Anno 1404: prolaz, kodovi, tajne i trikovi

Mnogi igrači poput igara iz Blue Bytea. Što nije iznenađujuće - gotovo svaka strategija ove tvrtke postaje pravi hit. A "Anno 1404", čiji prolaz može uzeti igrača za nekoliko tjedana, nije iznimka. Pokazalo se da je igračka bila zaista uspješna, pojačavajući uspjeh već popularne serije. Stoga, reći nešto o prolazu igre "Anno 1404" bit će potpuno nepotrebno.

Uvod

Radnja igre prenosi igrač na daleku 1404. godinu. Nije lako živjeti u ovom trenutku u Europi, a još teže biti dobar vođa. Ali igra Anno 1404 počinje upravo iz činjenice da igrač dobiva imenovanje za vladara malog naselja. Potrebno je pokušati ga razviti, dajući stanovnicima sve što je potrebno, a istovremeno izvršavajući različite zapovijedi saveznika i vlasti.


Na primjer, trebate pomoći Gospodinu Richardu Norbergu - blagajniku carstva. Činjenica je da je car bolestan, a njegov rođak (on je Norberg) planira izgraditi šik katedralu u kojoj obični ljudi mogu doći moliti za zdravlje vladara.
I ovdje je kardinal Lucius odlučio organizirati još jedan križarski rat, šaljući križare da smire Saracene u divljem pijesku Istoka - Guy Forks će biti vođa, a on također treba podršku. I to je samo početak! Onda će sve biti još ozbiljnije. Bit će novih likova koji će morati pomoći u rješavanju različitih zadataka. Pripremite se za zaista uzbudljivu avanturu - inače ćete nazvati prolazak "Anne 1404"to je nemoguće! Razgovarajmo o najvažnijim prvoklasnim zadacima u igri.


"Simbol vjere"

Igra započinje imenovanjem igrača od strane upravitelja naselja na malom otoku. Potraga "Čuvar carskog pečata" je što je moguće jednostavnija - samo kliknite na brod u blizini marine označene žutom zvijezdom, zatim poslušajte jezik i primite nagradu za taj zadatak. "Domaća vatra" - još jedan vrlo jednostavan zadatak. Potrebno je izgraditi 3 jednostavna koliba kako bi se povećalo stanovništvo naselja. "Religija" je već složeniji zadatak. Stanovnicima otoka izrazito nedostaje vjerska ustrajnost - nigdje se moliti, priznati, pokajati se za grijehe. Stoga morate izgraditi kapelu na otoku što je prije moguće. Za to, najmanje 90 ljudi mora živjeti u naselju. Kapelu je potrebno temeljiti tako da u zoni utjecaja ima najmanje 8 zgrada. "Najvažniji građevinski materijal" - zadatak koji će vam pomoći da bolje razumijete mehaniku igre. Da biste dobili dovoljno drva, igrač mora izgraditi dva koliba brvnare. Štoviše, potrebno ih je izgraditi bliže drveću tako da ne moraju ići daleko izvan materijala. Pomoć gladnim također ima za cilj proučavanje igre. Kako bi se stanovnicima osigurali potrebni proizvodi, na pogodnom mjestu izgraditi ribarsku kolibu - to će drastično smanjiti problem gladi u naselju. "Drvo za carsku katedralu" - sve je jednostavno. Potrebno je akumulirati 10 tona drva i pristati dati za gradnju. Nagrada je 1000 kovanica, što je vrlonije loše i naš vlastiti brod!
"Pomorstvo" - Lord Northberg htio nam je dati kutiju vrijednog tereta, ali on je izgubljen tijekom oluje. Morati plivati ​​preko mora i pronaći ga. "Riba za stolom" - morate hraniti graditelje katedrale. Prikupite 10 tona ribe, preuzmite brod i pošaljite ga našem svecu zaštitniku Lordu Northbergu. "Dostojan završetak" - ovdje je potrebno raditi. Sve je vrlo jednostavno - pokupiti kamene elemente za katedralu na jednom mjestu i istovariti u drugom. Prvo je završeno prvo poglavlje igre.

"Pod znakom križa"

Igra započinje dolaskom vojske križara na susjedni otok. Morat ćemo učiniti sve da pomognemo njihovom vođi Guyu Forkassu - bez ovog odlomka "Anno 1404" je nemoguće. "Nabava Kristovih trupa" - Forkas za vojsku traži 15 tona ribe i 3 tone jabukovače. Kod riba neće biti problema, ali farma za proizvodnju jabukovače, kao i voćnjaci jabuka za sirovine, morat će biti opremljeni od nule. "Zatvoreno tržište" - sve je jednostavno. Potrebno je izgraditi zatvoreno tržište na pristojnoj udaljenosti od raspoloživog za pokrivanje velikog područja.
"Ambasador rata" - potrebno je dostaviti pismo od Guya Forkassa na otok, koji se nalazi u sjevernom dijelu karte - ovdje čeka djevojku-vitez Marie d'Artha. Na putu možete pročitati pismo radoznalosti. "U novoj odjeći" - sada Forks zahtijeva 5 tona odjeće od dobrog platna. Morat ćemo izgraditi tkalicu i zasaditi polja konoplje - oni će trgovini osigurati kvalitetne sirovine. Ali zgradaće biti dostupan samo kada će u gradu biti 15 stanovnika - prije nego što su stanovnici bili seljaci. Morat ćete poboljšati jednu od kuća ili dati ljudima više zaliha (ribe, jabukovače) kako bi to sami učinili.
"Čipka i koplje" - trebate isporučiti kovčeg s oružjem iz točke A u točku B - označeni su ako stavite miša na ikonu zadatka. "Spašavanje utapanja" - naša prijateljica Marie plovila je na brodu koji je pogodio rifove blizu našeg otoka. Hitno za pomoć! Na brod ćemo utovariti 10 tona drva i dostaviti je na njezin brod kako bi mornari mogli staviti rupu u dasku. "Kabelska kutija" - Forkas ne podleže. Sada traži 3 tone užeta. Također gradimo radionicu - korist od sirovina u obliku konoplje već je u dovoljnoj količini. "Pretražite svećenika" - Idemo na otok gdje svećenik živi, ​​Hilaryjev brat. Ovdje gradimo ured i uzimamo svećenika, predajemo ga Forksi.

"Odlazak u obećanu zemlju"

Sada je potrebno osigurati križarima potrebne zalihe za putovanja. Uostalom, prolazak "Anne 1404" na epohu križarskih ratova se pokazao. Tako da ne možete biti lijeni! "Luka za križare" - sve je jednostavno. Potrebno je samo izgraditi brodogradilište - akumulirati zalihe (ako je potrebno - smanjiti troškove seljaka) i podići zgradu. "Gradnja je počela" - preuzmite na brod brodom od 2 tone alata i 3 drva. Pošaljite ga u Port Sacral Island i ovdje izgradite ured. "Ured šefa luke" - Forks zahtijeva izgradnju šefa luke ureda. To zahtijeva kamen.Gradimo kamenolom na otoku, gdje je odveden brat Hilary. Kada se akumuliraju resursi - gradimo potrebnu zgradu.

"Brod" - morate povećati flotu kako biste imali vremena baciti robu između otoka. "Prilika za tisuće ljudi" - samo trebate poboljšati ured na sakralnoj luci. To zahtijeva 4 tone kamena, 3 alata i 2 drva. "Posljednje kuhanje" - za skladištenje robe potrebno je izgraditi četiri skladišta SACRAL-a. Snimite 4 tone kamena i 16 drva i alate za svaku zgradu. "Briljantno željezo" - Vilice zahtijevaju da mu dostave željezo. Gradimo rudnik u Hagenbergu. Ovdje također podižemo kolibu od ugljena i visoku peć. Akumulirati resurse i dati ih kupcu.
"Sigurnost iza svega" - Gradimo popravnu dizalicu u luci Sacramento kako bismo popravili brod Marie, koji je ponovno ozlijedio brod. Što reći, kartica "Anno 1404" ima mnogo mjesta na kojima djevojka može utopiti brod.

"Nestala djeca"

Trgovci robljem oteli su veliku skupinu djece. Trebate ih odmah zaustaviti! "Od vatre i plamena" - težak zadatak. Prvo gradimo zatvoreno tržište u blizini samostana i utiremo put. Brat Hilary govori o brodovima za trgovinu robljem. Jurimo ih na brodu i nalazimo fragmente i dio djece koja su preživjela usred mora. Sve ih spasimo. "Poboljšanje" - zbog posljednje oluje, brod se pogoršavao. Moraš nabaviti popravnu dizalicu. Da bi to učinili, na otoku bi trebalo biti 355 stanovnika. "Zahtjev za pomoć" - uzet ćemo dar od naselja Lord NorthbergAl-Zahir, uspostavljajući diplomatske veze s strancima. Nakon toga moći ćete graditi nove zgrade s kartice "Nomads". "Katastrofa na moru" - proizvodimo 3 tone užeta i oduzimamo brod Al-Zahira, zaglavljen usred mora. "Put do Karima" - započinjemo kolonizaciju otoka na zapadu zemlje Al-Zahira u poznatoj shemi. "Ruka briše" - mjesni stanovnik Karim traži da sagradi 10 kuća, farmu koza, bazar i plantažu datuma. Mi izvršavamo zadatak. "Život s ukusom" - gradimo zgradu na novom otoku za proizvodnju začina. "Za Korsarsky trag" - dobili smo savjet na brodu gusara. Letimo tamo i nalazimo brod s djecom u zatočeništvu. "Al-Zahirovu pomoć" - skupili smo 5 tona oružja i dostavili ga Al-Zahiru, primili smo internat. "Na brodu" - hvatanje prethodno uočenog broda, oslobađanje djece.

"I bila je grmljavina"

Moramo pomoći Al-Zahiru, koji je bio u teškom položaju. Da, tajne "Anno 1404" su prilično brojne, a ovdje ima i neočekivanih obrata. "Pomoć za Al-Zahira" - morate potrošiti 8 tona kožnih nosača i isporučiti ih istočnom savezniku.
"Svjedočanstvo svjedoka" - Mi dostavljamo Al-Zahirov izvještaj o zločinima križara Forkas Mari d'Artua. Nažalost, ona neće vjerovati poruci. "Podrška izbjeglicama" - da hrani izbjeglice, Al-Zahir traži da donese 10 tona mlijeka i isti broj datuma. Cijeli otok će dati nagradu! "Sumnjive olupine" - pretražite morsko područje broda, nađite kapetanov magazin. "Magazin" - za dekodiranjePrijatelju Al Zahira, stručnjak, treba pomoć. I traži papir i indigo. Za proizvodnju papira u "Anne 1404" potrebni su patriciji - najmanje 940 ljudi. A za indigo - 295 nomada.
"Olupina na bisernom grebenu" - pretražujemo more i pronalazimo još dva mjesta nesreće broda. Odnesite vrijedne nalaze. "Kraj križarskog rata" - dostavljamo Marieve podatke bijelom zastavom kako bismo spriječili napad brodova Forkassa. Inteligentna djevojka brzo će shvatiti što će izići iz rata.

"Uhvaćen u zamku"

Kardinal Lucius nije opčinjen Marijevim djelom - on to smatra izdajnikom. Morat će joj pomoći. "Posljednji bastion" - Brzo razvijamo gospodarstvo. Gradimo zatvoreno tržište, nove ribarske kućice, dvije plantaže konoplje, lovaca drva i kamenoloma - resursi za dugi rat zahtijevat će mnogo. "Borba protiv krštenja" - bacamo trupe u bitku i pokušavamo razbiti neprijateljske trupe. Tvrđava nije neophodna za obranu - ona je besmrtna. "Željeznički rezervat" - Marie traži izgradnju dvije radionice za proizvodnju vojnih vozila - oni će biti korisni u borbi protiv opasnog neprijatelja. "Božanska vizija" - odražava drugi val neprijatelja. Moguće je da će neke vrijedne građevine biti uništene. Trebat će ih obnoviti na sigurnije mjesto.
"Oči neprijatelja" - kardinal Lucius je shvatio da vas nećete odvesti u iskrenu bitku. Stoga odlučuje koristiti špijunski softver - oni se mogu prepoznati po plavom sjaju. Hack tri da biste saznali neprijateljske buduće planove.

"Čovjek u maski"

Rat s Lucijem još nije gotov- mnogi gradovi u "Anne 1404" i dalje su ugroženi! "Orijentalne slatkiše" - u selu Dyya gradimo nasade datuma. "Pomoć" - proširujemo proizvodnju mlijeka u Dijama i akumuliramo 15 tona. Morat će dati vještici Hecate bocu s porukom od Gospodina. "Hrabar plan" - Predajemo bocu Izmira, koja može dešifrirati poruku. Saznaj gdje se nalazi Lord Northberg. Za izradu kartice potrebno je 6 tona indiga i 5 papira. "Volonteri" - Navijači moraju spasiti Gospodina iz zatvora Asasina. Razvijamo selo Dieta kako bismo ih primili. "Oslobođenje" - spasili smo gospodara iz zatvora uz pomoć mećave. Poboljšavamo utvrdu, pretvarajući je u ured. "Konačno besplatno!" - Al-Rashid, oštro oštećen savezničkom utvrdom, zahtijeva materijale za popravak. Potrebno je 20 tona mozaika i isto toliko gline. "Posljednja nada" - tražimo vješticu koja zna lijekove na recept koji omogućuju liječenje cara. Pokupimo brod s lopovom koji je ukrao svitak receptom.
"Nada za cara?" - Mi izvadimo potrebne sastojke (crni biser i bočicu s četiri soka) i predamo ih Hekatiju. Vjerojatno će gotovi lijek pomoći liječiti cara.

"Stupovi pravde"

Posljednje poglavlje, koje igrač već dobro zna kako svirati "Anne 1404", probijajući sve zamršenosti. "Izgradnja utrke" - morate izgraditi katedralu. Ali to nije brza stvar - ona će morati obaviti nekoliko zadataka. "Navidovlyak s vremenom" - zahtijeva puno sredstava za izgradnju, koji će biti na čelu s Lord Northberg - 400 tona alata i 240 drva."Navidovlyak s vremenom-2" - za izgradnju zidova zahtijeva 500 tona alata i 750 kamenja. "Navidovki s vremenom-3" - ugradnja vitraja. Snimite 800 tona alata i 400 čaša. Ako je potrebno, razviti proizvodnju - inače nećete moći ulagati u taj pojam. "Kraj kardinala" - prikupljamo sve sile i pripremamo se za odraz napada brodova kardinala. Uskoro će spasiti carsku flotu s vladarem. Ovo je posljednje poglavlje u Anno 1404. Ova igra će uspješno završiti.

Trikovi u igri

Neki igrači često koriste Anne 1404 vara. Zahvaljujući njima moguće je značajno pojednostaviti prolaz. Istina, razina zadovoljstva iz igre može se ozbiljno smanjiti - zato što je važno ne pobijediti ni po kojoj cijeni, već iskreno. No ipak, ponekad se kodovi "Anne 1404" mogu pokazati korisnima. Na primjer, 10 dragog kamenja može se dobiti pozivanjem broda s jednim od sljedećih naziva: Otkriće, Gotham, Hispaniola, U-96 Nautilus. Također možete dobiti kamenje nazivajući svoj grad BonanzaCreek. Ova nagrada je za igrače koji igraju 11. studenog u 11:11 - vrlo zanimljiva ideja! Promjena datuma na računalu prije igre, možete dobiti 10 dragulja. Ovi datumi su 14. travnja, 15. ožujka, 16. veljače i 17. siječnja. Kao što možete vidjeti, varanja u "Anno 1404" su nekoliko, ali prilično originalna i zanimljiva.

Prilog "Venecija"

Aplikacija "Venecija" vrlo je popularna među ljubiteljima igre.
Kao što je jasno iz naslova, radnja se vrti oko grada Venecije. To je snažan susjed, iz kojeg možete primati različite zadatke, a također i trgovati s njim. hvaladodavanje "Venecije", koja prolazi "Anno 1404", bit će odgođeno na mnogo sati - jer postoji 15 potpuno novih misija. Također postoji i mod za više igrača za zajedničku igru ​​u stvarnom vremenu.

Povezane publikacije