Bounty Hunter, "Dot 2": značajke junaka

Bounty Hunter je jedan od likova omiljene "zapatelovki" Dota 2. Ovaj će članak biti posvećen ovom liku, kao i vodičima za igru.

Kratka povijest

Postoji legenda o usamljenom putniku Gondare s nadimkom "Lovac na glave. Netko kaže da ga je obitelj bacila kad je još bio mali mačić, a siromah se morao slomiti kandžama i zubima Drugi tvrde da je bio zaklonjen od velikog lovca koji ih je kasnije podučavao tehnikama mačevanja. Prošlo je vrijeme, dijete je odrastalo i pratilo gaje zajedno sa svojim mentorom. Ipak, ima onih koji tvrde da je on - normalan ulični gangster - uspio pogodio moćnu skupinu ili ceh Tisuće lopova, koji su pomogli u poboljšanju vještina. A tu su i jezive glasine o tome: Bounty Hunter je navodno pronašao odbjeglog tiranina i predao mu sudnicu za ris, donoseći mu glavu u dokaz, a također i da je uhvatio vođu pobunjenika, potajno se penjeći u njihov kamp noću

Sve ovo govori samo o jednoj stvari: svatko može pronaći trag, pa čak i smrt može doći najjače.

Lovac na glave. Dota 2

Neki igrači ovog lika doživljavaju kao leit (Kerry) koji je očigledno slab na početku utakmice, ali s vremenom dobiva na snazi, a do kraja kruga postaje nepobjediv. Općenito govoreći, gaming zajednica je skeptična prema ideji da je lik iz Bounty Huntera Kerry. Pogodnija je uloga tumarača (hamburgera). Glavni zadatak takvih znakova je kretanje po karti,ubijte botove u šumi i pomagajte linije drugim igračima. Poanta nije u tome da je Bounty Hunter zadržao određenu liniju za cijeli krug, ali da se iznenada pojavio (na primjer, Moz), stvorio numeričku prednost i promovirao protok robota (zajedno sa savezničkim igračima) u neprijateljsku bazu. Isti roamer (kao klasa) u prvim minutama igre nije posebno farma zbog slabosti.

Značajke junaka u igri

Karakter posjeduje sljedeće sposobnosti:
  • Shuriken Toss - oslobađa shirinki leti u neprijatelja i šokira ga, nanoseći štetu. Isto tako, ako su ciljevi već označeni mogućnošću praćenja, shuriken će se vratiti.
  • Jinada - Sljedeći je napad kritičan i nanosi veliku štetu neprijatelju.
  • Shadow Walk - Lovac na glave ulazi u mod nevidljivosti. Ona ostaje sve dok ne koriste nikakvu sposobnost ili štrajk. Iako je nevidljiv, može proći kroz robote i druge igrače. No, također treba napomenuti da prilikom napada, budući da su u sjeni, uzrokuje dodatne štete.
  • Track - Heroj prati neprijatelja, čak i ako je nevidljiv, i čini očitim količinu zlata koju posjeduje. Ako su saveznički igrači blizu cilja, njihova brzina se povećava. Nakon smrti cilja, zlatna nagrada primit će saveznike i samog lovca na glave.
  • Savjeti za montažu

    Na početku igre morate kupiti u Tangu da koristite stabla za regeneraciju, kao i Sage's Mask za povećanje brzine punjenja manije. Do 15 minuta, komplet mora imati prtljažnik (Phase Boots) zabrzo se kreće i ispuniti manu - Prsten Akvile. Također trebate imati kuglu otrova (usporava neprijatelja) i urnu sjena (do kraja).

    Otprilike 15 do 30 minuta, Bounty Hunter mora već imati Force Force da gurne neprijatelja na dugu udaljenost, i Crest Solar da pomogne saveznicima ili da izbjegne neprijatelja. Kasna igra nakon 30 minuta kada Roamer otkrije sve svoje potencijale. Čizme su zamijenjene čizmama putovanja (omogućujući vam da se preselite u jedinicu sindikata ili zgradu), pljuvački Desolator, što daje +50 gubitaka, koje je već spomenuo Crest Solar i Force Staff. Bar Black King mora biti prikupljen tako da lovac na glave ima imunitet na čarolije. I, naravno, Sange i Yasha (poznatiji kao Sasha Yasha) - on povećava brojne karakteristike, kritizira, usporava i također boli neprijatelja.

    Zašto Gondar?

    Ova je mačka u maski omiljeni lik mnogih Gangiera i Rumera. Stvar ovdje uopće nije u prekrasnom modelu lika ili glasa, već u stilu same igre. Nešto posebno je u sposobnosti lika da prati žrtvu u načinu nevidljivosti, a zatim napadne, uzrokujući ogromnu štetu, šokirajući žrtvu u užasu. Smrt niotkuda je najneočekivaniji trenutak u igri "Doto 2". Bounty Hunter također može ostaviti trag na nevidljivom karakteru, rastaviti ga na taj način, trčati uz njega u nevidljivom načinu i udariti u pravom trenutku.

    Brzi vodič

    Mnogi igrači poput Bounty Huntera. Hyde može samo generalizirati kako igrati i što tražiti. Svaki igrač već izmišlja stil igre za sebe.Dakle, zajednički ciljevi su:
  • Pharm. Morate ubiti sve što udari u vidno polje: neprijateljske čizme, neutralne jedinice koje su obično u šumi (spavaju noću i spavaju poslijepodne) koje su iza skupine ranjenih neprijateljskih likova koji se pokušavaju vratiti u bazu kako bi se kultivirali. Trebao bi se isključiti kako bi se zaprljao. U prvoj polovici igre, ne možete čak ni pružiti podršku saveznicima, ako postoji čvrsto uvjerenje da će roamer na kraju povući. A da bi to povjerenje bilo, trebate slijediti sljedeći odlomak.
  • Preživjeti. U igri "Dot 2", Bounty Hunter je smrtonosni igrač, kao što je već spomenuto, pa je njegov trijumf trebao završiti rundu. S obzirom na to, nužno je preživjeti na početku. Uostalom, ubojstvo pridonosi gubitku cijelog zlata, nadogradnji neprijatelja i, kao posljedica, komplikaciji zadatka opstanka i pobjede savezničkog tima. Uostalom, neprijatelj, koji je dobio razinu, postaje jači. A izgubljeno zlato, koje bi se moglo potrošiti na kupnju vrijednih artefakata, morat će se ponovno izvući znojem i krvlju.
  • Ubiti. Izvršenje ovog zadatka najviše je ostvareno prije kraja kruga, kada se na liniji pojavi kovitlac glave, stvarajući brojčanu superiornost savezniku, i doslovno se nada protivnikovoj salati s njihovim širikenamima. No, da bi se ispunila ta točka, potrebno je da se prva polovica runde pridržava prethodna dva stavka.
  • Pros

    Kao i svaki drugi lik, Gondar ima pozitivne i negativne strane. Potonji mora uzeti u obzir iskusan igrač kako biznati što nadoknaditi Pozitivne strane uključuju:
  • Velik karakter za farmu zahvaljujući sposobnosti Jinade. U kombinaciji sa stazom, Gondar je dobar gangster. Potonji, koji se primjenjuje zasebno, postaje dobar izvor prihoda za tim.
  • Hunter sama po sebi nije jako ovisna o zlatu iz dva razloga: na početku postoji pristojna prilika za obrađivanje tog resursa, na kraju kruga i bez sposobnosti se dobro popunjava.
  • Složene linije teško je zadržati bez smrti. Ovaj junak ima divnu sposobnost da nevidljivo ode u ovoj situaciji.
  • Velika šteta zbog napada sjene.
  • Manje

    Brzina putovanja je vrlo mala. Ova stavka najprije je potrebna za nadoknadu kupnje faznih čizama. Standardno farmaceutsko je teško. Morate koristiti Jinadu. U crpnom obliku ova sposobnost čini proces punjenja zlata praktično savršenim. Niski zdravstveni rezultati tijekom cijelog kruga. Često morate pobjeći u sjenu. Ovaj faktor pretvara Gondara u znak "za jedan udarac". Ne može se boriti istovremeno s nekoliko protivnika. Ovaj minus se ne može nadoknaditi. Nevidljivost igra vrlo važnu ulogu, tako da ako neprijatelj ima artefakte koji mogu odvojiti karakter, igra postaje vrlo teška. Primjeri artefakata: Sentry Ward, Gem pravog vida i prašine izgledanja.

    Zaključak

    Treba napomenuti da u igri "Doto 2" postoje likovi različitih klasa. O njima je potrebno reći nešto detaljnije, da je novorođenče bilo prikladnije voditi se u uvjetima igre. Init (kratak obrazac iz inicijatora) -lik koji inicira bitku. Ti likovi uključuju one koji imaju sposobnost nanošenja štete na tom području ili masovnog omamljivanja protivnika.
    Carry (Carry) ili Leighty Player. Na početku runde je slaba, na kraju - prijetnja neprijatelju. Naravno, ako je u mogućnosti na ljuljački, a on ne osta pušili igrač krije u šumama i rijekama. „Disa” (kratki Disabler) - privatni slučaj „Ynyta”, koji ima sposobnost da imobilizaciju nekoliko znakova protivnika. „Motike» (podrška) - znakovi koji pružaju podršku drugim igračima: lijek, postane kurir, stavite oznake koje vam omogućuju da vidi nevidljivo. Private Lane Support - Pomaže u pokretanju Kerryja na početku. Jank (iz Junglera) - oni koji lako mogu podnijeti neutralne botove u šumi. "Dura" (iz izdržljivog) - likovi u igri. Uzmi svu štetu. Imajte visoko zdravlje i oklop. Njihova je dužnost pucati iz igrača s slabijim oklopom. "Eski" (Escape) - ime govori sam za sebe. Klasa uključuje likove koji su sposobni teleportirati sebe i svoje saveznike na sigurno mjesto u pravo vrijeme. Sposobnost se koristi u suprotnom smjeru ako želite iznenada pojaviti se na bojnom polju. „Pusher” ili „Fluff” (od Pusher) - oni likovi koji se bore protiv dobro na Towers na liniji za promicanje jeza neprijateljske baze. Obično slab protiv neprijateljskih heroja. "Nuke" (Virus) - ima sposobnost s velikim gubitkom i malim skokom. Izuzetno korisna u paru s "Pusher". "Ganger" (Ganker) - heroji,sposoban ubiti neprijateljskog lika gotovo na samom početku kruga. "Roamer" (Roamer) je lik koji živi pomicanjem karata kako bi stvorio numeričke prednosti na liniji. Takav popis vode razvijatelji same igre. Treba imati na umu da nema likova koji se pod određenim razredom uklapaju sto posto. Obično se jedan junak može pripisati tri, pa čak i četiri razreda. Samo je klasa dodijeljena u većoj mjeri nego svi drugi. Važno je razumjeti što, i ojačati ga uz pomoć dobrih artefakata i vještih postupaka igrača.

    Povezane publikacije