vodu. Naoružani smo vijkom i kantom (spojimo ih zajedno) i idemo do izvora. Syllu se može doći u Tikhon, prošlost koju smo prošli prije početka igre (ruševine kolibe). Mi ćemo platiti novine od brezove kore. Budući da peć u bakini ne radi, koristit ćemo onu koja se nalazi pokraj Tikhona. Spustite trupce i stavite tijesto; Kruh iziđe jesti.
Odjeljak 2. Dio 1. Na dalekom mjestu
Pokušavamo na nekoliko načina probuditi heroja. U početku, pokušavamo to učiniti sa štitovima i olovkom, međutim, ne držimo. Opet idemo u kolibu i potražimo budilicu, a kad se vratimo, vidimo da je Dobrinja nestao. Umjesto toga, nalazimo kartu koja pokazuje mjesto Nightingalea.
Poglavlje 2 Dio 2. Spasenje lipe
Odjeljak 3. U šumi. Dobivanje vize
Četvrti put vodi prema Koshya Immortal. On predlaže dogovor: razbijamo golubove i on nam daje nagradu za sat sa kukavicom. Napravimo uvredu s trenirkama, grabljem i bundevom i izvršimo zadatak. Spremni - gledajte naše, to je samo oni su slomljeni. Sada moramo uhvatiti kukavicu koja sjedi na drvetu. Pokušavamo sipati hranu, pa čak i nazvati princa - to ne daje ništa. Onda opet Kostia nazove. Kad izađe, kukavica počinje brojati svoje godine, ali se ne nosi s tim i pada u nesvjesticu. Podignite ga i pomiješajte s dva sata: pjeskovito i razbijeno. Zadovoljna šuma nam voljno preskače dalje.
Zatim se susrećemo s Babom Yagom, kojikaže da je razbojnik dobio vizu i otišao u Carigrad. Ako ga, primjerice, želimo oponašati, moramo ići na ogrlicu sirene. Ali ostavite svoje blago u zamjenu za ikonu zmije Horynych, koja se može osvojiti u kući Koshhyna. Ideja odlaska u Kijev iznenada dolazi knezu.
Nastavljamo odlomak "Ilya Muromets i Nightingale-razbojnik". Srećemo Olenku, koja je zbog nezakonitog prelaska zadržana na carini. Nalazimo mornara, a on nas poziva da mu se pridružimo u timu pod jednim uvjetom: moramo biti u stanju razvezati morske čvorove. Takav zadatak postaje Alenkina snaga, ali ona je još uvijek pod stražom. Možete ga iskoristiti pomoću posebnog dokumenta koji mora biti označen žigom. Kombinirajte ljepilo, pero i komad kore breze, a zatim nosite meki uvez za Mornara. Ako doda ljepilo na naočale, onda će zapečatiti, zbuniti naš dokument s deklaracijom o teretu. Puštamo Olenku i idemo rješavati zagonetke s čvorovima.
Pomorac nam kaže da neće biti moguće ploviti u Carigrad, jer je kapetan nestao. Spuštamo se u skladište i nalazimo slona u kavezu, a ispod njega - otvor. Popnite se natrag i potražite košaru povrća. Hranjenje slona ne radi, jer on odbija jesti mrkvu. Zatim, po savjetu Olenke, možemo mu ponuditi ananas, grožđe i banane, koje leže u kabini. Međutim, da bismo uzeli plodove, morat ćemo ih zamijeniti od stranaca za nešto jestivo. Idem pržitijaja! Uzmemo jaje iz gnijezda, uzmemo veslo i kernel iz pištolja. Posljednji se nalazi ispod slona i dobivamo nalijevani ekvivalent tave. Skinite prozor i pomiješajte preostale predmete s njim (morate kliknuti na palubu). Spreman za jaja do voća. Mi objesimo košaru na kuku i počnemo mijenjati veslo duž žljebova na stropu i podu tako da slon može postići svoj cilj i jesti. Otvorite poklopac i pronađite nestalog kapetana koji je priznao da je brod izgubljen za strance. Da bismo ga vratili, morat ćemo sudjelovati u nekoliko igara. Nastavite prolaziti "Ilya Muromets i Nightingale-razbojnik" u sljedećem poglavlju.
Kada stignemo na novo mjesto, počinjemo pitati sve likove o mjestu Slavuja-razbojnika i Ilijina konja. Nakon toga pokušavamo proći kroz vrata - to je ulaz na plažu. Da bi nas propustili, morate dobiti liječničku potvrdu. Pristupamo jogi, on nudi da dobijemo ono što nam je potrebno, u zamjenu za dozu zmijskog otrova. Kontaktirajte Speller za pomoć i dajte mu posebnu čašu. Nakon toga će njegova zmija rado podijeliti s nama svoj otrov. Nakon što ste dobili sve što vam je potrebno, lako idemo na plažu. Tamo se susrećemo Alyos Popovich i Lyubav, koji žure u sunce. Nagrada kaže da je vidio konja, a sav pijesak bio je potisnut kopitima. Pokupi zlato i nastavi.
U blizini vrata vidimo stražara koji je vrlo dosadan i odbija dijelitiInformacije. Kako bismo ga ispljunuli, izrezali smo batinu iz grma od metvice i smole. Stražar će vam reći da je nedavno pritvor preuzeo princ. Po savjetu Olenke kupujemo posebnu melodiju od Charmera i pripremamo slona u zatvorske zidove. Ali prije toga jedan od nas mora ući u zatvor. Volonter se zove Olenka. Bacamo okrugle trupce i dolazimo do portreta koji visi na vratima - za to smo uhićeni. U zatvoru učimo da igranje soplitse ne ide ni Olenka, ni princ, ni zatvorenik. Sakrijte alat u noćnom ormariću i sudjelujte u mini igri. Poraženi zatvorenik nastavlja s uništavanjem mreže, au isto vrijeme stražar ulazi u kameru. Potičemo ga da igra loptu. Ilija uspijeva razbiti zidove i spasiti kneza, ali Olenka i dalje ostaje u zatvoru.
Pokušavamo ući u palaču: za to uklanjamo poklopac s kanalizacije i uz pomoć cijevi prisiljavamo slona da sisa svu vodu iz rova. Vidimo da je kula poduprta drvenim stupovima - lomimo ih istim kanalizacijskim poklopcem. Prozor je još daleko, pa ga oborimo za klupu i popnemo unutar palače. Pred nama je tronska soba i vrata zatvorena nekim mehanizmom. Da bismo ga otvorili, trebat će nam pomoć princa: isprva se uspinje na prijestolje i zauzima stanje za nas, a onda ga stavimo u luster i uzmemo žezlo. Posljednja stavka je kruna koja se nalazi ispod sjedala. Otvori vrata i bori seSlavuj razbojnik. Proces je pomalo poput borbe s gangsterima u šumi, tako da razvrstavanje neće biti poseban posao. Nakon pobjede pogledajte konačni valjak. Čestitamo!
2007. godine, ljubitelji crtanog filma čekali su još jedan dar. U svijetu je izašla nova igra pod nazivom "Ilya Muromets i Nightingale-razbojnik, Ratna Delovaya", izvedena u žanru logičke slagalice. Zajedno sa svojim omiljenim junacima, igrači ponovno odlaze u Carigrad kako bi osvojili zlikovca. Na putu će biti velik broj različitih logičkih zadataka u cilju ispitivanja pozornosti, inteligencije i logike. Ova igra je divan dodatak prvom dijelu, koji vam omogućuje da se uronite u poznatu i fascinantnu atmosferu bajke.
Zatim se susrećemo s Babom Yagom, kojikaže da je razbojnik dobio vizu i otišao u Carigrad. Ako ga, primjerice, želimo oponašati, moramo ići na ogrlicu sirene. Ali ostavite svoje blago u zamjenu za ikonu zmije Horynych, koja se može osvojiti u kući Koshhyna. Ideja odlaska u Kijev iznenada dolazi knezu.