Hladni strah: prolaz, opis igre, vodič, kodovi

Kakva je priča o igri Hladnog straha (PS2 PC i Xbox)? Radnici američke obalne straže dobili su signal o neobičnom ruskom kitolovcu koji nema nikakvih znakova života. Za proučavanje broda koji je povjeren spasilačkoj jedinici, međutim, dolazak na neko mjesto, tim gubi vezu s bazom i misteriozno nestaje iz etera. Najnovija transmisija, koju je uhvatila radio stanica, šokirala je sve jezive krikove i zvukove kaotičnog snimanja. Tada Thomas Hansen, službenik državne sigurnosti, odlazi na brod za koji ova operacija postaje prva misija spašavanja za dugo vremena. Na njemu je da sazna što se zapravo dogodilo na ruskom brodu i zašto je veza s timom za pretraživanje nestala.


Od tog trenutka počinje Hladni strah, igra u žanru akcija-horor, objavljena 2005. godine, pod vodstvom Darkworksa i Ubisofta. Unatoč činjenici da je od objavljivanja već dovoljno vremena, projekt je još uvijek popularan s određenim krugom igrača. Danas smo pripremili detaljan prolaz igre Cold Fear, koji je prikupio najvažnije i najkorisnije savjete za svaku razinu. Ali za početak, malo tehničkih informacija.

Što je važno znati prije početka igre?

Projekt je izašao na svim većim platformama, što znači da možemo lansirati Cold Fear na Xbox, PS2 i PC. Budući da se igra, prema tehničkim standardima, smatra "starom", može bez problema raditi samo na starim sustavima. Uživajte u hladnom strahu na sustavu Windows 10 vjerojatno neće ispasti poput projektai dalje nije optimiziran.


Igru možete pristupiti na nekoliko načina: kupite je na jednoj od digitalnih platformi za trgovanje (na primjer, u Steamu) ili preuzmite Cold Fake silovanje iz "Mehanike". U ovom slučaju, većina preuzetih verzija torrenta imaju dodatne zakrpe koje pomažu aplikaciji da radi bez grešaka. Što se tiče kodova ili varanja za Cold Fear, razgovarat ćemo o tome na samom kraju našeg vodiča. Također je moguće preuzeti emulator igre na računalu. Ako pogledate oko interneta, možete pronaći i Hladni strah za PS2 i Xbox. Kada pokrenete igru, možete naići na još jedan problem - ispruženu sliku. To je obično zbog netočnog prijenosa slika na suvremenim monitorima. Popravite situaciju konfiguriranjem dopuštenja Cold Feara pomoću jednostavnog popravka širokog zaslona koji se može preuzeti s interneta.

Dio 1. Na palubi

Sletimo na palubu broda i prva stvar koju pokupimo bilješkom. Općenito, tijekom Cold Feara, suočit ćemo se s različitim pismima, dokumentima i bilješkama. Savjetujemo vam da ih odaberete i pročitate jer sadrže zanimljive informacije o zapletu igre. Idemo na sam kraj palube, popnemo se na gornju platformu i krenemo prema suprotnoj strani broda. Naprijed, naići ćemo na nekoliko poteškoća, kao što su ljuljanje i valjanje valova. Stižemo do tijela i tražimo ga zbog prisutnosti streljiva.
Idemo dalje hodnikom i pronalazimo bačve zapaljive tekućine. Pucaj s njim igledajući snažnu eksploziju u kojoj umiru dva mornara. Onda stižemo do plavih vrata i blokiramo ih - sada možemo ići na prethodno blokirani hodnik.

Dio 2. Od oružja do prostorije za rekreaciju

Nastavite s našim vodičem o hladnom strahu. 2 lokacija je zanimljiva jer ovdje možete napuniti naše streljivo. Pretražujući ormarić i leš napuštamo skladište i spuštamo se na nižu razinu. Na glavnoj palubi čekamo još jednu poruku posvećenu električnim kutijama. Onda idemo dalje i stižemo do mjesta gdje se nalaze komore za smrzavanje. U sredini sobe, u vodi, bit će neka vrsta bezoblične hrpe - priđite bliže i pogledajte sljedeći leš mornara. Ako ga tražite, možete pronaći ključ koji otvara vrata gornje palube. Nakon ovog trenutka igra će pružiti priliku da ispunite potrošeni HP kroz medikty. Takve komplete za prvu pomoć postoje ne samo u slučajnim mjestima, već iu posebnim sobama, koje se nalaze na vratima s crvenim križevima na njima. Prva mogućnost korištenja lijeka već je na gornjoj palubi. Nastavit ćemo naše kretanje duž koridora lokacije, uz izbor streljiva i dnevnika. Idemo u sobu za odmor i širimo se s dva mornara koji su unutra. Napuštamo sobu.

Dio 3. Od kuhinje do gornje glavne palube

U kuhinji čekamo malo iznenađenje u obliku mrtvog mrtvaca iz hladnjaka. Ne obraćamo mnogo pozornosti i idemo na izlaz. Kad stignemo na prednju palubu, krećemo prema kutijama pokrivenim tendom.Odaberite sljedeću bilješku, patrone i idite na uski most. Tamo ćemo susresti još nekoliko protivnika - ubijamo ih i spuštamo se na nižu razinu. Čim stignemo do kontejnera, na putu će se pojaviti sljedeći mornar - radit ćemo s njim i nastaviti naš put prema kobri.
U sobi nema znakova života. Polako pomičite kobru, zajedno s traženjem leševa i prikupljanjem bilješki. U kupaonici nalazimo mrtvog Lansinga. Vraćamo se u glavni odjeljak kocke i vidimo sljedeću sliku - mrtvi leševi pretvoreni u krvožedne zombije! Stižemo do izlaza i ubijamo sve na njihovom putu. Savjetujemo vam da ciljate u glavu, inače mrtvi ne pobjeđuju. Konačno, nalazimo se na prednjoj palubi i susrećemo one koji su preživjeli, boreći se protiv tri zombija - najprije se uspravimo s mrtvima, a zatim i sa samim pomorcem. Dođite do donje palube. Sada trebate koristiti ventil za gašenje požara. Prolazeći u plameni zombi i trčeći naprijed, do vrata koja vode na vrh glavne palube. Napuštamo skladište oružja i gledamo u jednu od kabina, gdje je bjegunac preživio.

Dio 4. Od držite broj 5 do kapetanskog mosta

Snimamo vatrogasni aparat i ubijamo mornara koji se skriva iza jednog stupa. Uzmemo kotač od vrata, meduticu i trčimo natrag u hodnik. Na putu do stepenica napast će nas zombiji - ubijamo ga i spuštamo. Koristite kotač za otvaranje vrata za držanje ribe. Kad uđemo, prelazimo u odjeljak namijenjen obradi kitova.Prikupljamo bilješke, komplete prve pomoći i patrone, a zatim idemo oko završnog stola i pokupimo ključ od vrata kokpita. Posljednja akcija aktivira pojavu malih čudovišta koja će početi letjeti iz mrtvog ubojice. Popravljamo ga s njima, pribjegavamo pomoćnim aparatima za gašenje požara različitih ventila i napuštamo sobu.

Dođite do donje palube, ubijte čudovišta i pronađite ljestve, otvorite prolaz do kapetanova mosta. Popnite se gore, ubijte dva mrtva, pretražite most zbog prisutnosti streljiva. Nakon skidanja, sigurno prelazimo u radijator.

Dio 5. Od radio kutije do odjeljka za stroj

Radio kutija nalazi se u kutu prostora - koristimo je za prijenos svih podataka koje prikupljamo. Nakon toga ćemo dobiti upute da pronađemo pukovnika Dmitrija Yusupova, koji bi, prema CIA-i, trebao biti na istom brodu. Napuštamo seču, prethodno smo sa sobom ponijeli poruku posvećenu harpunu i spustili se na nižu razinu. Preporučujemo spremanje ovog trenutka. Prolazimo kroz nekoliko vrata i nalazimo se na palubi broda. S lijeve strane, gdje se nalazi skladište, čekat ćemo nekoliko zombija - zalutamo s njima i uđemo u sobu. Odabir leži na podu stroj i pucanje uz pomoć stigao mrtvih. Ne zaboravite snimiti sljedeću bilješku prije povratka.
Idemo dolje na stražnju palubu - mjesto koje smo pronašli na početku igre. Naš je zadatak doći do kraja. Među preprekama na palubi susrest ćemo se: jedanzombiji, olujni valovi i ljuljačke. Ići ćemo sve ovo i popeti se stubama do gornjeg suda. Ubili smo jednog od članova posade i otrčali u stražnji dio. Unutra ćemo se susresti s ranjenim Jusupovim. Nažalost, neće ga moći spasiti, jer odmah nakon našeg razgovora s njim lik ubija malu životinju koja sjedi na njegovom tijelu. Brzo se nosimo s tim, a zatim pregledamo upravljačku ploču gdje leži barutni pištolj. Grabimo novo oružje, biramo iz tijela Yusupovih metaka i bilješku iz njegovog dnevnika, nakon čega napuštamo sobu.
Vratimo se natrag na palubu i ubijemo nekoliko mrtvih. Put nastavljamo prolazeći kroz goruće bačve i valjajući bale, također pokrivene plamenom. Idemo na druga vrata i susrećemo neobičnog zombi, iz čijeg će se tijela pojaviti još jedno zlo stvorenje. Nakon toga, idemo dolje u strojarnicu. Unutra će biti ulaz u sobu pogonskog vratila, zatvoren na ključu. Idemo naprijed do mjesta gdje se nalazi električna kutija, a zatim je snimamo. Popnite se na zemlju i nosite se s mrtvim mrtvima. Sada moramo pucati u bačve u kojima ima goriva. Od eksplozije će stradati strašna maternica, stvarajući vrlo zla stvorenja koja smo sreli ranije. Očistimo sobu od čudovišta, uzmemo ključ i vratimo se u sobu.

Dio 6. Iz prostorije vijčane osovine do držača zamrzivača

Popnite se na gornju razinu gdje nalazimo sačmaricu. Dolazimo do upravljačke ploče iPritisnemo jedan od gumba - sada možemo prelaziti osovine propelera posebnim mostom. Nastavite naše putovanje tako što ćete skinuti slučajne zombije i pokupiti vrijedne zalihe. U blizini udaljenog zida, na jednoj od ladica, ležat će kotač od vrata koja vode u držač za ribe - zgrabimo je i idemo stepenicama. Pucamo u električnu kutiju i ulazimo u susjednu sobu. Kroz gornji kat se vraćamo u strojarnicu. Prolazimo kroz nekoliko hodnika, od kojih posljednji vodi do teretnog prostora. Usput ćemo pogledati zamrzivač broj 3 - bit će dio dnevnika pokojnika Yusupova na podu, kao i nekoliko streljiva. Još više streljiva s opremom za prvu pomoć možete pronaći u zamrzivaču broj 4, pa je preporučljivo ići tamo. Povratak na hodnik, uspon na platformu, koji se nalazi lijevo, i ići u sobu, namijenjen za klanje kitova. Prijeđite most, koji ima tri zombija, i idite na izlaz. Unutar skladišta nalazi se mala poplava i prepreka u obliku električnog pražnjenja. Malo ćemo pričekati dok put ne postane siguran, a zatim brzo otrčati prema stubama.

Dio 7. Od glavne palube do crpne stanice

Iz skladišta napuštamo oružje i izvlačimo prvo desno, a zatim lijevo. Prolazimo kroz vrata na kojima se nalazi crvena ploča, a susrećemo se s likom imenom Anna - informacije o tome primili smo od pokojnog Yusupova. Anna mora doći do radio stanice, pa zgrabite streljivo, komplet prve pomoći i idite na cestu. Vraćamo se natragna glavnoj palubi i držati stazu u smjeru zaliha oružja. Čim se približimo, u sobi će doći do jake eksplozije koja će podići vrata. Ne obraćamo pažnju i nastavljamo putovanje. Spuštamo se do donje palube i prodiremo u sjeku.
Anna će poslati signal platformi za vježbu i kontaktirat će ih. Nakon razgovora djevojka odluči ostati u kabini, a mi moramo pronaći radio kod. Držimo tečaj na prednjoj palubi. Čim se nađemo na mjestu, nekoliko mrtvih će nas odmah napasti. Bavimo se svim protivnicima, skupljamo zalihe od njih i idemo na most. Nadalje, držeći se lijeve strane, nastavljamo ići naprijed dok ne naiđemo na vrata s natpisom "Skladište". Kroz ovu sobu možete doći do stražnje palube. Nježno pređite dio posude, koji se pere od valova i popnite se na gornji kat. Vrata koja vode do crpne stanice, smještena u blizini zapaljenih bačava - ulazimo i čistimo sobu od čudovišta. Pogledajmo sobu za prisutnost vrijednih i zanimljivih stvari. Na jednoj će ladici biti napomena posvećena crpkama - ona mora biti pročitana. Zatim upotrijebite nož i uključite pumpu koja će se osloboditi vode u skladištu s poplavom i strujom.

Dio 8. Od strojarnice do kapetanske kabine

Mi i dalje dijelimo tajne Hladnog straha. Idemo na nižu razinu i nalazimo se u već dobro poznatoj sobi. Popravite s nekoliko čudovišta i idite dolje. Idemo na igralište s jednim izlazom,Uđite unutra i prijeđite hodnik koji vodi u skladište. Jednom u sobi, brzo pucati prvi električni okvir, koji se nalazi na stupu, a zatim na cijev, koji stoji pored kutije. Mi ubijamo mrtve, skupljamo zalihe i uspinjemo se. Idemo dugim hodnikom do broja zamrzivača 2. Unutra ćemo susresti zombija koji ne reagira na hladnu temperaturu - ubiti ga i pregledati valjane leševe kapetana broda. Uz nju će biti napomena s važnim informacijama o mutacijama, kao i ključ za otvaranje kapetanske kabine. Sve ovo skupimo streljivom za našu sačmaricu i vratimo se na hodnik. Sada nas zanima broj zamrzivača 1. Ulazimo unutra i uzmemo još jedan komad papira iz Yusupova posvećen protuotrovu. Nakon toga se vraćamo na hodnik i uspinjemo se stepenicama koje vode na glavnu palubu. Koristit ćemo susjedna vrata i još dvije ljestve kako bismo došli do vrha glavne palube. Prođite hodnikom, spustite se malo niže i slijedite lijevu stranu kapetanske kabine. Uništite nekoliko mrtvih koji su blokirali naš put i pustite nas da uđemo u sobu. Idemo izravno do stola - na njemu će čitati časopis. Nakon toga koristit ćemo metalna vrata kako bismo izašli iz kabine.

Dio 9. Od pristaništa do glavne bušilice

Dođite do promatračkog tornja i pogledajte oko sebe. Ispred možete vidjeti okrugli toranj, na vratima na kojem je napisano "Lift" - ovo je našnovi cilj. Zidovi tornja s vremena na vrijeme ispiru jake valove, pa trebate ići pažljivo. Savjetujemo vam da stisnete lijevu stranu i zaokružite dizalo u krug dok lik ne dođe do vrata. Kada uđete, pogledajte desno - zeleni gumb koji želite kliknuti nalazi se u blizini. Nakon nekog vremena dizalo se mora zaustaviti i oko njega će postati tamno. Krenuli smo prema izlazu označenom krvavim tragom. Idemo van i odmah se vraćamo na lijevu stranu, jer u ovom trenutku na nas će trčati vrući zombi. Čekamo nekoliko sekundi i nastavljamo.
Uskoro ćemo morati doći do skladišta oružja gdje možete napuniti streljivo. Uzmemo sve što trebamo i idemo na kliniku. Unutra ćemo se susresti s lokalnim liječnikom koji će s nama podijeliti korisne informacije o tome što se događa na platformi. Razgovarajući s nama, liječnik će otići i moći ćemo napuniti zalihe pištoljem za harpun i nekoliko medicinskih dokumenata. Napuštamo ured i nailazimo na tijelo liječnika s kojim smo upravo razgovarali. U blizini će ležati ključ iz složene sobe - podižemo ga i idemo dalje. Usput ćemo susresti još nekoliko leševa - pretražit ćemo ih i prikupiti koristan inventar. Ubijemo nekoliko zombija i napokon stignemo do skladišta.

Dio 10. Od zatvorenog skladišta broj 1 do tehničkog koridora

Šetamo oko nekoliko kontejnera, koji su stepenice, i popnemo se na gornju razinu. Ubijemo jednog zombija (on će se pojaviti iza nas) i stići ćemo do kontrolne ploče - sa njegovimpomoći možete otvoriti donja vrata. Obavite potrebne radnje, zgrabite bacač granata i spustite se do izlaza. Desno bi trebao biti ulaz u radio kasetu, koji se može vidjeti samo u svjetlu svjetiljke. Unutar sječe pozdravit će nas naoružani ljudi koji će odmah otvoriti vatru. Imamo posla sa svim protivnicima i uspinjemo se dnevnikom koji je zaustavio dr. Kamsky. Ostavljamo ga natrag u osvijetljeni hodnik. Negdje na pola puta nas napadne neko čudovište koje je iskočilo iz stropa - pucati u njega sačmaricom (mnogo učinkovitije) i ići dalje. Na kraju hodnika nalaze se široke ljestvice, gdje se možemo popeti na višu razinu. Pucamo u električnu kutiju, uzimamo meddikt i idemo na najbliža vrata. Povlačimo se udesno i ulazimo u još jedan pucanj. Nakon toga idemo u vrata s treperavom žaruljom - naći ćemo se u tehničkom koridoru. Idemo do kraja, usput skupljajući razne zalihe, od metaka do kompleta za prvu pomoć, uklanjanjem nekoliko zombija i penjanjem na most. Zatim morate proći cijevi, spustiti se malo niže i ući u sobu ispod stepenica.

Dio 11. Od opreme za bušenje do gornjeg hodnika

Nastavite naš prolaz Hladnoga straha. Prolazimo kroz vatru i idemo prema dizalu. Aktivirajte upravljačku ploču kako biste se popeli na najvišu razinu i došli do mosta. Ne zaboravite da svako novo mjesto ima mnogo korisnih i vrijednih predmeta, pa pažljivo pregledajte svaki kutak puta. Skočimo s mosta na krov kontrolne sobe,skočite opet da se približite ulazu. Ulazimo u prostoriju i odmah obratimo pozornost na sustav za gašenje požara - aktiviramo ga, vraćamo se i spuštamo do donje platforme. Ljestve se završavaju liticom, pa sigurno skače i mi idemo na vrata, koja su prethodno skrivala vatru. Pogledajmo zatvoreno skladište broj 1 i skupimo potrebne zalihe. Zatim se vraćamo u gornji hodnik i ulazimo u sigurnosnu sobu (na vratima treba upisati "stražu"). Unutra će biti mnogo različitih zombija i čudovišta, tako da se morate nositi s njima. Pretražujemo nekoliko leševa i uzmemo bacač plamena s gorivom. Nakon toga dolazimo do monitora i čitamo bilješku u kojoj je opisan princip rada magnetskog prigušivača. Vraćamo se na hodnik i trčimo do vrata iznad kojih svjetluca žarulja. Skrenite desno, dođite do zida, koji pokazuje broj "2", i idemo do vrata.

Dio 12. Od platforme helikoptera do dizala

Da bismo se probili kroz laserske zrake, moramo se saviti. Nježno se krećite naprijed, zaobilazeći razne prepreke i konačno dođite do hangara. Čistimo dno zatvorenog skladišta i prelazimo. Sada morate pucati na bačve goriva, koja se nalazi u blizini desnog zida. Dobivamo one koji su preživjeli nakon eksplozije i popeti se još više. Imamo posla s redovnim vojnicima i dođimo do žičare, gdje ćemo čekati na bitku s Aniščenkom. Mi pobijedimo, nakon čega razbijamo Aniščenkove oči, koje će nam pomoći da prodremo u sobu za komunikaciju.Vratimo se na most, skrećemo na suprotnu stranu. Upotrijebit ćemo vatrogasca da se brzo nosimo s čudovištima. Dolazimo do vrata i trčimo na udaljeni kraj hodnika, gdje je soba za sigurnost. Iza pregrade će biti još vrata koja će nas odvesti do sobe za komunikacije. U sobi, u blizini mrtvih u medicinskom kućnom ogrtaču, nalazimo ključ za lift. Vraćamo se na isti način na koji su došli. Jednom na liftu, gledajući oko leša - nalazimo bilješku i medutic. Pomoću zelene tipke aktivirajte dizalo.

Dio 13. Od modula za stanovanje do podvodnog tunela

Idemo na drugu stranu mosta i idemo do toaleta. Nastavljamo ići naprijed dok ne naiđemo na vrata koja pokazuju crvenu sluz. Ulazimo u sobu, širimo se sa svim čudovištima i puzimo po električnoj kutiji. Sada idemo lijevo i potražimo mjesto gdje se nalazi prolaz u špilju. Popnemo se na višu razinu i naći ćemo se u glavnom hodniku. Idemo u sobu u kojoj se stražar treba odmoriti - čistimo je unutra, preuzimamo zalihe i pismo za Yusupova, nakon čega se vraćamo i vraćamo do samog kraja. Stižemo do podvodnog dizala s kojim se možemo spustiti do laboratorija.

Dio 14. Laboratorijski kompleks

Nastavljamo putovanje podvodnim laboratorijima, zajedno s različitim protivnicima. U jednoj sobi naći ćemo dokument iz kojeg možete saznati više o eksperimentima na brodu.Pokušavamo pokrenuti računalo (ne uspijevamo), a onda idemo u mrtvačnicu. Riješimo se s nekoliko mrtvih mrtvih, pretražimo tijela i pokupimo s poda streljivo. Nakon toga prolazimo u susjedni laboratorij, gdje ćemo moći pročitati Bakharevov dnevnik. Koristimo zeleni gumb koji bi trebao aktivirati lasersku instalaciju. Promatrajte kako je jedan od leševa odsječen crvenom zrakom i iz njega se pojavljuje strašno čudovište. Razumijete stvorenje i pregledajte upravljačku ploču - ona bi trebala ležati na sljedećem dijelu dnevnika. Na ovom uzbudljivom mjestu završavamo naš prolaz i pregled Hladnog straha. Požurite se - to nije kraj igre! Nažalost, nastavak - Cold Fear 2 - nije slijedio, ali zaplet prvog dijela još nije dovršen! Pred glavnim likom suočit će se posljednji šef, pobjeda nad kojom bi trebao odlučiti ishod cijele igre. Kako ne biste otkrili sve pojedinosti, savjetujemo da sami završite Hladni strah. Od sada, razine postaju linearne, tako da ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća u kretanju.

Trikovi za hladni strah

Vjerojatno se mnogi igrači pitaju ima li dodatnih igara za ovu igru. Na Internetu možete pronaći i preuzeti sljedeće datoteke:
  • Vlakovi za Hladni strah (varijante +4 i +10) - programi koji vam omogućuju da promijenite parametre igre (na primjer, xp ili patrone).
  • Ukrajinci.
  • Spremanje datoteka - datoteka s već spremljenim progresom (radi za Cold Fear na PC verziji).
  • Povezane publikacije